Ассасин крид синдикат время прохождения. Прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate

«Assassin’s Creed: Синдикат » – новая игра знаменитой серии, события которой разворачиваются в Лондоне в 1868 году. Механика игры во многом повторяет Assassin’s Creed: Unity, но надо учесть и некотрые отличия. Во-первых, в «Синдикате» активно используется транспорт – героев ждут поездки на поездах и дилижансах, причем транспорт может пригодиться и для прохождения миссии. Во-вторых, в игре два главных героя - Джейкоб Фрай и его сестра-близнец Иви. В некоторых миссиях мы управляем конкретным героем, в других - имеем возможность выбирать. Изначально Джейкоб предпочитает грубую силу, а Иви больше подходит для скрытного прохождения, но в процессе прокачки можно слегка подкорректировать эти особенности. У Иви и Джейкоба единый опыт, так что прокачиваться они будут одновременно, даже если вы предпочитаете одного из героев. Также у них единый «кошелек» на двоих, а вот инвентарь у каждого свой.

Вступление начинается с небольшого знакомства с сотрудниками Абстерго – в отличие от Unity, в «Синдикате» вновь есть короткие вставки, действие которых разворачивается в нашем с вами настоящем.

Плавильни Ферриса

Первая часть видеопрохождения

События начинаются в Кройдоне – пригороде Лондона. Цель Джейкоба и Иви – промышленник Руперт Феррис. Первым играем за Джейкоба – это совсем простое задание, которое можно использовать для знакомства с основами механики.

Оказавшись внутри плавилен, спокойно добираемся до указанной точки – на Джейкоба никто не обращает внимания. Двери закрыты, так что стоит организовать маленький саботаж, закрутив несколько венителей – опять же, делать это герой будет под безразличными взглядами рабочих завода. После того, как Джейкоб завернет последний вентиль, в плавильни заявится местный начальник – просто берем и уничтожаем его, прыгнув сверху.

На выходе Джейкоба перехватит троица бандитов – они слабы, так что стоит воспользоваться моментом и освоить боевую систему игры. Три основных приема – атака, контрудар, а также удар, разбивающий блок врага. Главная задача – понять, когда и какой удар проводить по врагу.

Затем бежим к крану, забираемся на него и спрыгиваем вниз. Аккуратно обходим охранников, если кто-то вскрывает нас – убиваем или убегаем. Локацию стоит использовать для знакомства со стелс-системой игры – обязательно надо обратить внимание на использование укрытий, двух вариантов движения, свиста для привлечения врага и т. п.

Стараясь перемещаться по крышам, идем по указателям и добираемся до Руперта Ферриса, которого незамедлительно убиваем. Осталось смыться из опасной зоны – добегаем до поезда, затем бежим по нему, сражаясь со стражей, а в финале смотрим захватывающий ролик.

Дэвид Брюстер

Настает время Иви – события данной миссии разворачиваются параллельно с предыдущей, однако у сестры совсем другие задачи. Миссия начинается на поезде, Иви надо добежать до локомотива и отцепить его. По поезду ходят бандиты – учитывайте, что в некоторых местах можно пройти как по крыше вагона, так и внутри него, использовав альтернативный путь для того, чтобы незаметно выйти к врагам. Так добираемся до начала и отцепляем паровоз.

Если есть время и хотите подзаработать – обыскивайте вагоны по пути. В одном из них будет сундук, за открытие которого полагается сотня фунтов.

Разъединив состав можно начинать двигаться вперед, чтобы в итоге оказаться в депо. Двигайтесь по двору в направлении указанных точек, если хотите – то можете легко сделать дополнительное задание, так как под бочками стоит достаточно большое количество стражников. Доберитесь до здания, войдите внутрь и идите в комнату, где два стражника допрашивают пленного. Они не обратят на вас внимание – просто быстро подходите и убивайте, а затем говорите с пленником. Затем выходите из здания и идите в помещение с вагонами, где надо будет забрать ключ у стражника. Игра предлагает обокрасть его, но если вам лень – то просто убейте где-нибудь в укромном месте и заберите ключ.

Идите вперед, стараясь передвигаться по крышам и доберитесь до здания с локомотивами. Там используйте орлиное зрение, чтобы найти секретную дверь, которая ведет в лабораторию. В этом месте вы впервые получите два очка навыков – одно надо будет потратить на двойное убийство, второе распределяйте как хотите. Двойное убийство выполняется со спины, когда пара стражников стоит рядом.

Пройдите по правой стороне локации до лаборатории, где работает Брюстер. Вы окажетесь в комнате, которая позади лаборатории. Свистом выманите в нее стражу и убейте. Затем проходите внутрь, забирайтесь наверх и убивайте Брюстера с прыжка, чтобы выполнить дополнительное задание.

Лаборатория начнет рушиться, просто бегите наружу – выглядит все страшно, но погибнуть практически нереально. Затем будет ролик, в конце которого брат и сестра решают махнуть на проходящем поезде в Лондон.

Лондон

Прибытие в столицу Великобритании начинается с не самого приятного момента - воришка утаскивает кошелек Джейкоба. Гонимся за ним - парнишка не очень быстр, однако выводит нас на группу бандитов, с которыми приходится драться. Затем бежим за Иви к крыше фабрики, где нас ждет Генри Грин - информатор ассассинов в Лондоне.

Здесь будет дополнительная задача - обогнать Иви. Девушка почти весь маршрут пробежит по земле, вам же стоит срезать пару мест по крышам.

Говорим с Генри, забираемся на гигантскую башню, синхронизируемся, а затем делаем прыжок веры. После идем по улице Лондона, встречаем Диккенса, а потом попадаемся на глаза компании воров. Генри просит прикрыть его - прыгаем в карету и уходим от преследователей. Чтобы расправится с бандитскими каретами - следите, когда в экране появятся лошади. После этого карета обычно пытается бортануть нас, избегаем атаки и тараним сами бортом. Разбив обе кареты доезжаем до Генри и завершаем миссию.

Поймать беспризорника

Генри подкидывает нам несколько миссий сразу - в «Синдикате» можно самостоятельно выбирать, в каком порядке их проходить. Также в большинстве случаев можно выбирать и героя для прохождения.

Для начала рекомендуем захватить логово бандитов западнее места, где обитает Генри. Находим на крыше одного из прилегающих зданий люк, запоминаем это место, спрыгиваем вниз и в открытую нападаем на бандитов, стараясь привлечь как можно больше внимания. Как только врагов наберется много - кидаем дымовую шашку и убегаем на крышу. В отличие от Unity, враги здесь выбираются на крыши, но достаточно неловко - через люк и по одному. Если не мешкать, то можно перебить их всех почти без опасности для себя. Также вы можете зачистить двор в стелс-стиле.

Сложности могут возникнуть только на первом этаже - там несколько бандитов, а также сигнальный колокол, который используется для вызова подмоги. Одного стражника можно свистом выманить наружу, с остальными легко расправитесь и внутри здания. Освободите первую группу детей, затем поднимайтесь выше, осторожно ликвидируя охрану. На самом верху дождитесь, пока бандит и начальник разойдутся в разные стороны, а затем убейте их по одному.

Охота за головами

Нам надо похитить Гомера Далтона, причем живым. Гомер находится в полной бандитов локации, так что лучше взять Иви - незаметность важна в этой миссии. Находим на карте повозку Гомера - она будет отмечена зеленым - и занимаем здесь позицию. Рано или поздно получится так, что между вами и Гомером будет только один бандит - ликвидируем его, а затем беремся за Далтона.

Чтобы захватить Далтона - надо атаковать его сзади. Если Гомер вас заметил - то он попытается убежать. В таком случае просто бросайте все и преследуйте Далтона, иначе он отбежит далеко и миссию придется начинать сначала.

Когда вы удерживаете Гомера, то он будет пытаться вырваться - это надо пресекать легкими ударами. Если подбегает бандит - бросайте Гомера и быстро разбирайтесь с ним. В финале «заложника» надо будет доставить к повозке, откуда вы должны были начать прохождение.

Кстати, Гомера Далтона можно и просто убить - но в таком случае награда за миссию будет сильно меньше.

Как убить Гарольда Дрейка

Гарольд Дрейк - тамплиер, убийство которого заметно упростит жизнь в районе. Чтобы полностью выполнить квест, убейте Дрейка с помощью динамита. Он стоит за двумя рядами коробок с продуктами, а рядом лежит несколько ящиков динамита. Можно просто подойти к ним и поджечь - но есть шанс, что спугнете охрану. Альтернативный способ - заберитесь повыше и выстрелите из пистолета в одну из коробок.

Если хотите просто убить Дрейка, не тратя времени, то заходите через главный вход на рынок, убивайте первого охранника, запрыгивайте на коробки и с них в прыжке убивайте цель и охранника.

Сражение с Рэксфордом Кейлоком

Итак, нас ждет первая схватка банд, победить в которой, впрочем, достаточно легко. Лучше взять Джейкоба, так как понадобится грубая сила. Ну и не забудьте улучшить оружие, которое вам дадут перед миссией.

Бой начинается на железнодорожной станции - после того, как вы убьете пару бандитов, появится Кейлок, который в компании охранников решит бежать на поезде.

Мигом отправляйтесь следом, но учитывайте, что бежать надо чуть левее поезда, по возвышенному перрону. Пока бежите - можно сделать пару выстрелов по охране на поезде, чтобы снять им часть здоровья. Также не забывайте уклоняться от их выстрелов, нажимая появляющуюся на экране клавишу.

Сильно не медлите - возможность запрыгнуть на состав ограничена по времени. Добегайте до вагона, забирайтесь наверх и убивайте стражников. Затем с другого конца поезда прибежит Кейлок - это достаточно серьезный противник, так что деритесь осторожно, избегая его атак.

Свобода слова

В начале главы запрыгиваем на уходящий поезд - на его крыше можно преодолеть почти половину расстояния до интересующей нас точки. Дальше идем пешком.

Следующая глава начинается с совсем простого задания. Надо помочь Александру Грейаму Беллу установить три предохранителя на телеграфные линии. Единственный нюанс - так как действие происходит в запретной зоне, то нельзя опускаться к земле. Выполнить это условие несложно - Белл починил нам наручный гарпун, с помощью которого можно выстрелить трос и зацепиться за соседнее здание.

Так что начинаем путешествие от Биг-Бена и с помощью гарпуна проходим по трем точкам. Не забывайте смотреть по сторонам, ведь вокруг - один из самых красивых районов Лондона в игре и в жизни.

После установки предохранителей говорим с Беллом, а затем выполняем еще одно небольшое задание - похитить ресурсы из двух ящиков. Не пропустите повозку на мосту - с ее помощью можно быстрее добраться до места, где находятся ящики. У первого ящика можно спрятаться за ограждением, а оттуда потихоньку приманить бандитов и убить их. Старайтесь действовать незаметно - в этой местности много копов, которые мигом прибегают на шум.

На второй точке натяните трос между зданиями, дождитесь, пока враги будут рядом, а затем атакуйте с воздуха - так вы выполните дополнительное задание.

С помощью ресурсов создавайте доступные усиления (бомбы и метательные ножи) и завершайте сюжетную главу.

Обыскать сундук тамплиеров

Сундук находится в повозке, которая стоит посреди улицы в заводском районе. Основная опасность здесь - стрелки на балконах по разные стороны улицы. Первого стрелка можно убить спрыгнув со здания. Затем дождитесь, пока второй стрелок пойдет к одному из концов балкона, цепляйте трос за противоположный, перебирайтесь и убивайте - скорее всего, стрелок вас просто не заметит.

Остались охранники на самой улице. По две пары стоят с каждой стороны - попробуйте убить их с троса. Затем расправьтесь с еще одним патрульным - и идите к повозке.

Следующий этап - гонка на повозке. На этот раз лошадьми правит Джейкоб, а мы в роли Иви отстреливаемся от врагов. Основная трудность здесь - малый боезапас пистолета. Так что разумно давать некоторым врагам запрыгнуть в повозку, чтобы убить их врукопашную и пополнить патроны.

Найти модель галки

От входа в особняк идем налево и забираемся на следующее здание. Прокидываем трос на особняк, перебираемся, а затем спускаемся в открытое окно на левом конце стены - осторожно, первый враг может быть в комнате, куда ведет окно.

Зачищая врагов, идем по коридорам того же этажа до центрального холла. Здесь ближайшего противника выманиваем в коридор и убиваем. Затем дожидаемся, пока двое остальных не выйдут из холла и прячемся в шкафу, который стоит в дальнем правом углу. Подманиваем врагов свистом и убиваем.

Если вы хотите полностью выполнить миссию - то надо обыскать все здание, собрав все семь предметов из коллекции Кенуэя. Также понадобится прокачанный навык отмычек чтобы открыть запертую комнату.

Проход к модели «Галки» будет на первом этаже в том же крыле, через которое вы проникли в здание. Воспользуйтесь орлиным зрением и найдите рояль. В комнате с роялем на дальней стене будут ноты, которые также видны только орлиным зрением. Повторите их на рояле, а затем проходите в секретный проход. В конце выполнения миссии придется бежать через стоки.

Телеграфные известия

Видеопрохождение, часть вторая

Снова встречаемся с Беллом, который выдаст нам очередное задание, а также подарит свою новую разработку - дротики с галюциногенным газом, попадания из которых заставляют врагов атаковать друг друга.

Отправляемся на склад на берегу Темзы. Если хочется выполнить дополнительное задание - то нужно аккуратно подойти к трем группам бандитов, греющимся возле огня, и выстрелить в пламя дротиком. Его газ подействует сразу на всю группу, которая устроит неплохую свалку.

Так как дротиков всего два, то придется пополнять их запас - дротики можно найти на трупах или в нескольких ящиках, которые расставлены по территории.

Нужные нам куски кабеля находятся внутри трех больших ящиков. Один стоит в центре склада, второй ближе ко входу, в огороженном «дворике», а третий у берега, чуть ниже остальной территории уровня. Как только все три куска кабеля будут собраны, потребуется бежать за бандитами, уплывающими на корабле.

В этом месте не стоит торопиться - достаточно просто не отстать от корабля. Совсем скоро он подойдет к пристани, на которой уже будет народ из вашей банды. Вместе с ними убиваем врагов, открываем ящик, а затем отбегаем от корабля, так как ящик токсичен.

Ложечка сиропа

Подходим к торговцу, который бранится с некой дамой, которая жалуется, что на ее супруга сироп оказывает накркотическое воздействие. При попытке поговорить с торговцем - он бросается наутек. Бежим следом. Торговец попытается срезать через канализацию - если погонитесь прямо за ним, то на развилке надо будет сворачивать налево, т.к. беглец закроет дверь. Альтернативный вариант - побежать по поверхности, ориентируясь на маркер, а затем перехватить торговца после того, как он выберется из канализации.

После разговора с торговцем идем на рынок, где убиваем охранников в толпе, а затем читаем планы на столике. Садимся в экипаж возле рынка, едем искать управляющего. Он оказывается большим любителем подпольных драк - в ангар, где они проводятся, проще зайти с левого торца. Дождитесь, пока бандит подойдет к выходу, убейте его в прыжке.

В ангаре найдите управляющего орлиным зрением, а затем подойдите к нему, устраняя бандитов. Народу вокруг достаточно много, так что это вряд ли будет трудной задачей. Аккуратно выводим управляющего той же дорогой, которой пришли - там не будет стражи. На выходе управляющий попытается вырваться - догоняем его (это несложно) и допрашиваем. Узнаем следующую точку - винокурню.

У входа винокурни дожидаемся момента, когда оба патруля отправятся обходить здание. Остается несколько одиночных стражников, которых достаточно легко уничтожить. Затем открываем ворота и встречаем оригинального союзника. Изучаем убранство винодельни, а после начинаем подниматься по этажам наверх, один за другим перекрывая вентили и убивая встречных бандитов. Когда винодельня рванет и заполнится отравленным воздухом - бежим не вниз, а еще выше, чтобы выбраться в одно из окошек под крышей.

Догнать экипаж мистера Оуэна

Смотрим за коротким спором Дарвина и Оуэна, в финале которого последний уезжает в своем экипаже. Бежим следом по улице - неподалеку на обочине стоит карета, которую надо угнать. Догоняем экипаж Оуэна, запрыгиваем на место возничего, а затем несколько раз бьем карету о встречные повозки и стены. Ничего сложного, но постарайтесь не привлечь внимание одной из повозок с бандитами, это создаст лишние трудности.

Быстрее всего карету можно разбить, тараня чужие повозки сзади - это позволит почти сразу продолжить движение. Встречные повозки можно бить боковыми таранами, но ни в коем случае не в лоб. Также лучше не биться в постройки - придется тратить кучу времени на то, чтобы вывернуть и продолжить движение.

Передозировка

Наша следующая цель - доктор Элиотсон. До клиники, где он работает, можно пройти без препятствий, войдя внутрь через одну из дверей. Однако тогда придется разбираться с охраной - поэтому запрыгиваем на крышу, спускаемся по противоположной стене и забираемся в окно. Оттуда до нужной нам точки буквально несколько шагов.

Получив задание через окно выбираемся наружу и идем к медсестре - она будет возле двойных дверей, однако забраться лучше через открытое окно чуть выше. Медсестра подскажет, что надо искать ключ, которым можно открыть любую дверь в здании.

Проходим вперед до упора и затем налево. Чтобы выполнить одно из бонусных заданий - необходимо не сделать ни одного выстрела. Охранников можно захватывать со спины, а затем душить, удерживая кнопку. Делаем так с первым охранником, а затем проходим в вестибюль с лестницей. Охранников внизу можно аккуратно проскочить, но выше осторожнее - по пандусу будет ходить еще один, его лучше атаковать со спины, чтобы не поднял тревогу. Затем дожидаемся, когда мужчина с ключом поднимется наверх и обворовываем или убиваем. Затем идем к медсестре с ключом.

Также стоит пробраться в соседнее крыло (прямо от двери, где стоит сестра), чтобы прервать сеанс электрошоковой терапии. Возле подопытного будет пара охранников, но они так увлечены своим делом, что легко дадут убить себя. Там же дальше будет и труп, который нужно спрятать для совершения уникального убийства. Просто идем вперед, убивая охранников - они двигаются по одному, поэтому проблем быть не должно, если вы не станете торопиться. Прячем тело в медицинский шкаф, а затем сами ложимся на каталку. Смотрим короткий ролик, даем доктору произнести свою речь, а затем убиваем его и смотрим очередное видео.

Дело за малым - сбежать из опасной зоны. Поворачиваемся к проходу в форме арки, но бежим не в него, а налево, к запертой двери (у нас ведь есть ключ, помните?). За ней патрулирует охранник - надо подождать пока он пройдет вправо от двери. Затем бежим налево до упора, поднимаемся по лестнице и выпрыгиваем в открытое окно справа. Во дворе несколько охранников, но если не мешкать - то можно легко добежать до экипажа. Выезжаем на нем в открытые ворота.

Риски бизнеса - дружеское состязание

Знакомимся с Перл Эттуэй, а затем коротко обсуждаем с ней «бизнес». Ведем омнибус (повозка с лошадьми, аналог современного автобуса) по линии на земле. Через некоторое время появится повозка Миллнера - гонимся за нею. Нагнав - уничтожаем, тараня и стреляя. Затем обыскиваем труп возничего - обратите внимание, он может вывалиться из повозки. На теле трупа находим маршруты движения омнибусов. Возвращаемся в нашу повозку и едем к складу Миллнера.

Следующая наша задача - уничтожить омнибус. На подходе можно будет нанять группу из трех бандитов - делаем это, а затем вместе с ними перебираемся через забор. Если принять участие в бою вместе с товарищами - то можно вырезать значительную часть охраны. Затем забираемся на здание и действуя с него уничтожаем тех охранников, которые будут мешать подойти к омнибусу (он стоит рядом с постройкой). Затем подходим к омнибусу и начинаем толкать его вперед, нажимая на указанную клавишу. Дотолкав до нужного места - поджигаем и сбегаем.

Исследование и развитие

Следующая задача - перехватить двигатели внутреннего сгорания, которые доставляют в Лондон поездом. Для начала нужно перехватит конный конвой, причем для выполнения дополнительного задания придется не убить ни одного полицейского. С крыши здания стреляем наркотическим дротиком по полицейскому с последнего экипажа в колонне, а затем перебегаем в ее начало. Среди полицейских начнется паника, так что можно будет подойти к первому экипажу и освободить пленницу.

Следующий этап начинается в последнем вагоне поезда - у нас будет несколько напарников, но основную задачу придется сделать самостоятельно. Перебегаем в начало короткого состава и перепрыгиваем на соседний поезд. Затем бежим по нему с конца в начало, не забывая уничтожать охрану и вскрывать ящики. На двух платформах с тремя охранниками можно спрятаться за бочками, откуда приманить и убить врагов по одному.

На двух платформах с последним ящиком сразу четверо врагов. Убиваем двух ближайших в прыжке, обыскиваем ящик, а затем отцепляем вагоны. Лучше сделать это в тот момент, когда враги отвернулись - иначе придется биться сразу с троицей (последний прибежит из самого начала поезда). Сразу после этого бежим в конец состава, перепрыгиваем на наш поезд, а затем опять бежим в конец, где защищаем напарницу. Враги будут атаковать из конца поезда, так что если встать правильно, то получится перехватить их заранее.

Отбившись смотрим ролик - задание завершено.

Уничтожить контрабандный товар

Достаточно несложное задание - зачищаем скрепленные между собой баржи, относим динамит к двум ящикам, затем взрываем. Чтобы подорвать два ящика сразу - надо сначала полностью зачистить, разместить взрывчатку, а затем быстро поджечь одну и выстрелить по другой.

Выполнив подзадание, перебираемся по кораблям к другому берегу Темзы, чтобы убить Малкольма Миллнера. Миллнер бродит между двумя зданиями, крыши которых идеальны для того, чтобы натянуть веревку, а затем атаковать его в прыжке. Также здесь есть парочка столбов, которые тоже сгодятся для атаки.

Зачищать всех врагов на этой территории не обязательно - достаточно убить парочку, освободив себе путь к первому зданию. Готовясь к убийству, не забудьте включить дымовую бомбу - к трупо Миллнера сбежится вся охрана, так что она поможет сбежать.

Добраться до Перл Эттуэй

Выбираемся на берег Темзы к зданию. Внизу будет лишь один бандит, которого можно и вовсе проигнорировать. Вход внутрь - через окна на верхнем этаже на двух сторонах здания: выходящей на реку и противоположной. Оказавшись в здании, подслушиваем разговор Перл и ее кузена.

Готовьтесь - когда ролик с диалогом закончится, в комнату, где находится главный герой, почти сразу войдет троица врагов. Если стоять у двери, то их можно перебить без особых проблем. Затем поднимаемся на второй этаж, убиваем бандита у окна и выпрыгиваем наружу. На земле будет еще несколько бандитов, но если двигаться по крышам, то из запретной зоны можно выйти и вовсе без боя.

Срочные новости

Белл придумал оригинальную игру - кидаться бомбами по бандитам. Выбираемся через окно наружу, а затем сразу же поднимаемся наверх. Убивать бандитов в этом задании нельзя - сразу же будет обеспечена десинхронизация. На крыше не пропускаем сундук - он прямо над дверью, из которой мы вышли, запомните это место. Затем идем на тоненький забор между зданиями, где и находится нужная по миссии точка. Здесь ждем сигнала Белла, который разговаривает с красными шапками внизу.

Заранее нацеливаемся, а затем ждем нужного слова слов в диалоге - «тыква». Сразу после этого бежим к сундуку и берем новую бомбу. По пути подмечаем расположение других сундуков - их достаточно много как на этой крыше, так и на крыше здания по другую сторону улицы. После третьего броска задача упростится - бандитов надо будет просто добить.

Затем бежим вслед за Беллом и садимся в его экипаж. В месте назначения надо нейтрализовать пару бандитов электробомбами. Бандиты стоят у стены в тоннеле - просто крадитесь вдоль этой же стены, в затем кидайте бомбу. Если нет желания выполнять миссию полностью - бандитов можно просто убить.

Дожидаемся Белла и сопровождаем его до дверей. Белл убежит внутрь помещения, мы же встаем напротив дверей - здесь легко перехватывать бегущих с улицы бандитов, продолжая наблюдать за ученым. После драки Белл вновь выскочит на улицу и забежит в двери напротив. Внутри он пройдет за деревянную загородку, нам же лучше встать правее нее (если смотреть со стороны входа), чтобы иметь больше времени на перехват бандитов.

Белл перебежит за аналогичную загородку в другом конце зала - нам же стоит пройти еще дальше, оставив выход в нее за спиной. Это последняя драка в данном задании.

Дама с лампой

Наша задача - разыскать продовольствие и лекарства для больных детей. Это ограниченная по времени миссия - сначала надо добраться до торговца, затем до аптекаря, а затем вернуться к больной девочке. Каждая цель на удалении примерно 500 метров - проще всего преодолеть их по крышам. Торговца или обкрадываем для полной синхронизации, или убиваем, если торопимся. С аптекарем чуть сложнее - его сначала надо защитить от бандитов. Не скупимся в этом бою на бомбы и боеприпасы - так можно сэкономить время.

Припасы аптекаря вывозят на повозке - выбегаем из двора, сразу же поворачиваем налево и садимся в другую повозку. Нагоняем повозку, убиваем возничего, а затем едем по указателю к лечебнице. На въезде во двор не тормозим - лечебницу еще надо объехать с левой стороны.

Кошки-мышки

Наш новый наниматель - Карл Маркс. Работа на него скучной не будет, уж можете поверить.

После короткого диалога следуем за Карлом, который будет жаловаться на излишнее внимание полиции. Наша задача - сопроводить его, прикрыв от шпионов и полицейских. Идем рядом, постоянно включая орлиное зрение и подмечая как тех, так и других. Если есть возможность - то шпионов лучше убивать тогда, когда копы отвернуться. Сами по себе полицейские не очень опасные противники, но совсем скоро их будет очень много. Так что стоит заготовить универсальное средство спасения - дымовые бомбы.

Особенно сложен третий шпион - когда Маркс будет подниматься по лестнице, берем от нее чуть левее, запрыгиваем на ограждение, сразу оттуда спрыгиваем в телегу с сеном и убиваем шпиона незаметно.

Если хотим выполнить допзадание - убиваем двух шпионов висящими бочками, для этого просто поджидаем, когда они доходят до нужной точки.

Найти полицейских агентов

Вооружаемся метательным ножом и идем ко входу на углу здания. Внутри будет виден один полицейский агент и два копа рядом с ним. Здесь сначала можно затеять драку на улице - копы выбегут на улицу, после чего агента можно будет легко убить. Второй вариант - прямо от входа метнуть нож в агента, а затем отбежать на улицу. Копы выскочат и опять же ввяжутся в драку.

Похитить предателя

Идем вместе с Марксом к месту собрания, но видим, что предатель вывел на нас отряд копов. Маркс просит похитить подлеца. Он будет двигаться в сопровождении группы из четырех полицейских, которые, впрочем, совсем не хотят оборачиваться. Просто аккуратно нагоняем процессию, убиваем полицейских (по два сразу), а затем хватаем самого предателя и ведем его к Марксу. Желательно поторопиться и сделать это до того, как группа выйдет из дворов на улицу.

Комната с видом

Спускаемся к памятнику, где нанимаем одного из дружественных нам бандитов. Отходим с ним за основание памятника и там натравливаем бандита на полицейских, а сами отбегаем на другую сторону и включаем орлиное зрение. Как только все копы отбегут к месту происшествия - идем к основанию памятника через проход, который начинается строго напротив сцены.

Как только закончится короткий ролик - со всех сторон набегут полицейские. Просто выбегаем на площадь и сразу же с помощью крюка запрыгиваем на памятник - там копы нас не достанут. Затем с тем же крюком поднимаемся все выше и выше. На вершине смотрим ролик.

Следом по точкам идем к собору святого Павла. Откройте механизм и разместите его диски таким образом, как показано на картинке ниже:

Ориентируясь на карту, забираемся еще выше, а затем проникаем в хранилище через окно. Внутри сталкиваемся с Люси Тори, которая после короткого диалога вступает в бой. Какой-то особой тактики против Люси не требуется - по сути, это просто «толстый» боец, который хорошо блокирует атаки и быстро контратакует. В конце боя Люси сбежит.

Конец пути

Нам предстоит очередное большое убийство - целью будет Перл Эттуэй, которая отправляется в вагоне поезда, нашпигованном охраной. Для начала подходим к работнику вокзала - он может помочь нам проникнуть к вагону, но сначала надо украсть расписание прибытия. Идем к помеченной точке, нанимаем у лестницы бандитов, поднимаемся на второй этаж - и натравливаем подопечных на охрану. Сами заходим следом и помогаем драке завершиться в нашу пользу. Затем проходим в дальний конец здания, где за стойкой забираем расписание.

Отдаем находку работнику станции, затем спускаемся вниз по лестнице, не забыв нанять очередную группу бандитов, которых почти сразу стоит натравить на охрану. В комнате, которую они защищают, опускаемся в канализацию. По ней проходим к люку на перрон совсем рядом с вагонами. В правую сторону на перроне, а также на крыше, стоит куча бандитов, поэтому сразу бежим налево, к концу состава.

У хвоста состава разворачиваемся и смотрим на путепровод, по которому ходит начальник охраны. Ждем, когда он пройдет через середину моста и окажется спиной к нам, а затем подбегаем к нему со спины и убиваем. У начальника будет письмо с описанием слабых мест в конструкции вагона, который везет нашу цель. Зная эти места можно выполнить уникальное убийство.

Дальше с моста забираемся на конструкции под крышей вокзала и по ним движемся к подсвеченной точке. Спрыгиваем на крышу вагона максимально близко к точке - и включится ролик. Осталось нажать указанную кнопку и убить жертву - Джейкоб легко проломит крышу и сделает это. Дальше смотрим ролик.

Но это еще не все - после ролика надо добежать до начала поезда, стронуть его с места и уехать с вокзала. Если бежать быстро - то даже если охрана и заметит вас, то не успеет настичь.

Часть 6. Возвращение вкладов

Доброе дело

Едем за Эдвардом и защищаем его от врагов. Подъезжаем поближе и стреляем в погонщиков. Когда кончатся патроны - тараним и добиваем вручную (если это последний противник). Догоняем карету и садимся вперед. Едем к фабрике омнибусов.

Забираемся на крышу фабрики и заходим внутрь. Тут будет пара противников. Затем встаем возле лестницы вниз и свистом выманиваем противников. Спускаемся ниже и заходим в кабинет. Забираем договор и возвращаемся обратно на крышу. Отвозим договор.

Идентификация

Через центральный вход заходим внутрь, полицейских на входе обходим сбоку (они стоят по прямой). Когда стоящий рядом с целью полицейский будет стоять к нам спиной – хватаем Дреджа. Схватив сразу идем вбок, чтобы обойти полицию. Если он будет убегать, то догоняем. Выводим из территории.

Чайная церемония

Говорим с Фредди и идем к указателю. В области находится три телеги, нам нужно найти ту, в которой оружие. Метим последнюю и прячемся рядом на крыше. Преследуем телегу с грузом передвигаясь по крышам (местами удобнее просто бежать за телегой, главное не заходить в красные зоны).

Досадная помеха

Забираемся на здание к точке обзора. Находим удобное место и спрыгиваем с троса на стражника с ключом. Теперь находим стража-союзника и говорим с ним, тут ничего сложного. Он попросит нас убить трех переодетых тамплиеров. Первый будет на крыше, ждем пока он отойдет от своих и убиваем. Со вторым и третьим поступаем так же, выждав подходящий момент или спрыгнув сверху.

Говорим со стражем-союзником и идем в качестве пленницы в Тауэр. Заходим в здание и поднимаемся по лестнице, обходим настоящих стражников и разбираемся с Торн. Быстро уходим из здания через крышу и покидаем территорию Тауэра.

Грязные деньги

Отправляемся к хранилищу, оно находится рядом. Заходим в здание через крышу. Смотрителя можно убить, бросив дымовую шашку, вместе с ним убиваем стражу. Теперь можно легко похитить управляющего банка.

Из кабинета проходим влево и спускаемся вниз. Сверху спрыгиваем на Тапенни и убиваем. Уходим через крышу.

Часть 7. В политике все средства хороши

Легкие деньги

Идем за Абберлайном. Затем находим фальшивомонетчика и незаметно идем за ним. Выходим на дорогу и садимся в телегу, едим за ним дальше. Забираемся на крышу и спускаемся с нее в открытое окно. Внутри поджигаем купюры на столе и спускаемся ниже. Тут будет один противник и нужные нам печатные формы. Выходим из здания и идем к банку Англии.

Заходим в здание через центральный вход и незаметно идем к цели. Разбираемся с мешающими противниками и возвращаем печатные формы. Уходим через крышу соседней комнаты. Говорим с Абберлайном.

Планы изменились

Спускаемся вниз и, разобравшись с врагами, осматриваем сундук. Ко второму сундуку подбираемся с обратной стороны здания. Заходим внутрь и поднимаемся наверх. В третьем здании спускаемся вниз, а сундук опять не тот.

Находим какого-нибудь одиноко стоящего тамплиера и хватаем сзади. Узнаем нужную информацию. Идем к Генри, но он куда-то пропал. Идем по следам и говорим с детьми у ворот. Идем по следам кареты. Находим экипаж и говорим с дамой, стоящей рядом.

Говорим со всеми очевидцами происшествия и разбираемся с охраной. В саду спускаемся в канализацию. Разбираемся с охраной и освобождаем Генри. Уходим из локации.

Политические игры

Идем к Синопскому клубу и следим за премьер-министром. Следить нужно из круга, вокруг него. По кругу ходит охранник, прячемся от него за забором. После ссоры бежим за шпионом. После его смерти преследуем стрелка. Узнаем информацию.

Личная охрана

Лучший способ пробраться в карету – бросить дымовую шашку. Теперь нужно разобраться со стрелками на крышах. Проще всего забраться повыше и спрыгнуть на них сверху. Теперь прыгаем на землю, тут будут еще трое. Затем еще одна группа прибежит сзади.

Запрыгиваем на карету и скачем за экипажем. Ровняемся с ней и перепрыгиваем на крышу. Теперь уходим от погони.

Возница миссис Дизраэли

Отвлекаем репортеров и бежим за экипажем. Едем к Акру Дьявола по пути отрываясь от газетчиков. Идем за миссис Дизраэли в трущобы. Обходим бандитов, отмеченных красным. Можно разобраться с ними, а уже потом вести даму (пригодятся дымовые шашки).

В баре собаку украдут – бежим за вором на собачий лай. Возвращаем собаку и провожаем даму. Разбираемся с преследователями и уезжаем с территории.

Инициация импичмента

Выслеживаем политика и забираем у него пароль для графа Кардигана, предварительно оглушив нескольких полицейских. Говорим с политиком и идем за ним к графу, но сперва разбираемся с охранниками, отмеченными красным. Или проходим к графу сами и разбираемся с ним. Уходим с территории.

Часть 8

Чтобы начать эту главу придется захватить несколько районов.

Странная парочка

Обходим здание слева и говорим с проводником. Внутри говорим с Максвелом Ротом. Едем на карете по указателю. Забираемся за ним на крышу. Прыгаем в поезд и едем к указателю.

Нам нужно найти взрывчатку и уничтожить ее. На станции полно противников, можно разобраться с ними, а можно сделать все тихо. После этого проходим в дальний угол и хватаем машиниста. Уезжаем обратно на поезде.

Тройная кража

Едем к Национальной галерее, проходим прямо и говорим с детьми. Проходим к месту где стояла статуя и говорим с мальчиком. Тут же слева есть спуск в канализацию. Для выполнения дополнительного задания нельзя никого убивать.

Находим Хэтти Кэдуоллэдер, оглушаем и выносим из канализации. Садим ее в карету и едем в парк Сент-Джеймс. Тут нам нужно похитить еще одного человека.

Бенджамин Раффлс находится в центре парка, в окружении противников. Ждем пока пройдет патруль и проходим к центру. Бросаем бомбу в охранников и уводим нужного нам человека. Садим в карету и едем к Скотланд-Ярду.

Третья цель – Честер Свайнбунн находится в здании. Забираемся в окно и поднимаемся на этаж выше. Хватаем его и спускаемся вниз, на каждом этаже будет по полицейскому. Едем в указанное место.

На радость публике

Идем к карете и отправляемся по указателю. Забираемся на крышу и рассматриваем местерскую. Нужно взять ящик с динамитом и отнести его к стене мастерской. Точек с ящиками три и в каждой находится две упаковки динамита. Тихо пройти будет довольно сложно. После установки говорим с Ротом.

Быстро бежим к зданию и запрыгиваем в окно. Сразу открываем дверь напротив окна и выносим детей. Всего их трое, остальные выйдут сами. Периодически будут появляться противники.

Финал

Попасть в театр «Альгамбра» можно через крышу. Тут же можно взять и маску, если разобраться с громилой. Аккуратно пробираемся на самый верх к указателю. Целей будет несколько, но некоторые будут не настоящими. Сперва идем на балкон, а затем за декорации.

Слева от сцены убиваем третьего, а затем и последнего – четвертого. После того как настоящий Рот подожжет сцену можно просто убить его, спрыгнув с мостика над ним. Быстро уходим из театра, так как выходы будут закрываться один за другим.

Часть 9

Большие неприятности

Отправляемся к дому Гладстонов. Подходим к соседнему дому и говорим с ребенком. Едем к указателю. Пробираемся на крышу палатки, бросаем дымовую бомбу и крадем со стола приглашение.

Теперь идем за вторым приглашением. На перроне полно полиции, но достаточно оглушить нескольких, взорвав дымовую бомбу, и украсть приглашение.

На выходе забираем экипаж Гладстонов и аккуратно едем к указателю.

Впечатляющий наряд

Говорим с другом и идем по указателю на крышу собора. Находим гвардейцев в красной форме и выбираем жертву. Оглушаем полицейских, находящихся рядом и нокаутируем гвардейца. Забираем мундир и прячем тело в любом из указанных мест. Говорим с Абберлайном.

Семейная политика

Идем к зданию, с крыши спрыгиваем на карету и уезжаем. Едем к Далипу, затем за политиком и на вокзал. Ехать нужно быстро, но аккуратно не повреждая карету.

Теперь за следующим политиком к парку. Подобрав скачем к парламенту. Последний нас ждет у резиденции Гладсона, подбираем ми едем к джентельменскому клубу. Отгоняем карету на место.

Незабываемая ночь

Проходим на бал и крадем ключ у одного из стражников. Хватаем охранника в заложники и проходим в белую гостиную. Проходить между двух охранников перед лестницей нужно, когда круг минимален, иначе они вас заметят.

Внутри идем прямо, обходя других стражников. Проходим до конца идем налево (буквой П) к указателю. Оглушаем охранника и открываем двери, внутри находим сундук. Выходим через противоположную дверь, когда охранник в следующей комнате уйдет из дверного проема.

Играем за Джейкоба. Идем к Абберлайну, он находится на крыше. Забираем свое оружие и идем к стрелкам. За небольшой отрезок времени нужно убить шестерых. Лучше заходить сзади. Теперь нужно разобраться с двумя группами самозванцев Старрика и освободинть настоящих стражников. Идем к указателю и подаем Иви сигнал.

Бежим ко входу в хранилище и подходим к Старрику. Теперь за Иви спешим на помощь. Внутри нужно подобраться к Старрику обойдя желтые щиты. Деремся с ним и раним. Теперь обходим щиты за Джейкоба, только на этот раз они движутся. Бьем его и снова переключаемся на Иви. Обходим щиты перепрыгнув через нижний ряд и пройдя под верхним. За Джейкоба быстро пробегаем в маленькое отверстие посередине щитов, обходим второй ряд сбоку и третий проходим посередине. Вдвоем добиваем противника.

Однако вернемся к прохождению Assassin’s Creed Syndicate. Кроуфорд Старрик потерял многих своих союзников и поставщиков, но он все еще жив, а значит опасен. Как вы понимаете, в этой части прохождения Assassin’s Creed Syndicate на русском вам предстоит, наконец, лишить жизни владельца «Старрик Индастриз» и великого магистра британского ордена тамплиеров. Однако это не единственная цель близнецов Фрай и их друзей. Ассасины также должны найти одну из частиц Эдема, созданную Предтечами – Плащаницу Эдема, которая лечит того, кто ее носит, делая его практически неуязвимым. И только когда Джейкоб и Эви уничтожат Старрика и заполучат Плащаницу, прохождение игры Assassin’s Creed Syndicate можно будет считать законченным.

Последовательность №9

Double Trouble

В первом воспоминании финальной последовательности вам предстоит реквизировать приглашения четы Гладстоунов на королевский бал, чтобы попасть в Букингемский дворец. Прибыв на место, где должны находиться мистер и миссис Гладстоун, вы обнаружите, что они уже отбыли. Поговорите с ребенком неподалеку, и он покажет вам, куда нужно двигаться.


Садитесь в повозку и езжайте к указателю. Прибыв на место, идите по аллее, пока не увидите палатку, где проводится частная охраняемая вечеринка. Заберитесь на крышу палатки, бросьте дымовую бомбу и заберите приглашение мистера Гладстоуна со стола.


Миссис Гладстоун можно найти на железнодорожной станции в Вестминстере в окружении офицеров полиции. Можете оглушить нескольких полицейских, кинуть дымовую бомбу и забрать приглашение или подождать, пока миссис Гладстоун не удалится в укромное место для встречи с тайным воздыхателем. Когда оба приглашения будут украдены, вам останется угнать повозку Гладстоунов и доставить куда нужно.

Dress to Impress

Теперь вам нужно украсть униформу королевской гвардии, чтобы Эбберлайн мог беспрепятственно попасть в Букингемский дворец. Чтобы добыть униформу, езжайте по маркеру на карте к церкви Святого Мартина и взберитесь на здание, чтобы оценить ситуацию с высоты птичьего полета.


Вы увидите, что в округе полно членов королевской гвардии – есть из кого выбирать. Устранив , забрав его форму и спрятав тело, садитесь в повозку и возвращайтесь к Эбберлайну.

Family Politics

В третьем воспоминании девятой последовательности, чтобы заполучить копию планов Букингемского дворца, Эви должна устроить для Далипа встречу с несколькими лондонскими политиками. Но сперва вам надо раздобыть королевскую повозку.


Направляйтесь в закрытую зону и передвигайтесь по крышам, чтобы миновать стражников, однако будьте осторожны – на крышах есть снайперы. В середине большого двора расположены три повозки, вокруг которых полно стражи. Одну из этих повозок вы и должны украсть.


Езжайте на встречу с Далипом. Далее вам нужно найти трех политиков и дать Далипу поговорить с каждым из них, пока вы едете к очередному месту назначения до истечения времени. Старайтесь ехать быстро, но аккуратно, чтобы не повредить повозку. Когда Далип покинет вас, езжайте в тот двор, откуда вы угнали повозку, оставьте ее там и быстренько уходите, потому что вам явно не обрадуется.

A Night to Remember

Долгожданная развязка прохождения Assassin’s Creed Syndicate уже совсем близка. Вам осталось проникнуть в Букингемский дворец, разобраться со Старриком, пока он не натворит дел на балу, и завладеть Плащаницей Эдема. Большую часть этого задания близнецы будут безоружны, а Эви, ко всему прочему, будет одета в платье, которое не позволяет свободно прыгать по крышам туда-сюда.


Играя за Эви, следуйте за Джейкобом через дворец в большой двор, где близнецам предстоит разделиться. В отличие от платья Эви, костюм ее брата позволяет владельцу бегать, прыгать и карабкаться по стенам. Поэтому, получив контроль над Джейкобом, заберитесь на дальний угол здания, где вас будет ждать Эбберлайн с оружием и новостями. Люди Старрика уже проникли во дворец и готовы устроить там беспорядок.


На уничтожение шестерых снайперов у вас будет всего три минуты. Постарайтесь сделать дело как можно незаметнее. Затем вам нужно будет убить 16 стражников, которые на самом деле являются самозванцами, подосланными Старриком, и освободить настоящую стражу. Покончив с самозванцами, идите к указателю, чтобы подать сигнал сестре.


Бегите ко входу в хранилище, где спрятался Старрик.

Crawford Starrick Boss Battle

Далее вам предстоит череда быстрых переключений между персонажами, потому что в одиночку великого магистра тамплиеров не одолеть. Старрик схватил Джейкоба, так что вам теперь, играя за Эви, нужно успеть спасти брата менее чем за 4 минуты. Однако опасайтесь странных лучей света, которые босс выпускает из своего артефакта, потому что вас отбросит в конец комнаты, если попадете под луч.


Когда доберетесь до магистра в первый раз, он отбросит Джейкоба, переключившись на его , и начнется битва. Стиль боя Старрика похож на стиль Люси Торн. Когда вы нанесете достаточно урона, Старрик вылечится при помощи Плащаницы, и вам снова придется обходить лучи света, чтобы дойти до босса. На этот раз у вас в распоряжении будет всего полторы минуты. Когда вы, играя за Джейкоба, обойдете все лучи и приблизитесь к магистру, он отбросит Эви в другой конец комнаты.


Переключившись на Эви, снова идите вперед, по-прежнему избегая лучей, которые будут вести себя по-другому. Теперь вам надо двигаться не только в горизонтальной, но и в вертикальной плоскости. Дойдя до Старрика, нанесите ему несколько ударов, после чего вы снова переключитесь на Джейкоба.


Следующий марафон от конца комнаты до босса будет самым сложным. К счастью, к вам присоединится Генри Грин. Когда Эви очнется, Старрик будет слишком занят, чтобы разбрасываться лучами, поэтому быстро вступайте в бой, чтобы помочь братцу, и завершайте сражение зрелищным комбо.


Мои поздравления! Вы спасли Лондон от тамплиерского ига и завладели легендарной Плащаницей Эдема. Наслаждайтесь концовкой, после которой можете сосредоточиться на поисках секретов и перепрохождении отдельных воспоминаний, чтобы добиться стопроцентной синхронизации.

Задание 1 | Палки в колёса


После вступительного ролика Helix, нас переносит в Лондон.

Плавильни Ферриса, Кройдон.
1868 год.

Нам нужно проникнуть на завод и убить двух людей, а именно Руперта Ферриса и Дэвида Брюстера. Первая цель была замечена, добираемся до двери, управление не такое и сложное. O-фриран вверх, X-фриран вниз. Дверь оказывается заперта, придётся вывести из строя машины. Всего их три. Добираемся до каждой из них и вырубаем. Появляется охрана, убиваем одного с воздуха, на улице добиваем ещё троих. Выбравшись наружу идём к отметке на карте.

Войдя в здание пробираемся осторожно, по пути можно убить нескольких бандитов, которые будут мешать нам. Мы входим ещё на один завод, но там уже находится наша цель, всего лишь нужно добраться до неё. Лучше всего действовать скрытно, так как мы находимся на вражеской зоне, при обнаружении враги будут сразу атаковать. Вокруг каморки, в которой находится Феррис, много бандитов, пролезаем через верх, и убиваем его сверху. Смотрим ролик. Теперь выбираемся с завода, прыгаем вниз на поезд, и расправляемся с охраной, которая нас преследует. И тут происходит внеплановая остановка, поезд слетает вниз с обрыва, наш герой чудом спасается. Теперь спускаемся к безопасному месту.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды:
1000 фунтов стерлингов, XP 2000, Пояс посвященного.

Часть 2

Задание 1 | Простой план

Старрик и Ко, Лондон.
1868 год.


Едем в поезде, Иви чётко продумывает свой план действий, Частица Эдема находится в лаборатории. Для начала отцепим локомотив, вдруг появляется охрана. Из-за угла убиваем одного, и тут же добиваем второго, и так бежим до машинной кабины, по пути убиваем всех кто будет нам мешать. Отцепив локомотив, в скором времени наш поезд прибывает к пункту назначения. Зона красная, очень много охраны, что бы нам было легче ориентироваться, заберёмся на точку обзора. Смотрим ролик. Теперь осматриваем местность, помечаем врагов и следуем дальше.

Испытания:

  • Убейте врагов подвешенными бочками

Лучше всего действовать скрытно, рисковать не стоит. Сперва выполним испытание. Впереди за краном будут стоять два охранника, над ними будут висеть бочки, метаем нож в бочки, и тем самым убиваем одним выстрелом двух зайцев. Бежим дальше, свернув вправо, метаем нож ещё в одну бочку и сразу убиваем двух. Карабкаемся на здание, далее спускаемся, и метаем нож в бочку и убиваем последнего бандита. У нас имеется несколько точек входа, лучше всего войдём через дверь на первом этаже, перед этим убиваем одного бандита. Войдя внутрь слышится разговор двух бандитов, они допрашивают одного из пленников которого поймали на улице. Поднимаемся на верх, убиваем их, и пленный сообщает нам что лаборатория находится под землёй, но что бы попасть в неё нам необходим ключ. Выбираемся на улицу, и бежим в другое здание. Войдя внутрь используем орлиное зрение что бы найти нашу цель, она будет подсвечена золотым цветом. Ждём пока цель начнёт уходить, и подкрадываемся, крадём ключ, и мигом бежим к входу в лабораторию. Опять же несколько точек входа, проходим через главные ворота, пока никого нет. Используем орлиное зрение, находим вход, дверь охраняет бандит, убиваем, лучше кинуть дымовую бомбу, так будет проще обезвредить его. Внутри окажется лифт, спускаемся. Если у вас прокачан навык двойное убийство то с лёгкостью расправляемся с тамошней охраной, и ищем сэра Дэвида Брюстера. Пробираемся через стоки, и подойдя к окну мы видим нашу цель, а теперь отправим его в иной мир.

Испытания:

  • Убейте Брюстера с воздуха

Для начала перебьём охрану, так будем проще подобраться к цели. Чтобы выполнить испытание, забираемся повыше, и убиваем его. Смотрим ролик. Что-то пошло не так, и за выбросов Частицы Эдема, здание начинает рушиться, быстрее выбираемся из него. Мы чуть-чуть не успеваем здание заваливает, выбираемся из под обломков наружу.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды:
1075 фунтов стерлингов, XP 2100, Практичный плащ.

Часть 3

Задание 1 | Туда, где трава зеленее


Уайтчепел, Лондон.
1868 год.

Смотрим ролик, Джейкоб и Иви прибывают в Лондон. Для начала нужно найти Генри Грина Лондонского ассасина, но тут маленький мальчик крадёт у Джейкоба деньги, бежим за вором, через переулки. По пути нам встречаются два бандита, убиваем их, к нам прибегает Иви, и мы решаем осмотреть территорию.

Испытания:

  • Доберитесь раньше Иви

Впёред, бежим быстро нам нужно обогнать Иви любой ценой, впереди окажется лифт, используем его, и бежим дольше по крыше до отметки. И тут появляется Генри Грин. Близнецы рассказывают зачем они в этом городе. Джейкоб предлагает создать свою банду под именем «Грачи» чтобы остановить Старрика. Генри Грин тоже нам всё рассказал, в итоге мы совершаем прыжок веры, и следуем за Генри к его лавке. По пути Джейкоб сбивает Чарльза Диккенса. Чарльз глаза и уши этого города, он знает здесь каждого. Но нас замечают бандиты, нужно быстро действовать пока не пришла подмога, Генри даёт нам револьверы, и скрывается.

Быстро садимся в карету и уезжаем, за нами гонятся две кареты с бандитами, стреляем по лошадям и разбиваем кареты врагов, далее мчим к лавке Генри. Там он посвящает нас в курс дела рассказывает про каждого тамплиера и про наших будущих союзников.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.

485 фунтов стерлингов. XP 350.

Задание 2 | Абберлайн, не так ли?


Близнецы ищут сержанта Фредерика Абберлайна в одном из переулков Уайтчепел. Абберлайн пришёл на встречу, но в другом виде. Чтобы вернуть Лондону свободу, мы должны захватить один из районов, но для начала нам нужны люди из списка Абберлайна. Нужно их доставить к нему.

Испытания:

  • Доставьте объект живым

Поднимаемся на крышу, отмечаем цель, прыгаем в стог сена, быстро и тихо схватываем его, и ведём в карету. Теперь быстро доставляем его к месту назначения.

Следующая наша цель во втором квартале, пройдя небольшое расстояние, обнаруживаем цель и стараемся незаметно убить.

Испытания:

  • Убейте цель при помощи ящика с динамитом

Лучше всего подобраться с сзади к ящику, убиваем охрану которая нам мешает, и аккуратно поджигаем, и убегаем как можно дальше. После покидаем красную зону.

В следующем квартале нужно убить десять висельников.

Испытания:

  • Освободите и защитите Ловкачей

Всего десять целей, лучше убить их скрытно, а после освободить двух Ловкачей. Мы освободили три квартала Уайтчепел. Теперь нужно убить лидера банды, и тогда район будет полностью свободен.

Задание 3 | Поймать беспризорника


Близнецы встречают Девочку по имени Клара, если мы ей поможем то она сообщит нам крайне важную информацию. Нам нужно пробраться на завод и освободить детей которые являются основной рабочей силой. Направляемся к месту.

Испытания:

  • Не поднимите тревогу

Осторожно проникаем на завод, первым делом убиваем бригадира, его лучше подождать и только потом из за угла напасть. Чтобы было проще убить всю охрану воспользуемся метательными ножами, чтобы нас не заметили. И теперь освобождаем детей.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
300 фунтов стерлингов. XP 120.


Направляемся к Генри Грину, у нас осталась последняя цель это главарь банды. Генри даёт нам оружие «кукри», так будет проще расправляться с врагами. Теперь договариваемся о месте встречи и собираем банду. Против нас пойдут 10 бандитов, делаем различные комбо и как можно быстрее расправляемся с врагами. После драки появляется главарь банды, и он тут же пытается скрыться на поезде. Бежим за поездом, залезаем на него, и убиваем всю охрану, ну а после переходим на самого главаря. Лучше в него стрелять из револьвера, после того как закончатся патроны толкаем его с вагона. Он мертв. Район захвачен полностью, банда принадлежит нам. Поезд теперь тоже принадлежит нам.

Задание 4 | Свобода слова


Джейкоб подобрал у убитого главаря банды сломанное устройство похожее на гарпун. Генри подсказывает нам кто сможет его починить, начинаем свой путь к Александру Грейам Беллу, он талантливый инженер. Алекс починил нам гарпун, прикрепил его у наручу ассасина, взамен мы должны поставить на Биг-Бене предохранители. Алекс намерен изобрести фонетический телеграф, чтобы передавать не точки и тире, а настоящую речь. Добравшись на карете Алекса к Биг-Бену, стремительно поднимаемся вверх, с помощью шэнбяо.

Испытания:

  • Установите предохранители, не опускаясь ниже 30 метров

Поднявшись, устанавливаем первый предохранитель. После, спускаемся чуть ниже, и цепляемся за другое здание, парируем над землей, и устанавливаем второй предохранитель, с третьим делаем тоже самое. Далее совершаем прыжок веры с башни, и направляемся к Алексу. Придя он благодарит нас, и теперь нам нужно добыть несколько металлических компонентов.

Испытания:

  • Убейте охранника с воздуха, находясь на тросе

Поднявшись на крышу, цепляемся крюком за другую крышу, и с воздуха убиваем охранника, чтобы выполнить испытание. После того как зачистили первый сундук, бежим ко второму, убиваем всю охрану и забираем металл. Теперь мы можем изготовить что-нибудь нужное, например вам понадобятся дымовые бомбы улучшенные, и кобура для патронов. Что ж бежим до мастерской Алекса. Он уже сделал Джейкобу шэнбяо.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1575 фунтов стерлингов. XP 4100. Костюм туриста.

Часть 4

Задание 1 | Телеграфные известия

Оказавшись в лавке Александра, он рассказывает нам, что у него не прибыл груз, с кабелями для установки телеграфа. Он создал для нас новое оружие, которое смертельно опасно, при нагревании они превращается в газообразное вещество которое отравляет организм и приводит к моментальной смерти. Нам нужно доставить весь утерянный груз, направляемся к точке задания.

Испытания:

  • Стреляйте дротиками в огонь

Мы видим что охрана стоит рядом с костром, чтобы быстрее выполнить испытание, стреляем дротиками в огонь, и тем самым враги сами себя перебьют, а нам останется лишь забрать кабели. Там у реки, будут стоять ещё трое а рядом с ними сундук, выстреливаем в огонь, и ждём пока они перебьют друг друга. Остался один ящик, он будет ближе к дому, за воротами, делаем всё точно так же. Ну тут всё пошло не по плану, нас заметила охрана, они собираются отправить груз Старрику, быстро перехватываем их. И попав на корабль, перебиваем их всех. И открываем ящик. Далее возвращемся к Алексу.

Задание 2 | Большой побег ящика


Итак, мисс Торн помощница Старрика, перевозит в сундуке какую-то очень важную вещь, наша задача перехватить содержимое этого ящика, возможно это Частица Эдема. Прибыв на место, Джейкоб разберётся со стрелками, а наша задача вырезать всех кто будет мешать и вскрыть сундук, и забрать содержимое. Перебив охрану, подкрадываемся к сундуку, внутри лежат документы, и какая-то книга со знаком ассасинов. Но Джейкоб что-то натворил, быстро нужно скрыться, иначе нас поймают. За нами гонятся на лошадях, чтобы быстрее справится с врагами, стреляем по лошадям, после того как погоня начала отставать, лучше быстрее спрыгнуть на поезд.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
500 фунтов стерлингов. XP 500. Накидка охотника.

Задание 3 | Играй на слух

Мы не нашли частицу Эдема, но записи которые украла Иви, просто бесценны. Сказано что ассасины нашли в Лондоне плащаницу, этот артефакт может исцелять раны. Нужно осмотреть дом Кэнуэя, вероятно в нём мы раскроем тайны.

Испытания:

  • Найдите все предметы коллекции Кэнуэя, всего их 7

Нужно помнить что около дома, и в самом доме полно охраны, нужно действовать скрытно. Наиболее подходящая точка входа, находится на крыше, так меньше вероятности что нас заметят. Войдя внутрь, аккуратно пробираемся, убиваем охрану мешающую подойти нам к цели, и осматриваем все предметы. Далее направляемся к Генри в комнату с фортепиано. Нужно разгадать головоломку.

Испытания:

  • Решите головоломку с фортепиано без ошибки

Прежде чем начать, обернитесь и подойдите к двери, чуть выше, будут написаны ноты «DADEFD». Теперь сыграем это на фортепиано. И открывается потайная комната, нам нужно найти сокровище Кенуэя. Спускаемся и осматриваем всё тщательно, пройдя чуть вперёд, взаимодействуем с листком, Иви нашла артефакт, но ключ находится совсем в другом месте. Нас заметили тамплиеры, быстро нужно скрываться, с лево от нас, будет штурвал «Галки», поворачиваем его, и бежим через потайной ход. Бежим, поворачиваем на право, и выбираемся на ружу.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
850 фунтов стерлингов. XP 625. Наряд защитника.

Задание 4 | Ложечка сиропа

Старрик пустил в продажу свой сироп, но людям от этого стало только хуже. Продавец пытается его продать, но как только Джейкоб вмешался в это, тот сразу же пустился в бега. Догоняем его, пробивая путь через канализационные шахты. Поймав его, он нам рассказываем что около лечебницы, видел поставщиков этого сиропа, направляемся туда. Добравшись, мы видим нашу цель, нужно украсть план.

Испытания:

  • Незаметно украдите план

Наша цель начинает движение, садимся в карету и следуем за ними, остановившись около здания, прокрадываемся к нашей цели. Войдя внутрь, потихоньку крадёмся, и дождавшись момента, быстро крадём план. Теперь нужно найти некого управляющего продажами, доехав до пункта, ищем нашу цель, а затем похищаем его.

Испытания:

  • Оставайтесь незамеченным

Осторожно ведём его, и потом допрашиваем, он нам рассказывает что сироп делают на винокурне, около большого здания на пивоварне. Затем убиваем его.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
485 фунтов стерлингов. XP 350. Кастет мощь ворона.

Задание 5 | Неестественный отбор

Мы прибыли на винокурню, теперь нужно её вскрыть, и предотвратить распространение сиропа. Спускаемся и перебиваем охрану, и тут на сцену появляется Чарльз Дарвин, он наш союзник, взламываем дверь и входим. Чарльз поворачивает ручник, и выводит конструкцию из строя, нужно быстро убегать пока мы не отравились.

Испытания:

  • Убейте всех в здании при помощи газа

Лучше действовать скрытно. Потихоньку подкрадываемся к клапанам, и открываем, но для начала кидаем во врагов дымовые шашки. Быстро поднимаемся на третий ярус, и делаем всё точно так же. Наверху у нас ещё два, и чуть выше один, выводим их из строя тоже. Здание заполнило дымом, Джейкоб задыхается, быстро выбираемся наружу. Там нас ждём Чарльз, он выяснил, что все образцы сиропа были отправлены в лечебницу, следом отправляемся туда.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
485 фунтов стерлингов. XP 350. Пояс из чёрной кожи.

Задание 6 | Происхождение сиропа

Чарльз рассказал нам про человека который работает в лечебнице и знает кто поставляет ему сироп. Его имя Ричард, быстро бежим, садимся в карету и гонимся за ним. Перепрыгнув на крышу кареты, скидываем охранника, и стараемся повредить карету, чтобы напугать Ричарда Оуэна. Разбиваем ещё обо всё, вскоре он нам рассказывает про Доктора Элиотсона. Нам то он и нужен.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
410 фунтов стерлингов. XP 250. Чертёж. Усиленный наруч.

Задание 7 | Передозировка


Джейкоб проникает в загадочную лечебница Ламбета, чтобы положить конец злодеяниям доктора Элиотсона. Для начала синхронизируемся, чтобы изучить территорию. Потом спускаемся в само зданием, и осторожно проникаем к двери. Наша цель Доктор Элиотсон.

Испытания:

  • Прервите сеанс электрошоковой терапии
  • Не сделайте не одного выстрела

Пробираемся дальше, чуть ниже нас, будут два охранника, которые издеваются на больным, убиваем их, и тем самым выполняем первое испытание. У нас есть два способа убить доктора, но я выберу один, более жестокий. Итак пробравшись в кабинет, крадём труп, и прячем его, и возвратившись ложимся на его место, один из помощников, отвезёт на кровати к прямо к доктору, там то у нас и будет шанс его убить. Дождавшись удобного момента, убиваем безумного доктора. Смотрим ролик. Далее покидаем область.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1330 фунтов стерлингов. XP 1125. Револьвер S&W MODEL 1.

Часть 5

Задание 1 | Комната с видом

Доктор Элиотсон мертв. Играем за Иви, нам нужно отыскать частицу Эдема, для начала исследуем памятник. Там будет при достаточно охраны, поэтому сразу воспользуемся шенбяо. И используем подсказку которая направляет нас в собор Святого Павла.

Испытания:

  • Совершите прыжок веры с каната в стог сена

Так как мы находимся на вершине памятника, то можно быстро выполнить испытание, цепляем трос за здание прямо над стогом, и прыгаем, как только будем пролетать на стогом, отпускаем трос, и совершаем прыжок веры. А теперь едем в собор, там поднимаемся на саамы верх башни, и используем подсказку.

Нужно решить головоломку. Там будут несколько одинаковых знаков, поворачиваем их по оси, и направляем друг на друга, и так с каждой из этих шестерней. На другой башне у нас открылся вход, бежим туда, и исследуем тамошний артефакт. Но тут появляется Люси Торн. Она хочет забрать у нас артефакт, помешаем ей.

Испытания:

  • Отразите все удары Люси

Для начала бросаем дымовую шашку, и быстро атакуем Люси, используем контр атаки, и избегаем её ударов. Смотрим ролик. Иви пыталась сбросить Люси с окна, но та ухватилась за артефакт, и упала с ним, и тут же бесследно пропала. Частица Эдема потеряна.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1025 фунтов стерлингов. XP 650. Платье леди Мелины.

Задание 2 | Дружеское состязание


Джейкоб знакомится с Эттэуэй, основателем транспортной кампании, которая стала главных конкурентом транспортной кампании Старрика, которой владеет Малкольм Миллнер. Мы решили помочь Эттэуэй, садимся в карету, и направляемся у месту назначения. Там оказывается один из шестёрок Миллнера, за ним погоня, постараемся поймать его и убить.

Испытания:

  • Спасите возницу омнибуса от преследователя

Быстро гонимся за ним, и стреляем по лошади, он погибает. Едем дальше на склад Миллнера. Тот готовит взрывчатку, что бы взорвать омнибусы мисс Эттэуэй. Помешаем ему. Прокрадываемся, убиваем охрану около омнибуса, и толкаем эту телегу со взрывчаткой к другим омнибусам, и поджигаем. И тут же быстро убегаем. Мисс Эттэуэй, ничего нам не сказала, лишь то что нас ждёт ещё одно задание.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
785 фунтов стерлингов. XP 500. Кукри «Орёл».

Задание 3 | Дама с лампой


Придя к лечебнице, Кларе стало плохо, после смерти Элиотсона, вместо лекарств стали продавать подделки. Одина из медсестёр по имени Флоренс Найтингейл поможет нам вылечит Клару, но потребуются ингредиенты. За восемь минут нам нужно успеть всё найти, и отдать Флоренс. Быстро едем к торговцу. У него нужно украсть ингредиенты.

Испытания:

  • Не убивайте торговца

Скрытно подкрадываемся к нему, и крадём нужное нам. Теперь направляемся к аптекарю. Тут проблема, на аптекаря напали, убиваем бандитов. Все лекарства в повозке, но её угоняют, садимся в карету, и быстро за вором.

Испытания:

  • Угоните повозку аптекаря меньше, чем за минуту

Догоняем его, и скидываем с повозки, а теперь добираемся до места доставки. Отдаём лекарства Флоренс. Клара скоро поправится.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
625 фунтов стерлингов. XP 450. Чертёж Эффективность лекарств II.

Задание 4 | Срочные новости

Александр Белл рассказал нам что Старрик отправляет нам ложные сообщения. И тут пожаловали его бандиты, которые хотят забрать у Александра телеграф. Как раз он изготовил для нас электрические бомбы, которые оглушают противников. Не будем убивать крагов, а для начала поиграем с ними, и испытаем новое оружие. Добираемся до точки, и ждём. И как только Александр говорит слово «тыква» бросаем бомбу. Ждём,цели. Как только он скажет слово «редиска» тут же действуем. И последнее слово «помидор», враги очень злы, и уже прибегают к жестким мерам, спрыгиваем и убиваем их.

Направляемся к телеграфной станции.

Испытания:

  • Нейтрализуйте бандитов бросая электробомбы

Атакуем врагов, бросая им под ноги бомбы. Проникаем внутрь, пока Александр перенастраивает телеграф, защищаем его, перебиваем охрану. Перенаправляемся на другую сторону, и ждём пока он там всё настроит. Перебегаем в другое отделение, и перебиваем охрану которая нам хочет помешать.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
925 фунтов стерлингов. XP 1400. Электробомбы X5.

Задание 5 | Исследование и развитие

У мисс Эттэуэй есть информация и «двигателе внутреннего сгорания», это конструкция принесёт Миллнеру много денег, помешаем ему, нужно перехватить поезд.

Испытания:

  • Не убивайте никого из полицейских конвоя

Следим за конвоем, ждём пока он остановится, и тут же нападем, быстро кидаем дымовую, и угоняем карету, едем до безопасного места. Освобождаем Нед, она нам поможет. Мы на поезде, нужно проверить все ящики, и найти двигатель.

Испытания:

  • Отцепите вагоны с подкреплением, всего 2

Сразу же убиваем охрану, и отцепляем вагон, направляемся к третьему ящику, только там находится двигатель, отцепив последний вагон, перебиваем охрану, и ждём пока подоспеет наш поезд, перегружаем груз.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
785 фунтов стерлингов. XP 500. Трость сэра Лемэя.

Задание 6 | Естественный отбор

Меллнер в бегах, пытается спасти свой паром с грузами, убьём его, пусть заплатит за всё своей жизнью. Отправляемся к парому.

Испытания:

  • Не касайтесь воды в реке

Для этого используем наш крюк, цепляемся за балки, и перелетаем с места на место, и добираемся до нужного парома. Так и находится наш груз.

Испытания:

  • Уничтожьте два контрабандных груза одновременно

Убиваем охрану, с помощью бомб. Не важна скрытность, атакуем открыто. Стреляем по ним из револьвера. А теперь выполняем испытания. Берём три коробки динамита и кладём между ящиками с грузом, и быстр поджигаем, и тут же убегаем, два груза уничтожены, мы выполнили испытание. И уничтожаем последние два. И ту появляется Миллнер, бежим его убивать, и подождав удобного момента, убиваем. Смотрим ролик. Меллнер сказал что-то про семейные узы, между Эттэуэй и Старриком, нужно разобраться, бежим к Эттэуэй. Она нас предала, просто воспользовалась нами, что ж направляемся на вокзал.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
785 фунтов стерлингов. XP 500. Чёрный кожаный наруч.

Задание 7 | Конец пути

Джейкоб отправляется на вокзал Ватерлоо, чтобы вернуть двигатели и убить Перл Эттэуэй, которая оказалась тамплиером. Скоро люди Старрика будут разгружать вагоны с двигателями. На вокзале у нас есть возможность убийства. Наша цель Эттэуэй.

Испытания:

  • Освободите начальника станции
  • Воспользуйтесь потайным ходом

Сначала освободим начальника станции, для этого проникаем внутрь здания, и с помощью орудий убийств всех вырубаем. И отпускаем начальника. Теперь спускаемся вниз, обходим охрану, и ищем потайной ход. Который будет в канализации. Пробравшись через неё, воспользуемся уникальным убийством, ищем начальника безопасности. Убиваем его, и мы выяснили что у поезда есть не защищенные части, быстро направляемся туда. Смотрим ролик. И убегаем к кабине машиниста, чтобы скрыться на поезде.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
2105 фунтов стерлингов. XP 2650. Пояс перекрестков.

Часть 6

Задание 1 | Доброе дело

На человека по имени Эдвард, напали бандиты, они ему угрожают расправой, он садится в карету и уезжает от них. Быстро садимся, и догоняем охрану, перестреливаем их, и берём его карету под управление. И добираемся до фабрики омнибусов, далее нужно найти договор и выкрасть его.

Испытания:

  • Не дайте цели покинуть фабрику

Проникаем внутрь, отмечаем цель, и направляемся к ней, перебиваем скрытно охрану. Подкрадываемся к главарю, и убиваем его. Покидаем фабрику, и возвращаем договор. Эти люди быстро дело наладят.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
900 фунтов стерлингов. XP 750. Чертёж наруч «Мираж».

Задание 2 | Досадная помеха

1869 год
Лондонский Тауэр


Так нам нужно вернуть украденное, проникаем в запретную зону. И осматриваем местность. У нас есть несколько возможностей. Главная из них возможность для убийства.

Испытания:

  • Убейте менее 5 королевских гвардейцев

У нас есть союзник, он поможет нам совершить уникальное убийство. Но для начала нужно убить трёх переодетых тамплиеров. Для этого используем орлиное зрение, и отмечаем их, и теперь убиваем. Теперь направляемся к нему, и с помощью него проникаем в Тауэр. И как доберёмся до Люси Торн, поджидаем момент и убиваем её, но она на не сообщает где плащаница. Покидаем запретную зону.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1150 фунтов стерлингов. XP 650. Костюм мастер ассасин .

Задание 3 | Идентификация

Наша цель некий мистер Дредж, проникаем в здание.

Испытания:

  • Не убивайте полицейских

Подкравшись к Дреджу, похищаем его, и скрытно выводим из здания. Позже оказывается что это мистер Абберлайн. Он нам сообщает информацию про грабителей банка.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
955 фунтов стерлингов. XP 550. Нефритовый кукри .

Задание 4 | Чайная церемония


Оружие контрабандистов нам нужно найти, а находится оно на одном из кораблей, пробираемся живо туда. Мы находимся на запретной территории, убиваем охрану, и осматриваем первую телегу, но в ней не оказывается груза. Идём ко второй, там тоже пусто. Около третьей есть охрана, три человека, убиваем их с помощью дымовых шашек. И осматриваем телегу, оружие там. Ждём пока его заберут, и начинаем преследовать телегу. В течении нескольких минут преследуем их, лучше всего передвигаться по крышам. И вот приходим на назначенную точку.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
830 фунтов стерлингов. XP 400. Пояс из металической сетки .

Задание 5 | Грязные деньги

Нам нужно застать Тапенни. Есть несколько возможностей.

Испытания:

  • Найдите потайной ход

Используем возможность уникального убийства, похитим командующего охраной. Он нам рассказывает что Тапенни в хранилище смотрит на свои картины. Проникаем на второй этаж, и ищем потайной ход. Спустившись вниз прокрадываемся дальше к хранилищу. Тут уже будет много бандитов, но нам нужно спрятаться за картину, чтобы совершить уникальное убийство. Для этого убиваем бандитов, которые нам буду мешать, и пробираемся к картине, и прячемся за неё. Ждём нашу цель, а затем убиваем. Смотрим ролик. Цель убита, покидаем запретную зону, для начала бросим дымовую бомбу, и бежим. Банк закроют на несколько недель, грабители задержаны.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
2615 фунтов стерлингов. XP 3650. Костюм мастера ассасина .

Часть 7

Задание 1 | Планы изменились

Мы направились к одному из принцев Индии. Планы которые были нужны, забрали. Но их можно вернуть, в этом случае нам поможет Генри.

Испытания:

  • Поручите Генри отвлечь внимание двух противников

Есть несколько охранников, которые нам мешают, попросим Генри чтобы он отвлёк их. В первом сундуке пусто. В последующих двух тоже будет пусто, нужно спросить у одного из тамплиеров, он должен знать где находятся документы. Он нам сообщил то их перепрятали. Но и Генри пропал. Дети сказали что его похитили. Ищем его и следуем по следам кареты.

Испытания:

  • Убейте двух стражей при помощи висящих бочек

На месте допрашиваем свидетелей, один из них сообщает что видели как Генри увели в подвал, спускаемся туда, и метаем нож в бочки, далее освобождаем Генри, и скрываемся с места.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1450 фунтов стерлингов. XP 850. Чертёж Пурпурное Возмездие .

Задание 2 | Политические игры

Нам нужно проследить за премьер-министром он находится в Синопском дворце, нам нужно пробраться в него.

Испытания:

  • Не убивайте охранников Синопского клуба

Внутри смешавшись с толпой, стараемся держаться рядом с премьер министром, и слушаем его разговор. И тут появляется первая цель, перехватываем её, но как только он начинает сливать нам информацию, его тут же убивают. Бежим за стрелком.

Испытания:

  • Не дайте стрелку попасть в вас

С помощью крюка взбираемся на крышу, и ловим его. И тут он нам всё рассказывает.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1150 фунтов стерлингов. XP 600. Пояс с железными пластинами .

Задание 3 | Личная охрана

Премьер-министру грозит опасность, и вот тут на его карету напали.

Испытания:

  • Экипаж не должен получить не более 50% урона

Взбираемся вверх и перебиваем стрелков. Тут внизу подоспела ещё охрана перебиваем и их. Вдруг карету угоняют, быстро берём упряжку в руку и за каретой.

Испытания:

  • Угоните экипаж менее чем за 1 минуту

Ускоряемся, и прыгаем на врага с верху и убиваем. Отвозим экипаж в безопасное место. Смотрим ролик.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1250 фунтов стерлингов. XP 667. Красно-золотой плащ .

Задание 4 | Возница миссис Дизраэли

Наша прогулка к сожалению отменяется, жену губернатора ждут журналисты, которых она не хочет видеть. Но мы поможем ей в этом, просто избавимся от них и всё.

Испытания:

  • Поручите девочке отвлечь журналистов

Около входа будет сидеть девочка, подкупаем её, и делаем ноги, от журналистов. Возвращаемся к мисс Дизраэли. Сопровождаем мисс Дизраэли к Акре Дьявола. Добравшись проведём мисс через трущобы.

Испытания:

  • Не попадитесь на глаза бандитам в трущобах

Тихо проводим мисс Дизраэли до самого лучшего паба в Лондоне. Но неприятности тут как тут, Дезмонда украли, бежим за вором, по лаю собаки его будет проще искать. Отобрав собачку, возвращаемся обратно, и забираем мисс Дизраэли. Но вор вернулся, да не один, а с бандой, садимся в карету, и уезжаем, и возвращаем жену губернатора домой.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1250 фунтов стерлингов. XP 700. Чертёж наруч Смерти .

Задание 5 | Инициация импичмента

Джейкоб собирается убить графа Кардигана в здании парламента. Есть несколько возможностей, но более подходящая это возможность для убийства.

Испытания:

  • Не убивайте полицейских
  • Не дайте цели заметить вас

Добираемся до здания парламента, и ждём нашу цель у которой требуется украсть пароль от двери, дождавшись удобного момента крадём необходимое. Ищем точку входа в здание, и найдя определённую дверь подкрадываемся к ней. Требуют пароль сообщаем его, и быстро убиваем помощника графа Кардигана, а затем и самого Кардигана. Смотрим ролик. Покидаем здание парламента, так же как и попали в него.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
3730 фунтов стерлингов. XP 4250. Костюм подлеца .

Чтобы приступить к прохождение восьмой главы, требуется освободить несколько районов которые находятся под властью Старрика.

Часть 8

После длительного освобождения районов, нам доступны новые сюжетные задания.


Задание 1 | Странная парочка

Известный постановщик сцен в Лондоне, приглашает Джейкоба в свой театр, чтобы предложить ему деловое предложение. В итоге Максвелл Рот, поможет нам разрушить власть Старрика. Теперь садимся в его карету и едем к месту назначения. Старрику скоро доставят взрывчатку, но мы не дадим ей попасть в его руки.

Испытания:

  • Используйте движущийся поезд

Поезд уже совсем близко прыгаем на него, и направляемся к вокзалу. На месте назначения, очень много охраны. Незаметно выбираемся из поезда. И ищем взрывчатку.

Испытания:

  • Подожгите весь динамит, чтобы уничтожить его

Убив пятерых охранников, поджигаем первую коробку с динамитом, и тут же бежим ко второй. Тоже самое делаем с остальными ящиками. Теперь нужен машинист, отметив его с помощью орлиного зрения, похищаем, и ведём к локомотиву. И уезжаем.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1410 фунтов стерлингов. XP 750. Шаль госпожи Кириэль .

Задание 2 | Тройная кража

Скоро три приспешника Старрика вот-вот исчезнут, на этот раз Максвелл Рот пойдёт с нами, садимся в его экипаж, и едем до Национальной галереи.

Испытания:

  • Не убивайте никого в месте расположения цели
  • Не дайте цели избежать похищения

Мы на месте, ищем улики чтобы узнать где Хэтти. Один мальчик был свидетелем кражи, статую спрятали в канализации. Убивать никого не нужно, самый лучший способ, это взять одного охранника и вести его с собой. Так нас никто не увидит. Подобравшись к Хэтти. Похищаем её, и спокойно ведём к карете. Следующая цель в парке, прибыв, ищем её и похищаем, осторожно ведём до кареты. И последняя цель находится в Скотланд-Ярде. Это полисмен, проникнув в дом, подкрадываемся к нему, и похищаем. И ведём к карете. Далее добираемся до места встречи.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1410 фунтов стерлингов. XP 750. Чертёж наруч ассасина .

Задание 3 | На радость публике

Новое задание от Максвелла, едем в мастерскую где делают оружие для армии Старрика. Максвелл предлагает её взорвать, что ж так и сделаем.

Испытания:

  • Никого не убивайте пока устанавливаете взрывчатку

Никого не нужно убивать, только нокаутировать, добравшись до ящиков с динамитов, берём их, и кладём к мастерской. Бежим к Роту. Максвелл безумец, он хочет убить детей, которые находятся в этой мастерской. Быстро бежим туда, спасать их.

Испытания:

  • Спасите всех детей менее чем за 2 минуты

Выносим всех детей из дома, и тут подбегает бандит убиваем его, и выносим ещё одного, потом ещё. Служащий Рота, принёс нам приглашение в театр Рота.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1410 фунтов стерлингов. XP 750. Кастет медная любовь .

Задание 4 | Финал

Мы находимся у театра Альгамбра, наша цель Максвелл Рот. Есть несколько возможностей, но воспользуемся возможностью для уникального убийства. Для начала убьём охранника и заберём у него маску. Далее проникнем внутрь, осмотрим местность. Направляемся к месту для возможности уникального убийства.

Испытания:

  • Убейте «Ротов» не используя оружие дальнего боя

Для начала убьём подставных Ротов, и только потом освободим механика, чтобы он опустил колосники. Освободив механика, смотрим ролик. Максвелл поджёг весь театр, что ж наш ход, поднимаемся на верх и перерезаем канат. Смотрим ролик. Теперь бежим из театра.

Испытания:

  • Покиньте Альгамбр менее чем за 90 секунд

Мы выбрались.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
3730 фунтов стерлингов. XP 4250. Чертёж Вампир .

Часть 9

Задание 1 | Большие неприятности

Информация о том где находится плащаница у нас есть. Скоро состоится один бал, и там как раз таки будет Старрик. Он попытается украсть плащаницу, но мы должны ему помешать. Для начала достанем приглашения на балл. Направляемся к дому Гладстонов.

Испытания:

  • Не убивайте полицейскихй

Гладстонов не оказалось на месте. Но девочка видела как две кареты разъехались. Мистер Гладстон поехал вправо, отправляемся туда. Мы на месте, у него тут частный приём. Аккуратно подкрадываемся к шатру, и крадём приглашение. Теперь нужно украсть приглашение миссис Гладстон. Она находится на вокзале. Её охраняют, дождавшись подходящего момента, крадём приглашение. Теперь для полного выполнения задания, крадём экипаж миссис Гладстон.

Испытания:

  • Не повредите экипаж Гладстонов

С уверенностью крадём экипаж, и доставляем его в парк Сент-Джеймс.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1580 фунтов стерлингов. XP 850. Чертёж рукопожатие дьявола .

Задание 2 | Впечатляющий наряд


Джейкоб встречается с Абберлайном, чтобы обсудить, как пронести оружие на балл. Для того чтобы пронести оружие на балл, Фреди понадобится мундир гвардейца. Что ж, взбираемся на церковь Св. Мартина, осматриваем местность. И идём забирать мундир.

Испытания:

  • Никого не убивайте

Спокойно спускаемся, подкрадываемся к гвардейцу, нокаутируем его, и отводим в укромное место. Забираем мундир, но нужно спрятать тело.

Испытания:

  • Спрячьте тело в экипаже

Бросаем тело в первый попавшийся экипаж, и отвозим одежу Фреди.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1580 фунтов стерлингов. XP 850. Пояс мастера-ассасина .

Задание 3 | Семейная политика

Планы реставрации Букингемского дворца пропали, что ж придётся обойтись копиями. Но принц Далип, может дать нам копии, но нужно выполнить для него задание. Вперёд за дело.

Испытания:

  • Украдите карету, не заходя во внутренний двор
  • Карета не должна получить более 50% урона

Нам нельзя вступать во внутренний двор. По этому, будем всё делать с крыши здания. Чтобы лошадь покинула двор, напугаем её, кинем под ноги дымовую шашку, и ждём пока лошадь выедет из за двора. Потом садимся в карету, и едем к Далипу, забираем его, и потом по его указаниям развозим всех знаменитых личностей Лондона до пункта назначения. После того как мы выполнили все указания, принц сказал нам где находятся копии реставрации. Возвращаем экипаж на место.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
3080 фунтов стерлингов. XP 1600. Плащ победы .

Задание 4 | Финал


Вот мы и на баллу, итак чертежи у нас находятся в гостиной, чтобы туда попасть нужен ключ, для этого берём гвардейца, и пусть он нас ведёт к двери, а там нокаутируем его, и открываем дверь, взламываем сундук, и забираем чертежи. Направляемся к входу в хранилище. Но тут нас останавливает миссис Дизраэли и ведёт нас к самой королеве Виктории, чтобы познакомить. Смотрим ролик. Пока Иви танцует со Старриком, мы берём под управление Джейкоба, и идём к Абберлайну, забираем снаряжение. И есть информация что вместо гвардейцев на крышах стоят люди Старрика. Убиваем их, можно не подкрадываться, а просто жестоко их убить. Теперь освободим пленных. И убьём всех самозванцев Старрика.

Испытания:

  • Освободите все группы королевских гвардейцев

Спрыгиваем вниз, кидаем дымовую шашку, и перебиваем самозванцев, и освобождаем заложников. Тоже самое делаем со следующей группой на другой стороне. Все самозванцы перебиты. Отдаём снаряжение Иви, и бежим ко входу в хранилище, Старрик где-то там. Но не тут то было, Джейкоб в опасности. Играем за Иви, быстро бежим спасать Джейкоба, входим внутрь и бежим к Старрику. Старрик создал какую-то защитную стену.

Минуем её, и вступаем в бой, используем все атаки, и делаем контрудары. Иви вознает ему клинок, в живот, но это бесполезно, плащаница исцеляет Старрика. В ход вступает Джейкоб. Быстро атакует, вонзаем ему клинок в грудь но толку нет. Пытаемся обессилить его с помощью Иви, но не получается. Последние удары Джейкоб с Иви наносят ему. Смотрим долгий ролик. Конец!

Идентификация

Сперва вы должны отыскать мистера Дреджа. Для выполнения второстепенной задачи не следует убивать полисменов. От указанной точки следуйте на восток, скрываясь от копов. С помощью орлиного зрения исследуйте округу, пока не обнаружите цель. После этого задача миссии изменится - Дреджа нужно похитить. Для этого забирайтесь на балкон, чтобы определить точное местонахождение цели и его охраны.

В игре Assassin’s Creed Syndicate мистер Дредж перемещается по локации и лишь изредка останавливается. Вам необходимо поймать тот момент, когда он на время покинет полицейских. Последних, к слову, лучше сразу вывести из строя (не убивая), чтобы они не мешали в дальнейшем.

Поймайте Дреджа, как только наступит подходящий момент, и выводите его через ближний выход (всего с площади можно выйти четырьмя путями). Уходите из красной области, после чего задание завершится.

Достигнув первой контрольной точки, вы должны найти нелегальное оружие. С помощью орлиного зрения отыщите три повозки с искомым грузом. Каждая из них охраняется головорезами, хотя их группы нередко двигаются по локации.

Соответственно, вы можете подгадать такой момент, когда у повозки не будет охраны. Обыщите все три, и в какой-то из них окажется нужный товар (у нас это была самая западная повозка).

Найдя оружие, забирайтесь на ближайшую крышу. Вскоре телегу повезут в другое место, вам же нужно проследить за ней. Ступая по крышам, следите, пока экипаж не встанет на конечной остановке.

Следуйте за Эдвардом и обороняйте его от неприятелей. Для устранения вражеских повозок стреляйте в возниц, а затем, когда иссякнут патроны, идите на таран. После ликвидации всех противников догоните Эдварда и залезайте в его дилижанс. Отправляйтесь к заводу омнибусов.

Попасть внутрь фабрики можно через крышу. Проникнув в помещение, вы столкнетесь с парочкой врагов. Остальных же, что находятся на нижнем уровне, можно приманивать свистом, стоя у лестницы, и убивать по одному. Наконец, спускайтесь на первый этаж и найдите кабинет с договором. Хватайте документы и уходите тем же путём.

Вы должны прикончить Люси Торн, а также, как вторичные задачи, выкрасть ключ у Йомана Уордерана и побеседовать с Олли. Для получения дополнительных бонусов ступайте от точки задания на карте к северу и найдите там Олли.

После этого разговора активируйте зрения орла, чтобы отыскать ненастоящих охранников и убить их. Параллельно этому двигайтесь к начальнику Йоману, который будет ходить неподалеку от прикидывающихся стражников. Здесь можно прикончить двух зайцев одновременно.

Затем найдите ещё трёх ненастоящих стражей порядка и устраните их, а после возвращайтесь к Олли и снова переговорите с ним. Теперь ступайте к отметке на карте в виде пурпурного черепа. На месте заходите в здание и ступайте наверх.

Старайтесь прокрасться незаметно - на последних этажах вы застанете Люси Торн. Ликвидируйте её и скройтесь той же дорогой, какой пришли сюда. Забирайтесь в лодку, и квест закончится.

В этом задании вам предстоит пробраться в английский банк и устранить Филлипа Тапенни. Дополнительные задачи включают в себя похищение главы безопасности, что ходит по северо-западной части банка, менеджера банка, который предоставит наипростейший доступ к хранилищу, а также убийство охранника этого хранилища.

Забирайтесь на крышу банка и на стене справа отыщите открытое окно. Затем воспользуйтесь галлюциногенным дротиком против охранника хранилища (он 8 уровня, так что дротик нужно улучшить хотя бы раз), или же проведите атаку с воздуха.

Покиньте здание и проберитесь в окно, что на северо-восточной части стены. Там вы отыщите ящик с инструментами и постоянно перемещающегося менеджера банка. Подкараульте этого человека и оглушите его со спины. В дальнейшем с его помощью вы сможете проникнуть в хранилище. Достигнув последней точки, уходите из банка и покиньте красную зону.

Ч асть 7

Квест заключается в слежке за председателем правительства. Прибыв на точку, забирайтесь на крышу указанного дома и прыгайте оттуда в сено. Устраните ближнего супостата и ступайте к следующему маркеру. Для дополнительной награды местных стражников нельзя убивать.

Из стога вы можете следить за премьером, не страшась обнаружения. Когда политик выйдет за пределы прослушивания, выбирайтесь из сена и держитесь желтой области на мини-карте. Если охрана или премьер вас заметит, то задание сразу же провалится. Используйте орлиное зрение, чтобы обходить стражу и следовать верному маршруту.

После окончания беседы политика вы будете обнаружены снайпером. Для дополнительной задачи вы должны убить его прежде, чем он сделает хоть один выстрел. Когда он будет целиться в вас, на экране появится соответствующая кнопка, которую нужно быстро нажать. Забирайтесь на крышу и убейте снайпера.

Телохранитель

Для активации воспоминания залезайте на крышу и встаньте у выступа. После этого следуйте к указанной точке на другой крыше, а затем воспользуйтесь зрением орла для обнаружения вражеских позиций.

Вам предстоит разобраться с двумя группировками, причём как можно быстрее (таймер - жизнь повозки). Для полной синхронизации здоровье повозки не должно упасть ниже половины.

После этого садитесь в ближнюю карету и отправляйтесь вслед отмеченной. Сблизившись с ней, перепрыгивайте на крышу и устраните возницу. Выполнение этих действий за одну минуту зачтётся вам в очередной дополнительной задачи. Наконец, покиньте опасную зону, чтобы запустить ролик.

В данной миссии вы должны обезопасить девушку от журналистов. Необходимо перевозить Дизраэли от точки к точке, при этом ускользая от преследования прессы. Достигнув последней точки, выходите из дилижанса и проводите миссис Дизраэли через переулки.

В конце концов вы доведете женщину до итоговой точки, после чего запустится кат-сцена. Тут выяснится, что у Дизраэли сбежала собака, и именно вам придётся отыскать её. Посетите несколько точек и верните животное. Затем в очередной раз вы прокатитесь на карете и сопроводите девушку до улицы 10 Downing Street.

Легкие деньги

Ступайте за Абберлайном, а затем отправляйтесь к фальшивомонетчикам. Там с помощью зрения орла отыщите нужную цель, после чего ожидайте, пока она не сядет в дилижанс вместе с охранниками. Воспользуйтесь ближайшей каретой и езжайте вслед за ними, но скрытно. Проследите за вражеским экипажем до конечной остановки.

Выбирайтесь через окно на противоположной стороне дома и убейте тамошних стражников - одного под окном, другого - у лестницы. Ступайте к указанной точке, в комнату на юге, где будут лежать поддельные деньги - сожгите их.

Спускайтесь по лестнице, устраните охранника и возьмите печатную пластину. Отправляйтесь к следующему маркеру, указывающему на банк Англии. У входа разберитесь с полисменом и, действуя скрытно, поднимитесь на крышу. Затем переберитесь на другую сторону здания и залезайте в окно.

В помещении вскройте дверной замок и идите дальше. Вскоре вы обнаружите шкатулку, для взлома которой потребуется соответствующий навык высокого уровня. Разберитесь с оставшимися охранниками и уходите, чтобы побеседовать с Абберлайном.

Цель близнецов - отыскать шкатулку с ценными сведениями. В отмеченной запрещенной области лежит всего три шкатулки, но документов не окажется ни в одной. Так или иначе, вы должны обыскать их все.

Для 100% синхронизации отправляйтесь к фонтану, что в западной части запрещенной зоны. Тамошняя шкатулка тоже пуста, но чтобы открыть её и удостовериться в этом, вы должны отвлечь охранника, в чём вам поможет Генри. Нажмите соответствующую клавишу, чтобы ваш напарник бросил дымовую шашку, и тогда открывайте шкатулку.

Теперь идите к дому на юго-востоке этой области. Оказавшись на земле, устраните стражника у двери и заходите внутрь. На нижнем этаже прокрадитесь мимо или убейте очередного противника.

В комнате выше расправьтесь с врагом и откройте шкатулку - она будет пуста. Следующая находится на северо-востоке, в углу. У окна с правой стороны дома воспользуйтесь лестницей и спуститесь. Внизу привлеките внимание противника и оглушите его, а затем вскройте шкатулку.

Три коробочки вскрыты, но ни в одной из них нет искомого. Теперь вы должны похитить тамплиера, который может рассказать вам, где находятся документы. На северо-западе локации отыщите окно и залезайте в помещение с тамплиером. Похитить его легко, так как он там совсем один.

Далее, вы должны узнать, что стряслось с Генри. На указанном маркере побеседуйте с девушкой и ступайте далее. С помощью зрения орла отыщите дилижанс по горячим следам, которые приведут вас к очередным свидетелям. Поговорите с ними, действуя при этом скрытно (неподалеку будут враги), а затем ступайте к лестнице, ведущей в туннель.

В подполье доберитесь до места, где держат Генри, попутно разбираясь с врагами. Двух врагов в комнате с Генри можно убить висячими бочками, просто пальнув по тросам (дополнительная задача). Развяжите Генри и покиньте опасную зону.

К слову, в легкую выйти у вас не получится, так как Генри тот ещё драчун. Когда он бросит дымовую шашку, вы сможете скрыться от встречной банды противников.

Но после того как вы окажитесь на земле, воспользуйтесь ножом, дабы обрезать трос с висячей бочкой. Наконец, во время потасовки в следующей зоне Иви укажет вам на снайпера. Заберитесь на крышу и устраните его, а затем уходите.

Цель задания - достичь графа Кардигана (пурпурный череп на карте). Вы должны попасть в здание парламента, для чего вам понадобится подкупный полицейский. В другом случае, можно пообщаться с политиком, который лично отведет вас к графу. Этот человек находится на первом этаже, примерно в середине здания.

Но для разговора с политиком первым делом вам придётся отыскать пароль министра. Последний ходит по двору на севере от основного здания. Заимев код, проберитесь в главное здание через балкон с правой части и убейте тамошнего охранника. Только после этого вы сможете пообщаться с политиком.

Путь, которым он поведет вас к графу Кардигану, полон противников. Убив их всех, вам предстоит расправиться с главной целью, а затем покинуть опасную зону.

Ч асть 8 Assassin’s Creed Syndicate

Для активации восьмой части вы должны зачистить три крупные локации, отмеченные на карте. В третьей части вам уже доводилось захватывать Уайтчепел. Соответственно, даже без выполнения доп.заданий вы в любом случае будете иметь хотя бы одну захваченную зону.

Однако теперь вам придётся завоевать больше зон, иначе доступ к следующим главным миссиям не откроется. Сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, так как эта локация одна из самых легких. Поймайте всех тамплиеров и освободите детей, пока вам не откроется «война банд». После захвата трёх локаций вы откроете восьмую часть.

Держите путь на северо-восток, к дому, куда вам нужно пробраться с заднего входа. Там пообщайтесь со швейцаром, спуститесь по лестнице и найдите Рота. После небольшой беседы отправляйтесь на его транспорте к следующей точке.

Вместе с Ротом идите к железной дороге. В округе вы должны найти и ликвидировать пять взрывчаток, а для полной синхронизации провернуть это, будучи на поезде.

То есть вы должны стоять на движущемся вагоне, пока не обнаружите взрывчатку, используя при этом зрение орла. Естественно, что когда вы заметите динамит, то дополнительная цель зачтётся, а вы сможете спуститься.

Станция охраняется несколькими противниками. Для второй дополнительной задачи вам придётся взорвать динамит с помощью поджога. Чтобы остаться необнаруженным, двигайтесь рядом с локомотивом, на противоположной стороне от неприятелей.

Пять штук взрывчатки расположены в двух крупных помещениях. Одна из них находится наверху локации, а именно в северо-западном углу. От охранников, впрочем, можно не прятаться и просто убить их.

Вы можете выманить на себя сразу толпу врагов, чтобы разобраться с ними разом, но тогда стоит запастись психоделическими дротиками и дымовыми шашками на крайний случай.

Вы также должны отыскать и похитить водителя. Он находится в здании, что в правой части локации. Чтобы обнаружить его, залезьте на второй этаж, где лежит одна из взрывчаток, и включите орлиное зрение.

Для устранения будущих трудностей, вы можете сразу же разобраться с противниками, патрулирующими поезд в северо-восточной части локации. Наконец, хватайте водителя и ведите его к маркеру на карте (очередной поезд).

Следующее задание Рота по, как ясно из названия, похищению неких личностей. Вместе с товарищем езжайте в Национальную галерею, отмеченную точкой на карте. Прибыв на место, ступайте к северу вдоль переулка, который постепенно уходит вниз, и побеседуйте там с девушкой, болтающейся у ворот.

Выше от вторых ворот вы найдёте ведущую вниз лестницу. В новой зоне вы обнаружите множество стражей порядка, однако убивать их не стоит, если вы хотите полную синхронизацию. Взберитесь на крышу и включите зрения орла - так вы отыщите цель, что на севере от вас. Спуститесь на улицу у лестницы, где патрулирует одинокий охранник. Повремените, пока он не окажется к вам спиной, и тогда оглушите его.

По лестнице ступайте на нижний уровень. Пройдите по коридору и устраните патрульного. В следующем проходе вы встретите ещё четырех врагов - в левой части локации, и в ближнем коридоре.

Скройтесь в углублении стены и приметьте цель, что бродит неподалеку. Отметьте всех противников орлиным зрением, оглушите ближайшего и спрячьте его в алькове, где вы только что прятались. Дождитесь второго охранника и проверните с ним тоже, но спрятать тело уже не получится, так что проделайте это подальше от возможных глаз.

Двух стражей в другом коридоре можно оставить, поэтому теперь ступайте к комнате, где находится ваша цель. Когда противник перейдёт в правую часть помещения, заходите внутрь и откройте шкатулку в углу комнаты (необходим высокий навык взлома). Теперь Хэтти можно похитить. К слову, если она заметит вас перед самым действом, то дополнительное задание вам не зачтётся.

Возвращайтесь прежней дорогой. В переулке ступайте к точке на карте, к которой ведёт довольно ветвистый, но зато безопасный путь. Положите Хэтти в дилижанс и отправляйтесь в Сейнт Джеймс Парк. На месте схватите новую цель - Бенджамина Рэффлса. Для этого взберитесь на крышу дома, что на востоке, и воспользуйтесь зрением орла. Отметив всех противников, выждете, пока Бен окажется один, или самостоятельно устраните всех неприятелей, и уже затем хватайте его.

Для скрытной поимки и полной синхронизации идите к югу парка, перемещаясь по крышам. Там спуститесь на улицу прямо южнее парка и проследите за каретой полицейских. Когда она скроется, заходите в парк.

Укройтесь в сене и ждите, пока Рэффлс не уйдёт от веранды в центре. После этого смешайтесь с толпой, доберитесь до веранды и дождитесь, пока цель не вернётся обратно. Тут вы его и сцапаете. Для мирного возвращения к карете вы не должны вставать на красные области на мини-карте. Выходите через западный ход, когда полицейская карета проедет мимо.

Последний человек находится в Скотленд-Ярде. К слову, не езжайте указанным маршрутом, ведущим на юг, так как он приведёт вас прямо к толпам неприятелей. Лучше отправляйтесь на север и сделайте круг, чтобы прибыть в безопасное место.

Честер Свайнбурн живёт где-то в округе. Залезайте на крышу ближайшего здания и идите по следующим постройкам к указанной точке. Оказавшись на доме Честера, найдите открытое окно на северной стене и залезайте внутрь.

Свайнбурн будет находиться у себя в комнате. Когда он отвернётся, подкрадитесь к нему сзади и захватите. Однако прежде этого первым делом лучше расчистить будущий путь отхода. Охраны в Скотленд-Ярде много, так что для бесшумной работы вам придётся потратить несколько десятков минут.

У главного входа стоит стражник, поэтому идите к другой двери, что справа. Там снова поверните направо, пока не выйдите к главной улице. Пройдя вокруг блока, вы достигните вашего транспорта.

Игры и развлечения

У цеха Старрика поговорите с Ротом и ступайте по лестнице на крышу. Цель задания - отыскать ящики со взрывчаткой и перенести их в четыре различные области локации. Дополнительная задача заключается в чистом прохождении без убийств. Имейте в виду, что пройти эту миссию таким образом весьма затруднительно.

Перво-наперво воспользуйтесь орлиным зрением и приметьте снайперов на крышах. Два стрелка находятся в основных областях поиска, последний же - на юго-востоке локации. Когда вы разберетесь с ними, оглушив их, проделайте ту же работу с пешим охранником, что бродит по улице у места третьего снайпера. Второй охранник ходит в западной части локации, третий - выше и правее, но его можно не трогать.

Расправившись с противниками, бегите к отмеченным ящикам и оглушите ближайших к ним врагов. Брать ящики на востоке можно без опасений, так как караульный у северо-восточных ворот вас не заметит. Схватив коробку, тащите её к новому маркеру, который, скорее всего, будет отмечен где-то поблизости. В любой момент ящик можно поставить, чтобы ликвидировать неприятеля.

Доставив все четыре штуки, возвращайтесь к Роту и побеседуйте. Тот попросит вас о ещё одном одолжении - на территории запретной зоны находятся плененные дети.

В здании на северо-востоке локации забирайтесь в окно и найдите комнату с детьми - откройте дверь, чтобы вызволить их. Три ребёнка будут без сознания, поэтому вам придётся вытащить их на улицу самостоятельно. У вас будет три минуты, чтобы спасти всех детей. Для полной синхронизации нужно успеть за две.

Финальный акт

Вы должны устранить Максвеелла Рота. Помимо основной цели, на карте вы также увидите три дополнительных: фиолетовая эмблема - машинист, синяя - официантка, зеленая - судебный пристав.

Зеленая метка поможет вам пробраться в театр. Собственно пристав находится у правого входа в здание. Но прежде этого одолейте двух караульных в парке, что на западе от театра, и подберите маску. После этого пристав проведёт вас.

Поднявшись по лестнице, расправьтесь с парочкой противников в первом помещении. Выберитесь на балкон и пометьте возможные цели. К слову, на втором этаже можно побеседовать с официанткой и отравить разносимое ею питьё.

Теперь вам предстоит убить последних врагов в масках. Со вторым навыком взлома можно пробраться в комнату, где держат машиниста. За освобождение он опустит вам лестницу, по которой вы сможете подняться наверх сцены и перерезать веревку. В итоге конструкция свалится на Рота.

В противном случае цель придётся убивать дедовским способом. Уходите из театра.

Ч асть 9

Двойные неприятности

Для бонусной награды за эту миссию полицейских убивать нельзя. Первым делом идите к точке, что указывает на дом Глэдстоуна. Достигнув маркера, ступайте к далее, к следующему указателю. В дверях вы встретите девушку, которая укажет вам дальнейший путь. Тут придётся захватить транспорт, так как дорога непосредственно к мистеру Глэдстоуну весьма долга.

На месте забирайтесь на крышу и воспользуйтесь зрением орла, чтобы отметить всех страже порядка и нашу цель. У последней необходимо выкрасть приглашение, что лежит на столе под массивным шатром. Переместитесь на крышу, что правее от цели, и оглушите пару полисменов (один караулит выше от стола, второй - левее). Разобравшись с ними, подбегайте к столу и хватайте приглашение.

Теперь необходимо проделать тоже самое с приглашением миссис Глэдстоун. Её вы найдёте при таком же конвое полицейских, на вокзале. Перебирайтесь под вокзальной крышей вслед женщине, а когда она остановится у скамейки - спуститесь к ней и присядьте с другой стороны скамьи. Стащите письмо и бегите к последней цели - карете миссис Глэдстоун, а затем уезжайте.

Пообщайтесь с дворником и ступайте к церкви Святого Мартина. Забравшись на неё, выследите гвардейцев с помощью зрения орла. После настигните их и оглушите - убивать не нужно для доп.задачи.

Гвардия ходит в центре запрещенной области. Ближе к низу локации бродит самый уязвимый гвардеец. Проследите за ним со здания, а затем нокаутируйте, когда он отойдёт в отдаленное место. Тело поместите тайник и переоденьтесь в его одежду.

Семейная политика

По крыше бегите к маркеру. Во дворе не спускайтесь на землю для полной синхронизации, а воспользуйтесь вольтовой бомбой или галлюциногенным дротиком на лошадях. После этого перепрыгните на крышу дилижанса и отправляйтесь к следующей точке.

Следующая остановка - парламент, где вы высадите одного из пассажиров. Далее необходимо добраться до резиденции Глэдстоуна, а после - в клуб джентльменов.

Незабываемая ночь

Играя Иви, идите за Джейкобом в холл. Выкрадите ключик у указанной цели (зеленая отметка - гвардеец) и проходите в помещение на втором этаже для полной синхронизации. После кражи ключа вы должны схватить одного из стражников, когда тот будет вне видимости своих товарищей.

В комнате на втором этаже возьмите планы из коробочки, а затем ступайте обратно в зал. После кат-сцены начнётся геймплей за Джейкоба. Снова от холла поднимайтесь на второй этаж и, не заходя в прежнюю комнату, идите в противоположную сторону этажа. Там воспользуйтесь открытым окном и забирайтесь на крышу к Абберлайну.

В отмеченном местечке верните своё оружие, после чего вам предстоит за три минуты расправиться со стрелками на крышах. Затем вам дадут другую цель - убить 16 обманщиков. Для полной синхронизации параллельно этому вы должны вызволить пойманных гвардейцев.

Завершив все цели, в очередной раз взберитесь на крышу и подайте Иви знак. Теперь ступайте к водохранилищу. Воспользуйтесь лестницей и переходите на другую сторону, к маркеру. Наша итоговая цель - Кроуфорд Старрик - находится рядом.

Приблизившись к нему, вы запустите ролик, после которого игра переключится за Иви. За четыре минуты вам необходимо добраться до маркера, устраняя всех врагов в пути.

Assassin’s Creed: Syndicate игра в жанре action-adventure разработана студией разработчиков Ubisoft Quebec , из крупных проектов которой прошлая серия игры Unity . Игра вышла на PS4, Xbox One 23 Октября 2015 года, на PC же Syndicate отложили, ориентировочно до 18 ноября этого же года. Это сделано с целью довести компьютерную версию игры до ума, о сломанной Unity до сих ходят легенды. Действие игры будет проходить в разгар промышленной революции в Викторианском Лондоне. Из основного разработчики подтвердили отсутствие многопользовательского режима, делая уклон на захваты территория, расширив одиночную кампания.

Геймплей

Впервые в Assassin’s Creed вы сможете свободно переключаться между двумя героями. Для этого нажмите C в Главном меню игры. Также в игре будет присутствовать женщина, за которую, помимо главного героя вам предстоит играть. Мужской персонаж Jacob Frye используя грубую силу, специализируется прежде всего на ближнем бою. Его сестра-близнец Evie предпочитает использовать стэлс опираясь на свои интеллектуальные способности и остроумие. На сей раз в арсенале наших подопечных: кастеты, револьверы, трости, изогнутые кукри(ножи) и мечи. Боевая система стала намного резче и быстрее. Передвижение по Лондону, который как уверяют нас разработчики больше на 30% Парижа осуществляется при помощи специально троса. Он позволит вам быстро перемещаться по зданиям, а также создавать быстрые пути отступления и нападения. Также в игре есть Кареты, которые позволят вам быстро переместиться в любой из точек. Лондон поделен на шесть различных районов: Westmister, The Strand, Town London, Whitechapel, Southwark, и Ламбет. В игре отсутствует многопользовательский режим, также в игре будет отсутствовать приложение компаньонов, которое было введено в Assassin’s Creed IV: Black Flag . Побочные миссии в Assassin’s Creed: Syndicate рассчитаны на борьбу за власть в Лондоне, на что вас периодически будут наталкивать по сюжету в игре. Игроки смогут похищать отдельных врагов с целью запроса выкупа или принятия в свою банду.

Сюжет и действие игры

В 1868 в Викторианском Лондоне начала происходить промышленная революция. С целью вернуть власть и возрождения Братства Ассассинов, близнецы Jacob и Evie Frye решают прибыть в Лондон, для зачистки преступных банд, которыми заправляют Тамплиеры. Походу игры им предстоит познакомиться со знаменитыми фигурами той эпохи, такими как Чарльз Диккенс, Чарльз Дарвин, Александр Грэхем Белл, а также принять участия в королевских интригах королевы Виктории.

Наши гайды

Наши гайды рассчитаны на различные знания и прохождения игры Assassin’s Creed Синдикат. Вас ждут прохождения миссии с дополнительными целями, собирательство коллекционных предметов, поиск различных загадок, советы по прохождению и прокачки, а также всё про всю одежку и вооружения главных героев.