"Морровинд": Гильдия магов, сюжет, персонажи, квесты, задания и прохождение игры. Прохождение основного квеста The Elder Scrolls III: Morrowind Игра морровинд прохождение исчезновение гномов

Гильдия Магов — это организация, чье влияние распространяется на все провинции Тамриэля. Она управляется пятью архимагами. Основной задачей Гильдии является изучение и применение магии. Все самые популярные зелья и волшебные предметы были созданы членами Гильдии Магов. Все это, всегда можно купить в представительстве Гильдии за разумную цену. Также Гильдия всегда может предложить множество разнообразных заклинаний и компонентов для создания зелий. Кроме того, тем, чьи знания магии достигли высокого уровня, могут предложить услуги по созданию собственных заклинаний.

Не стоит считать Гильдию Магов заурядным магазином. Тем, кого сочли достойным для того, чтобы вступить в Гильдию, представляют доступ к библиотекам и лабораториям гильдии. Не сразу, конечно, но со временем. Однако если вы вступили в Гильдию и приступили к рискованным экспериментам, вы должны помнить об опасности, которую могут представлять ваши действия. Ведь за все, что вы делаете, несет ответственность Гильдия.

Гильдия Магов — это профессиональная организация, признанная Императором, задача которой продвигать изучение тайных искусств. Члены Гильдии получают значительные скидки на товары, услуги и обучение, управляющие отделениями Гильдии всегда найдут работу для них. Если вы считаете, что магия — это ваше призвание, значит, ваш путь лежит в Гильдию Магов.

В Морровинде отделения Гильдии Магов можно найти в Балморе, Альдруне, Волверин Холле в Садрит Море и в Вивеке в Квартале Чужестранцев.

В Гильдии Магии большое значение имеют навыки Алхимии, Мистицизма, Иллюзий, Изменения, Разрушения и Зачарования. Что же касается характеристик персонажа, то наибольшее значение здесь придается Интеллекту и Силе Воли. Гильдия Магов не имеет тесных связей с другими гильдиями Морровинде, слегка выделяя только Имперский Культ и отличаясь враждебным отношением к Великому Дому Тельванни.

Не вызывает сомнения тот факт, что Гильдия Магов является одной из самых могущественных Гильдий Тамриэля.

Главные для членов Гильдии параметры

Интеллект (Intellect)
Сила воли (Willpower)

Главные для членов Гильдии навыки

Алхимия (Alchemy)
Мистицизм (Misticism)
Иллюзии (Illusion)
Изменения (Alteration)
Разрушения (Destruction)
Зачарование (Enchant)

Карьера в Гильдии Магов предполагает владение вышеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который вам могут присвоить. Если при достаточном количестве выполненных заданий вас не хотят повышать в Гильдии, проверьте, соответствуют ли значения этих навыков требуемым для следующего ранга. Если нет — что ж, тренируйтесь…

Продвижение в Гильдии Магов

Ранг Требования к характеристикам Требования к навыкам Дополнительные требования
Ученик
Посвященный Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 10
Подмастерье Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 20
Вызывающий Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 30, два других равны 5
Заклинатель Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 40, два других равны 10 Заплатить взнос 200 дрейков
Маг Интеллект 31
Сила воли 31
Один навык равен 50, два других равны 15
Чернокнижник Интеллект 32
Сила воли 32
Один навык равен 60, два других равны 20
Волшебник Интеллект 33
Сила воли 33
Один навык равен 70, два других равны 25 Обладание Посохом Мага
Мастер Волшебник Интеллект 34
Сила воли 34
Один навык равен 80, два других равны 30
Архимаг Интеллект 35
Сила воли 35
Один навык равен 90, два других равны 35 Должность дается Требониусом или нужно победить его на Арене

Задания и их выполнение

Задания отсортированы по отделениям Гильдии, где их можно получить. Для получения каждого последующего квеста необходимо выполнить все предыдущие задания данного квестодателя. Если для получения задания нужно соблюдение других условий, это оговаривается отдельно в каждом случае.

Балмора, Ажира

1. Принести 4 экземпляра грибов: светящуюся сыроежку, лиловый копринус, банглер бейн и гифию фацию. Можно собрать их в локации, указанной Ажирой (в районе Горького Берега неподалеку от Хла-Оуд, в устье реки Одай). Однако нужные грибы растут в любой болотистой местности, и ими можно запастись в ходе выполнения других очередных заданий. И, наконец, чтоб недолго мучаться и не протирать понапрасну сапоги, можно просто навестить местного алхимика.
Светящаяся сыроежка и лиловый копринус обычно произрастают у подножия деревьев. Банглер бейн и гифия фация внешне очень похожи и по виду довольно сильно смахивают на привычные нам грибы-трутовики, следовательно, и искать их нужно на стволах деревьев или пнях.

Условия получения квеста:

Награда: 4 дешевых зелья восстановления здоровья (4Cheap Potion Restore of Health).

2. Сорвать эксперименты Гальбедир, подложив в ящик ее стола вместо настоящего поддельный камень душ. Его вам даст Ажира. Обратите внимание, что камень должен быть оставлен именно в ящике стола. К слову, во время выполнения этого задания Гальбедир, изначально находящаяся на верхнем этаже Гильдии Магов, будет отвлечена. Не упустите момент и воспользуйтесь ситуацией! На ее «туалетном столике» приличная коллекция заряженных камней душ (кстати, единственная за всю игру!). Если вы планируете делать карьеру у Телванни и хотите как можно раньше продвинуться до высших чинов, настоятельно рекомендую сохранить Великий Камень Душ с душой крылатого сумрака. Он пригодится в постройке фундамента крепости.

Условия получения квеста: —

Награда: —

3. И вновь гербарии… На этот раз Ажире нужны 4 вида цветов: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. Растет все это добро в районе Аскадианских островов, и побережье озера Амайя, куда вас направит на поиски Ажира — всего лишь одно из возможных мест, где можно нарвать травки. Опять же, особо ленивые могут просто раскошелиться… Только не забывайте, что в Морровинде волка ноги кормят, особенно это касается опыта.

Условия получения квеста: —

Награда: 6 дешевых зелий восстановления магии (Cheap Potion Restore of Magicka).
Озеро Амайя
4. Следующее задание — ну совсем из категории «на побегушках». Ажире нужна керамическая миска. Получив от нее деньги на расходы, отправляйтесь по магазинам. Слева от здания, в котором расположена Гильдия, есть магазин хаджитского торговца Ра’Вирра. Керамика в ассортименте…

Условия получения квеста: —

Награда: остаток от 10 дрейков.

5. Пока вы мотались по магазинам, Гальбедир похитила отчеты Ажиры и спрятала их где-то в здании Гильдии. Хаджитка опять нуждается в вашей помощи. Отчеты о грибах Ввандерфелла вы найдете, если свернете за сундуком с припасами гильдии магов направо, но не станете подниматься по лестнице в комнату Гальбедир, а хорошенько посмотрите за корзинами в углу. Второй отчет находится в спальне, на нижнем уровне, под шкафом. Просто внимательно осмотрите там все щели.

Условия получения квеста: —

Награда: Эксклюзивное Зелье Огненного Щита (Exclusive Potion of Fire Shield), Щита Холода (Exclusive Potion of Frost Shield) и Молний (Exclusive Potion of Lighting Shield), Эксклюзивное зелье поглощения заклинаний (Exclusive Potion of Spell Adsorbtion).

6. Ажира слышала, что в пещере Ассу, которая находится в районе Молаг-Амур, в настоящее время находится легендарный Посох Магнуса. Добраться до Ассу можно из Молаг-Амура, следуя по указателям к горе Канд. Пещера находится чуть дальше на север по тропе от входа в гору Канд. Убейте мага в большой комнате с водой (потребуется левитация) и отнесите посох Ажире. Забирать его она не станет, просто посмотрит и отдаст вам.

Награда: Посох Магнуса (Staff of Magnus: двуручное дробящее оружие; рубящий удар 5-15, режущий 1-10, колющий 5-15; прочность 4000; стоимость 210000 дрейков; поглощение заклинаний 25-50 на 60 сек, восстановление здоровья 1 пункт на 60 сек).
Пещера Ассу
7. Теперь Ажира отправляет вас на поиски Кольца Чернокнижника. По слухам, кольцо принадлежит Вендамее Дретан, живущей в пещере Аширбадон на одном из островков к востоку от Бал Фелл. Добираться лучше из Вивека. Убейте всех обитателей пещеры и принесите кольцо Ажире.

Условия получения квеста: ранг Чернокнижника (Warlock).

Награда: Кольцо Чернокнижника (Отражение 10-20 на 30 сек на себя, увеличение скорости 10-20 на 30 сек на себя; стоимость — 22000 дрейков).
Аширбадон
Балмора, Ранис Атрис

1. Нужно убедить телваннийского мага Лларара Берелота вступить в гильдию магов. Маг живет в Сулипунде, велотийской крепости в районе Молаг-Амур. Убедить его не сложно при развитом навыке красноречия или при наличии толстого кошелька. Как только его отношение к вашему персонажу достигнет 80, старый пройдоха согласится с любыми вашими доводами. Сложнее добраться до Сулипунда. Для тех, кто не любит читать Journal: не доходя до форта Лунной Бабочки, сворачиваете на дорогу, ведущую в Молаг-Мар, пересекаете мост через фояду Мамею и двигаетесь по дороге на восток, пока не достигнете данмерской крепости Марандус (ее вы не спутаете ни с чем, даже если раньше никогда не видели данмерских крепостей — представьте себе огромную египетскую пирамиду с усеченной вершиной). Здесь на распутье сворачиваете на север и идете до самого Сулипунда. Велотийские постройки имеют характерные округлые крыши, так что вы без труда должны узнать Сулипунд.

Награда: если удалось присоединить мага к Гильдии, получаете 4 бутылки Качественного Восстановления Магии (Quality Restore of Magicka); в случае убийства получаете 2 такие бутылки.
Сулипунд
2. Одна из волшебниц Гильдии, Манве из пещеры Пунаби, уже несколько лет не платила членские взносы и задолжала ни много ни мало 2000 дрейков. Можно просто заплатить деньги, Ранис Атрис все равно в общем-то… А можно совместить выполнение этого задания с предыдущим, тем более что дают их вместе. Неспроста. Пунаби расположена на север от Марандуса, не доходя до Сулипунда, справа от тропы. Пресловутую Манве вы найдете недалеко от входа. Улучшите ее отношение к вам свыше 80, и Манве радостно расстанется с крупной суммой.
Совет: если вы выполняете это задание низкоуровневым персонажем, дальше Манве в Пунаби лучше не соваться, если нет желания преждевременно познакомится с даэдрами.

Условия получения квеста: ранг Подмастерья (Journeyman).

Награда: половина принесенной суммы (1000 дрейков).
Пунаби
3. Аргонианин Единственный-Кто-Стоит-Там из трактира Южная Стена несанкционированно обучает магии. Ранис Атрис требует положить конец этому безобразию. Поговорите с ним. Аргонианин предложит в обмен на ваше молчание обучить вас навыку Восстановления (со значительной скидкой, естественно). Дальше можете либо предпринимать в отношении него радикальные меры, либо согласиться и доложить работодательнице, что дело в шляпе (она доверчивая, ей больше и не надо…)

Условия получения квеста: —

Награда: если вы оставили аргонианина в живых, у вас появился высокоуровневый тренер навыка Восстановления. Если же вы решили убить его, Ранис наградит вас 4 Свитками Элементарного Взрыва: Огонь (Scrolls of Elemental Burst:Fire).
Трактир «Южная Стена»
4. В трактире Восемь Тарелок остановился альтмер Итермель, ученый. Ранис просит эскортировать его в Пелагиад. Однако не все так чисто в родной Гильдии. Ранис Атрис волнует вовсе не жизнь ученого, а его заметки, расставаться с которыми он, похоже, не намерен. Нужно достать эти заметки любой ценой. Подчеркивается — любой ценой. Вы можете вывести доверчивого эльфа за город и убить вдали от посторонних глаз, благо из эльфов бойцы, как из Шварцнеггера балерина. К слову, тип отлично владеет заклинанием левитации, будьте к этому готовы. Но если вы все же поступите по чести и доставите мага к месту назначения, да еще и проявите живой интерес к предмету его исследования, в качестве благодарности за сопровождение он сам наградит вас экземпляром своей рукописи.

Условия получения квеста: —

Награда: нет, однако в случае убийства ученого (если при этом возникает штраф) Ранис снимет с вас все обвинения.

5. Ранис Атрис сообщает, что в Маар-Гане проживает некая Ташпи Ашибаэль, которая запятнала репутацию Гильдии занятиями некромантией. Вам следует уничтожить ее. Идите в Маар-Ган и поговорите с Ташпи. Волшебница будет очень удивлена, что кто-то обвиняет ее в столь низких деяниях, и попросит доложить Ранис, что вы благополучно избавились от нее. Доверять ей или нет — ваше дело. Опять же, глава балморской Гильдии не станет подвергать сомнению правдивость ваших слов. К чему же лишняя кровь?

Условия получения квеста: —

Награда: 2 Свитка Элементарного Взрыва: Огонь (Scrolls of Elemental Burst:Fire) и 2 Свитка Четвертой Преграды (Scrolls of the Fourth Barrier).

6. Согласно анонимным донесениям, в Гильдии успешно действует шпион Телванни. Ранис поручает вам опросить членов Гильдии в Альд’Руне, Садрит-Море и Вивеке с целью выяснить, кто может быть этим шпионом. В Вивеке недавно появился советник Тирам Гадар. По вашей просьбе архимаг Требониус может предоставить рекомендательное письмо Гадара, однако за версту видно — это явная фальшивка… Несите письмо Ранис Атрис, дальнейшие разбирательства она берет на себя.

Условия получения квеста: —

Награда: 2 Свитка Вызова Золотого Святоши (Scrolls of Summon Golden Saint), даэдрический кинжал Пьющий Души (Soul Drinker: одноручный короткий клинок; рубящий удар 8-12, режущий 8-12, колющий 8-12; прочность 700; «Заключение» на 60 сек при ударе).

Альд’Рун, Эдвинна Эльберт

1. Волшебница всерьез увлечена изучением исчезнувшей культуры двемеров и просит вас достать ей экземпляр «Хроник Нчулефта». Книгу можно приобрести в книжных лавках по всему Ввандерфеллу или украсть…

Условия получения квеста: —

Награда: деньги, которые останутся от 250 монет, выдаваемых Эдвинной перед выполнением задания.

2. Воспользуйтесь услугами проводника Гильдии и отправляйтесь в Садрит-Мору, Вольверин-Холл. Эдвинна просит вас поговорить с тамошним главой Гильдии, аргонианином Сцинком-В-Тени-Дерева, и привезти ей Зелье Обнаружения Существ, которое Сцинк давно должен был ей передать. Бутылку получите без труда, возвращайтесь с ней к Эдвинне.

Условия получения квеста: —

Награда: эксклюзивное зелье тени (Exclusive Potion of Shadow).

3. Эдвинне нужна книга «Кимервамидиум». Экземпляр этой редкой книги есть у Сирилонве в Гильдии Магов, Вивек. Комната Сирилонве налево от проводника. В комнате есть незапертая дверь, ведущая в крохотную кладовую. Входите, закрывайте за собой дверь и вдоволь тренируйте свой навык безопаности, взламывая замки на сундуках. В одном из них найдете нужную книжку. Забирайте ее, но не говорите с Сирилонве.
Через несколько дней Эдвинна изучит книгу и попросит вернуть ее владелице. Можно просто положить ее назад в сундук, можно теперь поговорить с Сирилонве и преподнести ей книгу как еще один экземпляр (за что ваш персонаж еще и вознагражден будет). Ни в коем случае не говорите, что украли ее из коморки Сирилонве!

Условия получения квеста: —

Награда: оставшиеся от выданных на задание Свитки Отпирания Ондузи (Scrolls of Ondusi’s Unhinging), Амулет Вмешательства Алмсиви (Amulet of Almsivi Intervention, «Вмешательство Алмсиви» на себя), Амулет Божественного Вмешательства (Amulet of Divine Intervention, «Божественное вмешательство» на себя).

4. В хижине Хулин, что в Маар-Ган, происходит что-то необъяснимое. Эдвинна просит вас разобраться на месте. Хижина Хулин — за границами города, ее можно найти, обходя городскую стену со стороны порта силт-страйдеров в направлении Храма. Внутри дома вы обнаружите скампа, с которым не нужно церемониться. Испуганный ученик Хулин, Листин Бирлег, сообщит вам, что по неосторожности вызвал существо и не смог с ним справиться. В результате Хулин мертва, дом перевернут с ног на голову… Возвращайтесь с докладом к Эдвинне, отшлепав хорошенько негодника.

Условия получения квеста: —

Награда: 2 Свитка Пятой Преграды (Scroll of the Fifth Barrier).

5. Эдвинне нужна двемерская трубка. Достоверно известно, что одна такая есть в развалинах Ангтунг-Нчурдумца, западнее Альд-Велоти. Можно добираться туда вдоль побережья от Хуула, можно по дороге на Альд-Велоти со стороны Гнисиса. Несмотря на внешнюю монументальность крепости, внутри она оказывается до смешного маленькой. Замечание не совсем в тему: рядом с крепостью вам встретится несчастная танцовщица, обронившая в пруд свое колечко… Не поленитесь, выполните этот квест. Получите уникальный Амулет Теней (80% Хамелеона на 60 сек), одну из лучших вещей подобного рода, которую мне довелось встречать в игре.
Впрочем, если неохота идти в такую даль за обычной двемерской трубкой, можно поискать где-нибудь поближе.

Условия получения квеста: —

Награда: —

6. Член Гильдии Анес Венду, представляющий научное общество на раскопках в Нчулефтингте, не прислал отчеты за прошлый месяц и продолжает молчать. Эдвинна просит отправиться туда и выяснить, в чем дело. До Нчулефтингта можно добраться из Сурана или Молаг-Мара. Проще посмотреть дорогу по карте, чем описывать ее словами, потому здесь я не буду этим заниматься. Внутри двемерской крепости вы встретите начальника экспедиции Сенилиаса Кадиузуса и его дочь. Сенилиас поделится с вами своими опасениями насчет исчезновения ученого, Анеса Венду. Будто незадолго до пропажи он говорил что-то о секретном проходе на нижние уровни. Исследуя интерьер, вы наткнетесь на зал, загроможденный странными двемерскими механизмами. На каждой машине у стены есть двигающийся рычаг. Тот, что дальше всех от входа, открывает проход в противоположной стене, ведущий на нижний этаж. Остальные дергать не нужно, если не хотите несколько месяцев своей молодой жизни провести в ожоговом центре. Внизу вы найдете тело Анеса Венду, на нем — искомый «Отчет о раскопках» и книгу «Висячие сады», которую ни в коем случае нельзя продавать (это одна из ключевых книг в сюжетной ветке об исчезновении двемеров). Доложите Сенилиасу, а затем возвращайтесь с отчетом к Эдвинне.

Условия получения квеста: —

Награда: —

7. Эдвинна просит вас принести ей чертежи двемерского скарабея из двемерской крепости Мчулефт (недалеко от Дагон Фела). От поселка следуйте по дороге на юг. Эти же чертежи можно взять, например, в расположенной тут же, рядом, Свободной Башне или при достаточном запасе наглости выкрасть из двемерского музея Ариона в одной из башен Тель Воса. Кроме всего прочего, в Мчулефте мы находим книгу «Яйцо времени», необходимую для исполнения задания об исчезновении гномов.

Условия получения квеста: —

Награда: —

8. При дальнейшей разработке Яичной Шахты в Гнисисе шахтеры наткнулись на похороненные под землей развалины легендарного Бетумеца, затерянной двемерской крепости. Эдвинна отправляет вас тщательно исследовать Бетумец и принести оттуда все чертежи, которые только удастся найти. А найдутся там схемы двемерского воздушного корабля. Вторая полезная вещь, которую вы поимеете после выполнения этого задания — книжка «Метафизика двемеров», еще одна необходимая вещь для выяснения причин исчезновения гномов.

Условия получения квеста: —

Награда: —

9. Если вы удовлетворяете требованиям, которые Гильдия предъявляет архимагу, Эдвинна посылает вас в Вивек на встречу с нынешним главой Гильдии архимагом Требониусом. В этом случае он вызывает вас на поединок на Арене, и в случае вашей победы вы становитесь единственным в Ввандерфелле архимагом и главой Гильдии Магов.

Условия получения квеста: Int >= 35, Wil >= 35, один из главных для Гильдии навыков >= 90, два других по вашему усмотрению >= 35, ранг Мастера Волшебника.

Награда: ранг архимага, звание главы Гильдии Магов, Trebonius Staff, Necromancer’s Amulet.

Садрит-Мора, Сцинк-В-Тени-Дерева

1.. Аргонианин просит вас проводить ученую Таниеминве на корабль Тальса Арети «Эльфийский мореплаватель». Садрит-Мора — город Телванни, а они крайне не любят, когда по улицам шатаются всякие разные неопознанные личности. Естественно, по прибытии в город эльфийка не удосужилась оформить должным образом бумаги и получить временную прописку и Удостоверение Гостя. Потому желательно по дороге со стражей не контактировать (на всякий случай, даже если вы Телванни или имеете на руках нужные документы). Просто отведите ученую от Гильдии в порт…

Условия получения квеста: —

Награда: —

2. Маг страстно желает ознакомиться с запрещенной Храмом книгой — вторым томом «Вампиров Ввандерфелла». Говорят, что в книге изложены легенды о якобы имевших место случаях исцеления от вампиризма. Ваша задача — отыскать и доставить Сцинку один экземпляр. В игре их предостаточно. Начните с книжных лавок в Вивеке (например, «Редкие книги Джобаши»), только учтите, что прежде чем хаджит станет разговаривать с вами о запретной литературе, вы должны произвести на него хорошее впечатление. Книгу можно выкрасть из библиотеки Зала Мудрости, довольно много их в Тайной Библиотеке под Судебными Канцеляриями, другие экземпляры встречаются в Васе (севернее Валенвариона), Одирниране (на запад от храма Азуры), Мавии (на юго-восток от Молаг-Мар), Галом Деус и библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом.

Условия получения квеста: —

Награда: 1000 дрейков за вычетом стоимости книги (если вы ее купите).

3. Теперь Сцинк хочет поговорить с эшлендерской шаманкой (своего рода обмен опытом). Нужно найти шаманку, которая согласится на время оставить свои обязанности по отношению к племени и явится на переговоры в Волверин Холл. Мудрые женщины Эрабенимсун, Зайнаб и Уршилаки сразу же отвергнут ваше предложение, ссылаясь на крайнюю занятость. Нечто похожее на положительный ответ вы услышите от шаманки племени Аххемуза, Синнамму Мерпал. Она согласна послать на встречу со Сцинком свою ученицу Минабиби, только есть маленькое но… За провинности Минабиби была отослана в Родовую Гробницу Фавел с поручением успокоить призрака Канита Ашурнисаммиса. Отправляйтесь туда. От лагеря Аххемуза до гробницы проще всего добраться, если следовать вдоль побережья на запад, до горной гряды, отделяющей Грейвзленд от земель Эшленда. У подножия — вход в гробницу. По пути вы можете наткнуться на лагерь эшлендеров-изгоев, довольно агрессивных. Если вы их всех перебьете, никто особенно не обидится. В гробнице переговорите с Мунабиби и очистите весь склеп от нежити. После этого расскажите о своем успехе ученице и возвращайтесь в лагерь Аххемуза. Синнамму поинтересуется, кто из вас убил призрака. Отвечайте честно. Шаманка признается, что никогда не верила, будто столь бездарной ученице удастся это сделать в одиночку, и без сожаления отошлет ее в Волверин Холл. Отправляйтесь и вы следом сдавать квест. Не забудьте поговорить с прибывшей в Волверин Холл Минабиби (она теперь стоит недалеко от Сцинка). От нее получите кольцо Предков.

Условия получения квеста: —

Награда: кольцо Предков (призвать Духа Предков).

Следующее задание относится к заданиям на продвижение. Его дают все главы отделений Гильдии, когда вы обращаетесь к ним в соответствующий момент за повышением до Волшебника. У меня это был Сцинк, но с таким же успехом задание даст и Ранис Атрис, и Эдвинна, и Требониус.

4. Если к этому моменту вы созрели для звания Волшебника, Сцинк проинформирует вас, что необходимым атрибутом всякого мастера магии является Посох Волшебника. Вы можете приобрести его тут же, всего за 5000 дрейков, можете и раздобыть в честном бою. Всегда находились волшебники, за те или иные проступки изгнанные из Гильдии. Одна из таких волшебниц, чрезмерно увлекшаяся темным искусством, обитает нынче в пещере Суда, что в районе Шигорада. Посох можно снять с ее тела. До пещеры добираемся из Дагон Фела, следуя по дорогам на запад до побережья (не спутать с заливом, который придется пересечь по пути!). В пещере много вкусностей и еще больше даэдр, особенно развелись там Алчущие.

Условия получения квеста: Int >= 33, Wil >= 33, один из главных для Гильдии навыков >= 70, два других по вашему усмотрению >= 25.

Награда: добытый вами Посох Мага + ранг Волшебника.

5. Похоже, половина Гильдии магов всерьез увлечена некромантией… На этот раз вам предстоит отправиться в пещеру Шал, расположенную к северу от ХлаОуд, и помочь распрощаться с жизнью некой Телуре Ульвер, некромантке. От Хла-Оуд двигаемся на северо-запад, перебираемся на остров с даэдрическими развалинами, огибаем их и за болотцем видим двери в пещеру. Разобраться с отступницей несложно.

Условия получения квеста: ранг Волшебника.

Награда: —

6. Для экспериментов Сцинку нужна душа пепельного упыря. Тянет аргонианина на всякого рода вампиров, пусть и не настоящих, пусть порожденных магией Дагот Ура… Маг дает вам 2 Великих Камня Душ и ориентир: пещера Йаким, ближайшая к Садрит-Море резиденция Шестого Дома. Добраться туда проще всего из Тель Аруна, следуя от города на северо-запад, при этом вы пройдете через один остров и окажетесь на побережье. Вход в пещеру почти у самой воды, у рощицы пальм.
Того же результата, сами понимаете, можно достичь в любом месте, где водятся пепельные упыри, будь то Призрачный Предел, Теласеро, Илуниби или одна из многочисленных пещер, занятых Шестым Домом.

Условия получения квеста: ранг Волшебника или выше в Гильдии Магов.

Награда: все, что останется от выданных для выполнения задания Scrolls of Fphyggis’s Gem-Feeder и Великих камней душ.

7. Последнее задание Сцинка наводит на определенные размышления… Ему нужны «Записки Галура Ритари», Вечного Стража, ставшего вампиром и потом сумевшего исцелиться. В книге подробно изложена методика лечения. Беда в том, что книга существует в виде малого количества копий, и в глаза ее видели только избранные ввиду табу, наложенного Храмом. Одно предположение, что вампиризм может оказаться всего лишь болезнью, а не пожизненным проклятием, и лечиться так же, как обычная простуда, побудит тысячи искателей приключений пуститься на авантюры. Потому следует очень осторожно «порасспрашивать о записках у владельцев лавок, торгующих редкими книгами». Намек понятен? Идем к Джобаши в Вивек, от него узнаем, что «Записки» есть в Тайной Библиотеке Зала Справедливости, секретном помещении, всегда тщательно охраняемом. В помещении Судебных Канцелярий и в конторе Дозора на полу есть запертые люки с ловушками. Взламывайте (лучше под Хамелеоном), проникайте в помещение библиотеки и забирайте с полки искомую книгу. К слову, тут есть несколько томов «Проповедей Вивека», не встречающихся нигде больше в игре (поднимите соответствующие скиллы), а также довольно интересные рукописи (тоже с грифом «Совершенно секретно») о том, что же на самом деле произошло в тот день у подножья Красной Горы…
Другие копии книги в игре можно отыскать в обсерватории Галом Деус и в библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом.

Условия получения квеста: —

Награда: амулет Сцинка.

8. Это даже не задание, а скорее руководство к продвижению. Если вы удовлетворяете требованиям, предъявляемым к архимагу, Сцинк вручит вам письмо и предложит доставить его в Вивек, нынешнему главе Гильдии Требониусу Арториусу. Прочитав послание, Требониус вынужден назначить вас архимагом. Таким образом, в Ввандерфелле теперь два архимага… и два главы Гильдии.

Условия получения квеста: Int >= 35, Wil >= 35, один из главных для гильдии скиллов >= 90, два других по собственному выбору >= 35, ранг Мастер-Волшебник.

Награда: ранг архимага и должность главы Гильдии Магов.

Вивек, архимаг Требониус

1. Первое задание, которое Требониус соглашается вам дать, является скорее поручением типа «поди туда, не знаю куда… только отвяжись». Вам необходимо разгадать загадку исчезновения гномов. Никаких намеков о том, с чего начинать, вам не дают. Да и откуда ему знать-то, боевому магу Требониусу? Архимаг направляет вас к Эдвинне Элберт, и, выполняя ее задания, вы становитесь владельцем «Висячих садов»,»Метафизики двемеров» и «Яйца времени». Кроме Эдвинны, в Ввандерфелле проживает еще один ученый, интересующийся этой проблемой. Баладас Дамневанни, телваннийский волшебник из Арвс Дрелена (Гнисис). Он может помочь вам расшифровать гномские письмена.
Хотя более целесообразным было бы обратиться к первоисточнику. В корпрусарии на полном пансионе живет последний оставшийся в живых двемер. Он сможет выяснить, что же случилось с его народом, используя только две из вышеперечисленных книг. Оно и понятно, в переводе на язык альтмеров гном не нуждается…

Условия получения квеста: —

Награда: —

2. Второе задание Требониуса имеет смысл выполнять только после завершения основной сюжетной линии, поскольку будут убиты некоторые ключевые персонажи. Смысл квеста прост: у Требониуса в печенках сидят эти Телванни, претендующие на равные с Гильдией права в обучении и использовании магии. Потому он распоряжается устранить всех членов Совета Телванни. Их всего шестеро, если, конечно, вы не занимаете высокий пост в Доме Телванни; в данном случае я даже не знаю, что делать — не совершать же суицид?
1) Арион — Тель Вос (Upper Chamber);
2) Драта — башня Тель-Мора (Upper Tower);
3) Терана — башня Тель-Бранора (Upper Tower);
4) Нелот — башня Тель-Нага в Садрит-Море (Upper Tower);
5) Баладас — Арвс-Дрелен в Гнисисе;
6) Готрен — башня Тель-Арун (Upper Tower).

Условия получения квеста: выполненный квест об исчезновении гномов.

Награда: Посох Требониуса (Trebonius Staff: двуручное тупое оружие; вес 16,0; прочность 900; стоимость 10000 дрейков; рубящий удар 2-16, режущий 3-16, колющий 1-10; уязвимость к огню удал. цель 5 футов 7-15 на 6 сек, уязвимость к электричеству удал. цель 5 футов 7-15 на 6 сек, удар огня удал. цель 5 футов 7-15, удар молнии удал. цель 5 футов 7-15) и Necromancer’s Amulet (постоянный эффект; сопротивление нормальному оружию 25%, увеличение интеллекта на 25, восстановить здоровье 1п, поглощение заклинаний 25п).

Неочевидное задание (Балмора)

За Шарн Гра-Музгоб в балморской Гильдии Магов на полочке стоят 2 сундучка. Вскройте правый и выкрадите оттуда книжку «Легионы мертвецов». С помощью этой книжки можно пошантажировать орчиху на предмет запретных экспериментов в области некромантии. За ваше молчание получите кольцо с призывом Ancestral Ghost и Skeletal Minion.

The Elder Scrolls III: Morrowind. Прохождение Гильдии магов was last modified: 5 мая, 2016 by admin

Гильдия магов – довольно крупная имперская гильдия; если куда и надо вступать магу, то это именно сюда. Отделения гильдии находятся в Балморе, Альд’руне, Садрит Море, Кальдере и Вивеке (Квартал Чужеземцев, плаза). Все они очень удобно связаны между собой телепортами, да и к тому же вещи, продающиеся в Гильдии, будут полезны любому бойцу, не говоря уже о маге. В общем, Гильдия магов – вещь хорошая, но у нее, как и у любой другой приличной гильдии, есть определенные требования. Вот они:

Характеристики: Интеллект, Сила Воли.

Навыки: Разрушение, Иллюзии, Мистицизм, Изменения, Алхимия, Зачарование.

Я начну рассматривать задания с отделения Гильдии в Балморе. Находится этот филиал в западной половине города. Заходим через нижний вход и говорим с Ранис Атрис. Вступаем в Гильдию и спускаемся вниз, в подвал, где говорим с хаджиткой Ажирой.

Задания Ажиры

Награда: 4 дешевых восстановлений здоровья.

Ажире нужны грибы: светящаяся сыроежка, лиловый копринус, банглер бейн и гайфа фация. Каждого по одному экземпляру (еще бы, и такой адской смеси хватит, чтоб свалить слона). Найти грибочки можно в болотистой местности (если Вы не знаете, как выглядят грибы – см. учебник по биологии класса этак пятого). Ну, для примера, идите в Сейда Нин. Первые два вида из вышеперечисленных грибов растут на земле, а вторые два - на деревьях. Собрали – обратно к хаджитке. . Награда соответствует усилиям.

Награда: найдете.

Ажира заключила пари с Гальбедир и хочет ей подсунуть кота в мешке. С этой целью хаджитка даст поддельный камень душ. Идем наверх и видим, как лесная эльфийка Гальбедир спускается вниз. Это как раз нам и нужно, открываем ее письменный стол и кладем вместо настоящего камня душ поддельный. Не упустите шанса «одолжить» на бессрочное пользование вещички на столе – это и есть награда. Только имейте совесть не ходить с украденными вещами к их изначальному владельцу, а то, как ни странно, NPC распознают свои вещи очень хорошо (а также аналогичные им вещи). После того, как дело сделано, идем к Ажире.

Награда: 6 дешевых восстановлений магии.

Ох уж эти маги, теперь им травка нужна. Вот список: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. Для тех, кто в танке – все цветы растут на земле. Цветы можно купить у алхимиков и/или найти их к югу от реки Одай, да и вообще в любой «цветочной» местности. Каждого цветка по одному – Ажире хватит.

Награда: оставшиеся деньги.

Надо купить Ажире керамическую миску. Идем к Ра’Вирру – хаджиту-торгашу, дом которого стоит к югу, сразу после Гильдии магов. Покупаем миску и относим к Ажире.

Награда: много эксклюзивных зелий.

Видимо, Гальбедир решила отомстить за поддельный камень душ и украла отчеты Ажиры. Не спешите хватать клинок и мочить вора - не поможет. Лучше загляните сначала под шкаф, стоящий в подвале за ширмой (под ним будет отчет о цветах), а потом на первый этаж в уголок с мешками (под ними отчет по грибам). Также своими деяниями похвастается и сама Гальбедир. Верните работы Ажире.

Поговорите с Ранис Атрис и получите повышение до звания Вызывающего. Теперь отправляемся в Гильдию Магов Альд’руна, где находим Эдвинну Эльберт.

Задания Эдвинны Эльберт

Награда: оставшиеся деньги.

Надо найти томик хроник Нчулефта. Продается он почти в любом книжном магазине (для примера, в магазине Дорисы Дарвел в Балморе). Покупаем и приносим Эдвинне.

Награда: эксклюзивное зелье тени.

В Гильдии магов Альд’руна поговорите с Эрраниль и телепортируйтесь в Садрит Мору. Затем поговорите со Сцинком-в-тени-дерева и возьмите у него зелье обнаружения существ. После этого отнесите зелье к Эдвинне.

Награда: все, что плохо лежит.

Придется побыть немного вором. Телепортируемся в Гильдию магов Вивека и ищем там Сирилонве. За ней будет дверь в чулан, где стоит сундук Сирилонве с замком в 30п. Открываете и берете книжку Кимервамидиум (и в страшном сне такое название не приснится). В чулане много вещичек, берите что нравится;), а потом отнесите книжку к Эдвинне Эльберт.

Награда: 2 свитка пятой преграды.

Надо проверить, что произошло в хижине Хулин. Отправляемся в Маар Ган и идем по дороге от силт страйдера на юг. Слева на склоне горы будет хижина Хулин. Заходим и видим страшный беспорядок. Недалеко бегает (еще бегает) скамп.. Возьмите у него ключ и отпирайте дверку. Тот все объяснит (вот нуб), покается, ну, а мы отправимся обратно в Альд’рун.

Награда: амулет божественного вмешательства и вмешательства Альмсиви.

Теперь надо вернуть уже известную книжку на букву К владельцу. Надеюсь, это объяснять не надо. Если совсем плохо, то посмотрите задание «Кимервамидиум».

Получаем повышения (уже за деньги – вот барыги) до Магиуса. Тогда станет доступным следующее задание.

Награда: все что найдете.

Надо найти двемерскую трубку. Трубки есть во многих двемерских руинах, выбирайте любые. По заданию, Эльберт скажет, что трубка есть в Аркнгтунч-Штурдумце (а я думал, что Кимервамидиум - это предел. Как же я ошибался...). Эти руины расположены западнее, если идти вдоль побережья из Альд Велоти, а Альд Велоти расположен западнее, если идти из Хуула тоже по побережью. Находим трубку, которая лежит в самом конце руин на полке, и приносим Эдвинне.

Награда: все что найдете.

Надо выяснить, почему нет отчетов о раскопках в Нчулефтингте. Эти руины находятся далеко на северо-востоке от Сурана. Трудно сказать, где именно, т.к. ориентиров особых нет, но они отметятся квадратиком на карте. В руинах на верхнем уровне говорим с Сенилиасом Кадиузусом. Тот скажет, что их гид пропал вместе с отчетами. Находим дверь в комнату испытания модели. Слева будут стоять установки с рычагами. НЕ НАЖИМАЙТЕ первые два слева. Поверните только дальний третий. Откроется проход на нижние уровни. На первом повороте сворачиваем вправо и видим тело Анеса Венду (почти магистр Винду;)) Рядом с ним лежит книга «Висячие сады» - НЕ продавайте и не выкидывайте ее, она будет нужна. Возьмите у трупа отчет, доложите обо всем сначала Кадиузусу, а потом и Эдвинне.

Награда: все что найдете.

Надо добыть двемерские чертежи, которые находятся в Мчулефте. Сам Мчулефт находится к юго-западу от Дагон Фела, и(что самое удивительное) руины даже отметят на карте. Заходим, сворачиваем на первом повороте направо и видим на полке чертежи двемерского скарабея. Кстати, в этих руинах есть книга "Яйцо Времени", которая очень пригодится для последующих заданий. Взяли планы – дуйте назад к Эльберт.

Награда: все что найдете.

В Гнисисе шахтеры раскопали древние руины Бетамец. Идем в Гнисис, находим яичную шахту (она на склоне горы), открываем ее и проникаем внутрь. Найдите вход в нижние шахты, а оттуда в руины Бетамец. Слева на столе будут лежать чертежи двемерского воздушного корабля. Возьмите их и отнесите Эльберт.. И, кстати, тут же в руинах будет книжка «Божественная метафизика». Возьмите ее, но не вздумайте продавать!

На этом задания Эдвинны Эльберт заканчиваются. Получите ранг Чернокнижника, но с посохом Волшебника пока подождите, разберемся попозже. А пока отправляйтесь к Ранис Атрис в Балмору.

Задания Ранис Атрис

Награда: 1000 золотых и 4 качественных зелья восстановления магии.

Идите в велотийскую башню Сулипунд. Она располагается далеко на северо-востоке от Балморы и чуть севернее озера-залива. В башне найдите Лларара Берелота. Убедите его присоединиться к Гильдии. Но не спешите возвращаться в Балмору, надо еще заглянуть к волшебнице Манве, которая находится в пещере Пунаби. Пунаби находится немного к югу по дороге от Сулипунда, на восточном склоне горы. Расположите к себе Манве, и она даст Вам деньги. Возвращаемся в Балмору.

Награда: нет.

До Ранис дошли слухи, что аргонианин Единственный-кто-стоит-там предлагает нелицензированные Гильдией магические услуги. Отправляйтесь в трактир Южная Стена, здесь, в Балморе, и поговорите с ящером. Перед вами два варианта: сказать правду и не получать от аргонианина услуг или сказать неправду в обмен на услуги. Выбирайте, что хотите – результат один.

Награда: нет.

Идите в трактир Восемь Тарелок, там поговорите с альтмером Итермерелем. Необходимо любой ценой заполучить его записки. Варианта опять-таки два: довести его до Пелагида (это недалеко) или убить на полпути. По-моему, лучше первое. Получите записки и вернитесь к Атрис.

Награда: 4 магических свитка.

Ташпи Ашибаэль практикует черную магию в Маар Гане. Выясняется, что она не некромант, а все это - клевета злопамятной Атрис. Поступайте как знаете: либо отпускайте, либо убивайте Ташпи – итог один. Возвращаемся в Балмору.

Награда: Пьющий души и 2 свитка вызова золотого святоши.

В Гильдии завелся шпион, которого, по идее, надо искать во всех Гильдиях. Но не морочьте себе голову, идите в отделение Гильдии в Вивеке. Рядом с Требониусом будет некий Тирам Гадар. Поговорите с ним на тему телваннийского шпиона. Тот сразу же сообщит о рекомендациях, которые можно взять у Требониуса, что Вы и сделаете. Рекомендации откровенно фальшивы, но Вы ничего не предпринимайте, просто отнесите их Атрис.

Больше от Атрис заданий не будет, так что за следующими идите в Садрит Мору к Сцинку-в-тени-дерева.

Задания Сцинка-в-тени-дерева # 1

Награда: благодарность.

Надо сопроводить ученую Тениеминве в доки Садрит Моры. Идем в трактир Грязного Мюриэля (он прямо напротив Вольверин Холла) и сопровождаем ученую до доков.

Награда: 1000 золотых.

Сцинку нужна редкая, запрещенная храмом книга: Вампиры Вварденфелла, т.2. Купить ее можно в магазине редких книг Джобаши при хорошем отношении. Магазин находится в Вивеке, Квартал Чужеземцев, нижний пояс. Покупаем и приносим Сцинку.

Награда: нет.

Сцинк хочет наладить отношения с эшлендерами. Отправляемся в Вос, а оттуда строго на север, в лагерь Ахеммуза. Лагерь отметится на карте квадратом. Говорим там с шаманкой Синнамму Мирпал о встрече. Однако сама она не пойдет, а пошлет ученицу Минабиби, которую, в свою очередь, послали далеко и надолго, а именно в родовую гробницу Фавелов. Ищем эту гробницу, которая расположена на западе, за даэдрическими руинами недалеко от побережья. Нашли – заходите. Там будет эта ученица, которая не будет зачищать гробницу с вами, а отправит только вас. Обеспечьте духу Канита Ашурнисаммиса вечный покой и возвращайтесь к шаманке. Когда вернетесь, на вопрос об убийстве духа Канита скажите правду. После этого задание будет выполнено, Минабиби встретится со Сцинком.

Награда: нет.

Телура Ульвер практикуется в некромантии, что недопустимо. Найдите ее в пещере Шал, которая располагается к северо-западу от Хла Оуд и к северу от даэдрических развалин Ашурнибиби. Находим предательницу и отправляем на тот свет.

Сцинк не даст больше заданий до ранга волшебника, так что делать нечего. Есть 2 варианта – купить посох за 5000 золотых, либо выполнить квест. Прохождение квеста см. далее...

Но прежде чем закончить задания Сцинка, советую Вам выполнить задания Требониуса.

Награда: нет.

Требониус сформулирует задание именно таким вот туманным образом. Но мы-то знаем, что делать. Помните книжки, которые я Вам посоветовал сберечь? Напомню: Божественная метафизика, Яйцо времени и Висячие сады. Так вот, берем их и бодро идем к телванийцу Баладасу Демневанни, который живет в башне Гнисиса - Арвс-Дрелене. Только он сможет перевести эти книги. Возвращаемся и говорим все, что узнали, Требониусу.

Посох Волшебника

Если спросите о повышении при ранге Чернокнижника, то Вас не повысят, а отошлют за посохом волшебника. Добыть его можно у Анирн, которая живет в пещерах Суд. Пещера располагается на западе от Дагон Фела, почти на другом конце острова. Приходим туда со свитками/бутылками левитации, убиваем Анирн и с посохом получаем повышение. Также Вы можете купить посох за 5 000 золотых. Еще один посох есть в даэдрическом святилище Раммимилк, которое находится недалеко к югу от Альд Руна.

Награда: Посох Требониуса, Амулет некроманта.

Если Вы будете Нереварином после задания "Загадки Гномов", то Требониус может дать еще одно задание: на этот раз он просто попросит убить всех советников Телванни. Остальные члены Гильдии Магов, тем не менее, будут Вас убеждать не делать этого. Если всё же решитесь - получите в награду те самые вещи Требониуса, которые бы Вам достались, если бы Вы убили самого Требониуса.

Задания Сцинка-в-тени-дерева # 2

Награда: нет.

Сцинку нужна душа пепельного упыря. Свитки и камни он даст, но не те, для захвата души упыря Вам потребуется Великий камень душ, камни попадаются случайно в пещерах контрабандистов иногда их можно купить, если есть Трибунал, то лучшее место для покупки камней душ - Элберт Нермарк в Зале мастеров. Вам еще остается только найти самого упыря. Их просто навалом на Красной горе за Призрачным Пределом, и на дороге, и в пещерах. Сначала свитком подействуйте на него, а потом зарубите. Душа автоматически засосется в камень. С загнанной душой возвращаемся к Сцинку. Можно также принести камни с душами любого из Даготов-упырей.

Награда: амулет Сцинка.

Надо найти записки одного излечившегося от вампиризма ординатора. Книга очень редкая, найти можно только лишь в тайной библиотеке Вивека. Отправляемся в Вивек, Храм, оттуда в Зал Справедливости, Судебные Канцелярии. В комнате с Берелом Салой в углу под ковром будет люк. Взламывайте его и проникайте внутрь. На ближней полке с краю будет стоять красная книжка – это то, что нам нужно. Берем ее и возвращаемся к Сцинку.

Это последнее задание Сцинка. Он даст письмо к Требониусу, в котором приказывается ему уйти в отставку, а Вас сделать Архи-магом. Если Вы проходили как-то иначе, то возможно, что письма Вам не дадут. Тогда, если Вы не хотите делить пост Архи-мага с Требониусом, вызовите его на дуэль. После его смерти Вы получите посох Требониуса и амулет Некроманта – один из самых лучших амулетов в игре. Если используете письмо, то Требониус останется в Гильдии, а Вы - без амулета. В любом случае, поздравляю вас: теперь Вы – Архи-маг Гильдии магов Морроувинда.

Кольцо принадлежит некой Вендамее Дретан. Она живет в пещере Аширбадон, немного к востоку от Бал Фела. Находите колдунью, убиваете, относите кольцо Ажире – и готово!

Теперь все задания Гильдии исчерпаны. Надеюсь, что игра доставила Вам удовольствие!

Morrowind / Прохождение

~ Гильдия Магов ~

Гильдия Магов - это организация, чье влияние распространяется на все провинции Тамриэля. Она управляется пятью архимагами. Основной задачей Гильдии является изучение и применение магии. Все самые популярные зелья и волшебные предметы были созданы членами Гильдии Магов. Все это, всегда можно купить в представительстве Гильдии за разумную цену. Также Гильдия всегда может предложить множество разнообразных заклинаний и компонентов для создания зелий. Кроме того, тем, чьи знания магии достигли высокого уровня, могут предложить услуги по созданию собственных заклинаний.

Не стоит считать Гильдию Магов заурядным магазином. Тем, кого сочли достойным для того, чтобы вступить в Гильдию, представляют доступ к библиотекам и лабораториям гильдии. Не сразу, конечно, но со временем. Однако если вы вступили в Гильдию и приступили к рискованным экспериментам, вы должны помнить об опасности, которую могут представлять ваши действия. Ведь за все, что вы делаете, несет ответственность Гильдия.

Гильдия Магов - это профессиональная организация, признанная Императором, задача которой продвигать изучение тайных искусств. Члены Гильдии получают значительные скидки на товары, услуги и обучение, управляющие отделениями Гильдии всегда найдут работу для них. Если вы считаете, что магия - это ваше призвание, значит, ваш путь лежит в Гильдию Магов.

В Морровинде отделения Гильдии Магов можно найти в Балморе, Альдруне, Волверин Холле в Садрит Море и в Вивеке в Квартале Чужестранцев.

В Гильдии Магии большое значение имеют навыки Алхимии, Мистицизма, Иллюзий, Изменения, Разрушения и Зачарования. Что же касается характеристик персонажа, то наибольшее значение здесь придается Интеллекту и Силе Воли. Гильдия Магов не имеет тесных связей с другими гильдиями Морровинде, слегка выделяя только Имперский Культ и отличаясь враждебным отношением к Великому Дому Тельванни.

Не вызывает сомнения тот факт, что Гильдия Магов является одной из самых могущественных Гильдий Тамриэля.

Главные для членов Гильдии параметры

Интеллект (Intellect)
Сила воли (Willpower)

Главные для членов Гильдии навыки

Алхимия (Alchemy)
Мистицизм (Misticism)
Иллюзии (Illusion)
Изменения (Alteration)
Разрушения (Destruction)
Зачарование (Enchant)

Карьера в Гильдии Магов предполагает владение вышеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который вам могут присвоить. Если при достаточном количестве выполненных заданий вас не хотят повышать в Гильдии, проверьте, соответствуют ли значения этих навыков требуемым для следующего ранга. Если нет - что ж, тренируйтесь...

Продвижение в Гильдии Магов

Ранг Требования к характеристикам Требования к навыкам Дополнительные требования
Ученик (Apprentice)
Посвященный (Associate) Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 10
Подмастерье (Journesman) Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 20
Вызывающий (Evoker) Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 30, два других равны 5
Заклинатель (Conjurer) Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 40, два других равны 10 Заплатить взнос 200 дрейков
Маг (Magician) Интеллект 31
Сила воли 31
Один навык равен 50, два других равны 15
Чернокнижник (Warlock) Интеллект 32
Сила воли 32
Один навык равен 60, два других равны 20
Волшебник (Wizard) Интеллект 33
Сила воли 33
Один навык равен 70, два других равны 25 Обладание Посохом Мага
Мастер Волшебник (Master Wizard) Интеллект 34
Сила воли 34
Один навык равен 80, два других равны 30
Архимаг (Arch-Mage) Интеллект 35
Сила воли 35
Один навык равен 90, два других равны 35 Должность дается Требониусом или нужно победить его на Арене

Задания и их выполнение

Задания отсортированы по отделениям Гильдии, где их можно получить. Для получения каждого последующего квеста необходимо выполнить все предыдущие задания данного квестодателя. Если для получения задания нужно соблюдение других условий, это оговаривается отдельно в каждом случае.

Балмора, Ажира

1. Принести 4 экземпляра грибов: светящуюся сыроежку, лиловый копринус, банглер бейн и гифию фацию. Можно собрать их в локации, указанной Ажирой (в районе Горького Берега неподалеку от Хла-Оуд, в устье реки Одай). Однако нужные грибы растут в любой болотистой местности, и ими можно запастись в ходе выполнения других очередных заданий. И, наконец, чтоб недолго мучаться и не протирать понапрасну сапоги, можно просто навестить местного алхимика.
Светящаяся сыроежка и лиловый копринус обычно произрастают у подножия деревьев. Банглер бейн и гифия фация внешне очень похожи и по виду довольно сильно смахивают на привычные нам грибы-трутовики, следовательно, и искать их нужно на стволах деревьев или пнях.

Условия получения квеста: -

Награда: 4 дешевых зелья восстановления здоровья (4Cheap Potion Restore of Health).

Устье реки Одай

2. Сорвать эксперименты Гальбедир, подложив в ящик ее стола вместо настоящего поддельный камень душ. Его вам даст Ажира. Обратите внимание, что камень должен быть оставлен именно в ящике стола. К слову, во время выполнения этого задания Гальбедир, изначально находящаяся на верхнем этаже Гильдии Магов, будет отвлечена. Не упустите момент и воспользуйтесь ситуацией! На ее "туалетном столике" приличная коллекция заряженных камней душ (кстати, единственная за всю игру!). Если вы планируете делать карьеру у Телванни и хотите как можно раньше продвинуться до высших чинов, настоятельно рекомендую сохранить Великий Камень Душ с душой крылатого сумрака. Он пригодится в постройке фундамента крепости.

Условия получения квеста: -

Награда: -

3. И вновь гербарии... На этот раз Ажире нужны 4 вида цветов: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. Растет все это добро в районе Аскадианских островов, и побережье озера Амайя, куда вас направит на поиски Ажира - всего лишь одно из возможных мест, где можно нарвать травки. Опять же, особо ленивые могут просто раскошелиться... Только не забывайте, что в Морровинде волка ноги кормят, особенно это касается опыта.

Условия получения квеста: -

Награда: 6 дешевых зелий восстановления магии (Cheap Potion Restore of Magicka).

Озеро Амайя

4. Следующее задание - ну совсем из категории "на побегушках". Ажире нужна керамическая миска. Получив от нее деньги на расходы, отправляйтесь по магазинам. Слева от здания, в котором расположена Гильдия, есть магазин хаджитского торговца Ра"Вирра. Керамика в ассортименте...

Условия получения квеста: -

Награда: остаток от 10 дрейков.

5. Пока вы мотались по магазинам, Гальбедир похитила отчеты Ажиры и спрятала их где-то в здании Гильдии. Хаджитка опять нуждается в вашей помощи. Отчеты о грибах Ввандерфелла вы найдете, если свернете за сундуком с припасами гильдии магов направо, но не станете подниматься по лестнице в комнату Гальбедир, а хорошенько посмотрите за корзинами в углу. Второй отчет находится в спальне, на нижнем уровне, под шкафом. Просто внимательно осмотрите там все щели.

Условия получения квеста: -

Награда: Эксклюзивное Зелье Огненного Щита (Exclusive Potion of Fire Shield), Щита Холода (Exclusive Potion of Frost Shield) и Молний (Exclusive Potion of Lighting Shield), Эксклюзивное зелье поглощения заклинаний (Exclusive Potion of Spell Adsorbtion).

6. Ажира слышала, что в пещере Ассу, которая находится в районе Молаг-Амур, в настоящее время находится легендарный Посох Магнуса. Добраться до Ассу можно из Молаг-Амура, следуя по указателям к горе Канд. Пещера находится чуть дальше на север по тропе от входа в гору Канд. Убейте мага в большой комнате с водой (потребуется левитация) и отнесите посох Ажире. Забирать его она не станет, просто посмотрит и отдаст вам.

Условия получения квеста:

Награда: Посох Магнуса (Staff of Magnus: двуручное дробящее оружие; рубящий удар 5-15, режущий 1-10, колющий 5-15; прочность 4000; стоимость 210000 дрейков; поглощение заклинаний 25-50 на 60 сек, восстановление здоровья 1 пункт на 60 сек).

Пещера Ассу

7. Теперь Ажира отправляет вас на поиски Кольца Чернокнижника. По слухам, кольцо принадлежит Вендамее Дретан, живущей в пещере Аширбадон на одном из островков к востоку от Бал Фелл. Добираться лучше из Вивека. Убейте всех обитателей пещеры и принесите кольцо Ажире.

Условия получения квеста: ранг Чернокнижника (Warlock).

Награда: Кольцо Чернокнижника (Отражение 10-20 на 30 сек на себя, увеличение скорости 10-20 на 30 сек на себя; стоимость - 22000 дрейков).

Аширбадон

Балмора, Ранис Атрис

1. Нужно убедить телваннийского мага Лларара Берелота вступить в гильдию магов. Маг живет в Сулипунде, велотийской крепости в районе Молаг-Амур. Убедить его не сложно при развитом навыке красноречия или при наличии толстого кошелька. Как только его отношение к вашему персонажу достигнет 80, старый пройдоха согласится с любыми вашими доводами. Сложнее добраться до Сулипунда. Для тех, кто не любит читать Journal: не доходя до форта Лунной Бабочки, сворачиваете на дорогу, ведущую в Молаг-Мар, пересекаете мост через фояду Мамею и двигаетесь по дороге на восток, пока не достигнете данмерской крепости Марандус (ее вы не спутаете ни с чем, даже если раньше никогда не видели данмерских крепостей - представьте себе огромную египетскую пирамиду с усеченной вершиной). Здесь на распутье сворачиваете на север и идете до самого Сулипунда. Велотийские постройки имеют характерные округлые крыши, так что вы без труда должны узнать Сулипунд.

Условия получения квеста:

Награда: если удалось присоединить мага к Гильдии, получаете 4 бутылки Качественного Восстановления Магии (Quality Restore of Magicka); в случае убийства получаете 2 такие бутылки.

2. Одна из волшебниц Гильдии, Манве из пещеры Пунаби, уже несколько лет не платила членские взносы и задолжала ни много ни мало 2000 дрейков. Можно просто заплатить деньги, Ранис Атрис все равно в общем-то... А можно совместить выполнение этого задания с предыдущим, тем более что дают их вместе. Неспроста. Пунаби расположена на север от Марандуса, не доходя до Сулипунда, справа от тропы. Пресловутую Манве вы найдете недалеко от входа. Улучшите ее отношение к вам свыше 80, и Манве радостно расстанется с крупной суммой.
Совет: если вы выполняете это задание низкоуровневым персонажем, дальше Манве в Пунаби лучше не соваться, если нет желания преждевременно познакомится с даэдрами.

Условия получения квеста: ранг Подмастерья (Journeyman).

Награда: половина принесенной суммы (1000 дрейков).

Пунаби

3. Аргонианин Единственный-Кто-Стоит-Там из трактира Южная Стена несанкционированно обучает магии. Ранис Атрис требует положить конец этому безобразию. Поговорите с ним. Аргонианин предложит в обмен на ваше молчание обучить вас навыку Восстановления (со значительной скидкой, естественно). Дальше можете либо предпринимать в отношении него радикальные меры, либо согласиться и доложить работодательнице, что дело в шляпе (она доверчивая, ей больше и не надо...)

Условия получения квеста: -

Награда: если вы оставили аргонианина в живых, у вас появился высокоуровневый тренер навыка Восстановления. Если же вы решили убить его, Ранис наградит вас 4 Свитками Элементарного Взрыва: Огонь (Scrolls of Elemental Burst:Fire).

Трактир "Южная Стена"

4. В трактире Восемь Тарелок остановился альтмер Итермель, ученый. Ранис просит эскортировать его в Пелагиад. Однако не все так чисто в родной Гильдии. Ранис Атрис волнует вовсе не жизнь ученого, а его заметки, расставаться с которыми он, похоже, не намерен. Нужно достать эти заметки любой ценой. Подчеркивается - любой ценой. Вы можете вывести доверчивого эльфа за город и убить вдали от посторонних глаз, благо из эльфов бойцы, как из Шварцнеггера балерина. К слову, тип отлично владеет заклинанием левитации, будьте к этому готовы. Но если вы все же поступите по чести и доставите мага к месту назначения, да еще и проявите живой интерес к предмету его исследования, в качестве благодарности за сопровождение он сам наградит вас экземпляром своей рукописи.

Условия получения квеста: -

Награда: нет, однако в случае убийства ученого (если при этом возникает штраф) Ранис снимет с вас все обвинения.

5. Ранис Атрис сообщает, что в Маар-Гане проживает некая Ташпи Ашибаэль, которая запятнала репутацию Гильдии занятиями некромантией. Вам следует уничтожить ее. Идите в Маар-Ган и поговорите с Ташпи. Волшебница будет очень удивлена, что кто-то обвиняет ее в столь низких деяниях, и попросит доложить Ранис, что вы благополучно избавились от нее. Доверять ей или нет - ваше дело. Опять же, глава балморской Гильдии не станет подвергать сомнению правдивость ваших слов. К чему же лишняя кровь?

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Элементарного Взрыва: Огонь (Scrolls of Elemental Burst:Fire) и 2 Свитка Четвертой Преграды (Scrolls of the Fourth Barrier).

6. Согласно анонимным донесениям, в Гильдии успешно действует шпион Телванни. Ранис поручает вам опросить членов Гильдии в Альд"Руне, Садрит-Море и Вивеке с целью выяснить, кто может быть этим шпионом. В Вивеке недавно появился советник Тирам Гадар. По вашей просьбе архимаг Требониус может предоставить рекомендательное письмо Гадара, однако за версту видно - это явная фальшивка... Несите письмо Ранис Атрис, дальнейшие разбирательства она берет на себя.

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Вызова Золотого Святоши (Scrolls of Summon Golden Saint), даэдрический кинжал Пьющий Души (Soul Drinker: одноручный короткий клинок; рубящий удар 8-12, режущий 8-12, колющий 8-12; прочность 700; "Заключение" на 60 сек при ударе).

Альд"Рун, Эдвинна Эльберт

1. Волшебница всерьез увлечена изучением исчезнувшей культуры двемеров и просит вас достать ей экземпляр "Хроник Нчулефта". Книгу можно приобрести в книжных лавках по всему Ввандерфеллу или украсть...

Условия получения квеста: -

Награда: деньги, которые останутся от 250 монет, выдаваемых Эдвинной перед выполнением задания.

2. Воспользуйтесь услугами проводника Гильдии и отправляйтесь в Садрит-Мору, Вольверин-Холл. Эдвинна просит вас поговорить с тамошним главой Гильдии, аргонианином Сцинком-В-Тени-Дерева, и привезти ей Зелье Обнаружения Существ, которое Сцинк давно должен был ей передать. Бутылку получите без труда, возвращайтесь с ней к Эдвинне.

Условия получения квеста: -

Награда: эксклюзивное зелье тени (Exclusive Potion of Shadow).

3. Эдвинне нужна книга "Кимервамидиум". Экземпляр этой редкой книги есть у Сирилонве в Гильдии Магов, Вивек. Комната Сирилонве налево от проводника. В комнате есть незапертая дверь, ведущая в крохотную кладовую. Входите, закрывайте за собой дверь и вдоволь тренируйте свой навык безопаности, взламывая замки на сундуках. В одном из них найдете нужную книжку. Забирайте ее, но не говорите с Сирилонве.
Через несколько дней Эдвинна изучит книгу и попросит вернуть ее владелице. Можно просто положить ее назад в сундук, можно теперь поговорить с Сирилонве и преподнести ей книгу как еще один экземпляр (за что ваш персонаж еще и вознагражден будет). Ни в коем случае не говорите, что украли ее из коморки Сирилонве!

Условия получения квеста: -

Награда: оставшиеся от выданных на задание Свитки Отпирания Ондузи (Scrolls of Ondusi"s Unhinging), Амулет Вмешательства Алмсиви (Amulet of Almsivi Intervention, "Вмешательство Алмсиви" на себя), Амулет Божественного Вмешательства (Amulet of Divine Intervention, "Божественное вмешательство" на себя).

4. В хижине Хулин, что в Маар-Ган, происходит что-то необъяснимое. Эдвинна просит вас разобраться на месте. Хижина Хулин - за границами города, ее можно найти, обходя городскую стену со стороны порта силт-страйдеров в направлении Храма. Внутри дома вы обнаружите скампа, с которым не нужно церемониться. Испуганный ученик Хулин, Листин Бирлег, сообщит вам, что по неосторожности вызвал существо и не смог с ним справиться. В результате Хулин мертва, дом перевернут с ног на голову... Возвращайтесь с докладом к Эдвинне, отшлепав хорошенько негодника.

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Пятой Преграды (Scroll of the Fifth Barrier).

5. Эдвинне нужна двемерская трубка. Достоверно известно, что одна такая есть в развалинах Ангтунг-Нчурдумца, западнее Альд-Велоти. Можно добираться туда вдоль побережья от Хуула, можно по дороге на Альд-Велоти со стороны Гнисиса. Несмотря на внешнюю монументальность крепости, внутри она оказывается до смешного маленькой. Замечание не совсем в тему: рядом с крепостью вам встретится несчастная танцовщица, обронившая в пруд свое колечко... Не поленитесь, выполните этот квест. Получите уникальный Амулет Теней (80% Хамелеона на 60 сек), одну из лучших вещей подобного рода, которую мне довелось встречать в игре.
Впрочем, если неохота идти в такую даль за обычной двемерской трубкой, можно поискать где-нибудь поближе.

Условия получения квеста: -

Награда: -

6. Член Гильдии Анес Венду, представляющий научное общество на раскопках в Нчулефтингте, не прислал отчеты за прошлый месяц и продолжает молчать. Эдвинна просит отправиться туда и выяснить, в чем дело. До Нчулефтингта можно добраться из Сурана или Молаг-Мара. Проще посмотреть дорогу по карте, чем описывать ее словами, потому здесь я не буду этим заниматься. Внутри двемерской крепости вы встретите начальника экспедиции Сенилиаса Кадиузуса и его дочь. Сенилиас поделится с вами своими опасениями насчет исчезновения ученого, Анеса Венду. Будто незадолго до пропажи он говорил что-то о секретном проходе на нижние уровни. Исследуя интерьер, вы наткнетесь на зал, загроможденный странными двемерскими механизмами. На каждой машине у стены есть двигающийся рычаг. Тот, что дальше всех от входа, открывает проход в противоположной стене, ведущий на нижний этаж. Остальные дергать не нужно, если не хотите несколько месяцев своей молодой жизни провести в ожоговом центре. Внизу вы найдете тело Анеса Венду, на нем - искомый "Отчет о раскопках" и книгу "Висячие сады", которую ни в коем случае нельзя продавать (это одна из ключевых книг в сюжетной ветке об исчезновении двемеров). Доложите Сенилиасу, а затем возвращайтесь с отчетом к Эдвинне.

Условия получения квеста: -

Награда: -

7. Эдвинна просит вас принести ей чертежи двемерского скарабея из двемерской крепости Мчулефт (недалеко от Дагон Фела). От поселка следуйте по дороге на юг. Эти же чертежи можно взять, например, в расположенной тут же, рядом, Свободной Башне или при достаточном запасе наглости выкрасть из двемерского музея Ариона в одной из башен Тель Воса. Кроме всего прочего, в Мчулефте мы находим книгу "Яйцо времени", необходимую для исполнения задания об исчезновении гномов.

Условия получения квеста: -

Награда: -

8. При дальнейшей разработке Яичной Шахты в Гнисисе шахтеры наткнулись на похороненные под землей развалины легендарного Бетумеца, затерянной двемерской крепости. Эдвинна отправляет вас тщательно исследовать Бетумец и принести оттуда все чертежи, которые только удастся найти. А найдутся там схемы двемерского воздушного корабля. Вторая полезная вещь, которую вы поимеете после выполнения этого задания - книжка "Метафизика двемеров", еще одна необходимая вещь для выяснения причин исчезновения гномов.

Условия получения квеста: -

Награда: -

9. Если вы удовлетворяете требованиям, которые Гильдия предъявляет архимагу, Эдвинна посылает вас в Вивек на встречу с нынешним главой Гильдии архимагом Требониусом. В этом случае он вызывает вас на поединок на Арене, и в случае вашей победы вы становитесь единственным в Ввандерфелле архимагом и главой Гильдии Магов.

Условия получения квеста: Int >= 35, Wil >= 35, один из главных для Гильдии навыков >= 90, два других по вашему усмотрению >= 35, ранг Мастера Волшебника.

Награда: ранг архимага, звание главы Гильдии Магов, Trebonius Staff, Necromancer"s Amulet.

Садрит-Мора, Сцинк-В-Тени-Дерева

1.. Аргонианин просит вас проводить ученую Таниеминве на корабль Тальса Арети "Эльфийский мореплаватель". Садрит-Мора - город Телванни, а они крайне не любят, когда по улицам шатаются всякие разные неопознанные личности. Естественно, по прибытии в город эльфийка не удосужилась оформить должным образом бумаги и получить временную прописку и Удостоверение Гостя. Потому желательно по дороге со стражей не контактировать (на всякий случай, даже если вы Телванни или имеете на руках нужные документы). Просто отведите ученую от Гильдии в порт...

Условия получения квеста: -

Награда: -

2. Маг страстно желает ознакомиться с запрещенной Храмом книгой - вторым томом "Вампиров Ввандерфелла". Говорят, что в книге изложены легенды о якобы имевших место случаях исцеления от вампиризма. Ваша задача - отыскать и доставить Сцинку один экземпляр. В игре их предостаточно. Начните с книжных лавок в Вивеке (например, "Редкие книги Джобаши"), только учтите, что прежде чем хаджит станет разговаривать с вами о запретной литературе, вы должны произвести на него хорошее впечатление. Книгу можно выкрасть из библиотеки Зала Мудрости, довольно много их в Тайной Библиотеке под Судебными Канцеляриями, другие экземпляры встречаются в Васе (севернее Валенвариона), Одирниране (на запад от храма Азуры), Мавии (на юго-восток от Молаг-Мар), Галом Деус и библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом.

Условия получения квеста: -

Награда: 1000 дрейков за вычетом стоимости книги (если вы ее купите).

3. Теперь Сцинк хочет поговорить с эшлендерской шаманкой (своего рода обмен опытом). Нужно найти шаманку, которая согласится на время оставить свои обязанности по отношению к племени и явится на переговоры в Волверин Холл. Мудрые женщины Эрабенимсун, Зайнаб и Уршилаки сразу же отвергнут ваше предложение, ссылаясь на крайнюю занятость. Нечто похожее на положительный ответ вы услышите от шаманки племени Аххемуза, Синнамму Мерпал. Она согласна послать на встречу со Сцинком свою ученицу Минабиби, только есть маленькое но... За провинности Минабиби была отослана в Родовую Гробницу Фавел с поручением успокоить призрака Канита Ашурнисаммиса. Отправляйтесь туда. От лагеря Аххемуза до гробницы проще всего добраться, если следовать вдоль побережья на запад, до горной гряды, отделяющей Грейвзленд от земель Эшленда. У подножия - вход в гробницу. По пути вы можете наткнуться на лагерь эшлендеров-изгоев, довольно агрессивных. Если вы их всех перебьете, никто особенно не обидится. В гробнице переговорите с Мунабиби и очистите весь склеп от нежити. После этого расскажите о своем успехе ученице и возвращайтесь в лагерь Аххемуза. Синнамму поинтересуется, кто из вас убил призрака. Отвечайте честно. Шаманка признается, что никогда не верила, будто столь бездарной ученице удастся это сделать в одиночку, и без сожаления отошлет ее в Волверин Холл. Отправляйтесь и вы следом сдавать квест. Не забудьте поговорить с прибывшей в Волверин Холл Минабиби (она теперь стоит недалеко от Сцинка). От нее получите кольцо Предков.

Условия получения квеста: -

Награда: кольцо Предков (призвать Духа Предков).

Следующее задание относится к заданиям на продвижение. Его дают все главы отделений Гильдии, когда вы обращаетесь к ним в соответствующий момент за повышением до Волшебника. У меня это был Сцинк, но с таким же успехом задание даст и Ранис Атрис, и Эдвинна, и Требониус.

4. Если к этому моменту вы созрели для звания Волшебника, Сцинк проинформирует вас, что необходимым атрибутом всякого мастера магии является Посох Волшебника. Вы можете приобрести его тут же, всего за 5000 дрейков, можете и раздобыть в честном бою. Всегда находились волшебники, за те или иные проступки изгнанные из Гильдии. Одна из таких волшебниц, чрезмерно увлекшаяся темным искусством, обитает нынче в пещере Суда, что в районе Шигорада. Посох можно снять с ее тела. До пещеры добираемся из Дагон Фела, следуя по дорогам на запад до побережья (не спутать с заливом, который придется пересечь по пути!). В пещере много вкусностей и еще больше даэдр, особенно развелись там Алчущие.

Условия получения квеста: Int >= 33, Wil >= 33, один из главных для Гильдии навыков >= 70, два других по вашему усмотрению >= 25.

Награда: добытый вами Посох Мага + ранг Волшебника.

5. Похоже, половина Гильдии магов всерьез увлечена некромантией... На этот раз вам предстоит отправиться в пещеру Шал, расположенную к северу от ХлаОуд, и помочь распрощаться с жизнью некой Телуре Ульвер, некромантке. От Хла-Оуд двигаемся на северо-запад, перебираемся на остров с даэдрическими развалинами, огибаем их и за болотцем видим двери в пещеру. Разобраться с отступницей несложно.

Условия получения квеста: ранг Волшебника.

Награда: -

6. Для экспериментов Сцинку нужна душа пепельного упыря. Тянет аргонианина на всякого рода вампиров, пусть и не настоящих, пусть порожденных магией Дагот Ура... Маг дает вам 2 Великих Камня Душ и ориентир: пещера Йаким, ближайшая к Садрит-Море резиденция Шестого Дома. Добраться туда проще всего из Тель Аруна, следуя от города на северо-запад, при этом вы пройдете через один остров и окажетесь на побережье. Вход в пещеру почти у самой воды, у рощицы пальм.
Того же результата, сами понимаете, можно достичь в любом месте, где водятся пепельные упыри, будь то Призрачный Предел, Теласеро, Илуниби или одна из многочисленных пещер, занятых Шестым Домом.

Условия получения квеста: ранг Волшебника или выше в Гильдии Магов.

Награда: все, что останется от выданных для выполнения задания Scrolls of Fphyggis"s Gem-Feeder и Великих камней душ.

7. Последнее задание Сцинка наводит на определенные размышления... Ему нужны "Записки Галура Ритари", Вечного Стража, ставшего вампиром и потом сумевшего исцелиться. В книге подробно изложена методика лечения. Беда в том, что книга существует в виде малого количества копий, и в глаза ее видели только избранные ввиду табу, наложенного Храмом. Одно предположение, что вампиризм может оказаться всего лишь болезнью, а не пожизненным проклятием, и лечиться так же, как обычная простуда, побудит тысячи искателей приключений пуститься на авантюры. Потому следует очень осторожно "порасспрашивать о записках у владельцев лавок, торгующих редкими книгами". Намек понятен? Идем к Джобаши в Вивек, от него узнаем, что "Записки" есть в Тайной Библиотеке Зала Справедливости, секретном помещении, всегда тщательно охраняемом. В помещении Судебных Канцелярий и в конторе Дозора на полу есть запертые люки с ловушками. Взламывайте (лучше под Хамелеоном), проникайте в помещение библиотеки и забирайте с полки искомую книгу. К слову, тут есть несколько томов "Проповедей Вивека", не встречающихся нигде больше в игре (поднимите соответствующие скиллы), а также довольно интересные рукописи (тоже с грифом "Совершенно секретно") о том, что же на самом деле произошло в тот день у подножья Красной Горы...
Другие копии книги в игре можно отыскать в обсерватории Галом Деус и в библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом.

Условия получения квеста: -

Награда: амулет Сцинка.

8. Это даже не задание, а скорее руководство к продвижению. Если вы удовлетворяете требованиям, предъявляемым к архимагу, Сцинк вручит вам письмо и предложит доставить его в Вивек, нынешнему главе Гильдии Требониусу Арториусу. Прочитав послание, Требониус вынужден назначить вас архимагом. Таким образом, в Ввандерфелле теперь два архимага... и два главы Гильдии.

Условия получения квеста: Int >= 35, Wil >= 35, один из главных для гильдии скиллов >= 90, два других по собственному выбору >= 35, ранг Мастер-Волшебник.

Награда: ранг архимага и должность главы Гильдии Магов.

Вивек, архимаг Требониус

1. Первое задание, которое Требониус соглашается вам дать, является скорее поручением типа "поди туда, не знаю куда... только отвяжись". Вам необходимо разгадать загадку исчезновения гномов. Никаких намеков о том, с чего начинать, вам не дают. Да и откуда ему знать-то, боевому магу Требониусу? Архимаг направляет вас к Эдвинне Элберт, и, выполняя ее задания, вы становитесь владельцем "Висячих садов","Метафизики двемеров" и "Яйца времени". Кроме Эдвинны, в Ввандерфелле проживает еще один ученый, интересующийся этой проблемой. Баладас Дамневанни, телваннийский волшебник из Арвс Дрелена (Гнисис). Он может помочь вам расшифровать гномские письмена.
Хотя более целесообразным было бы обратиться к первоисточнику. В корпрусарии на полном пансионе живет последний оставшийся в живых двемер. Он сможет выяснить, что же случилось с его народом, используя только две из вышеперечисленных книг. Оно и понятно, в переводе на язык альтмеров гном не нуждается...

Условия получения квеста: -

Награда: -

2. Второе задание Требониуса имеет смысл выполнять только после завершения основной сюжетной линии, поскольку будут убиты некоторые ключевые персонажи. Смысл квеста прост: у Требониуса в печенках сидят эти Телванни, претендующие на равные с Гильдией права в обучении и использовании магии. Потому он распоряжается устранить всех членов Совета Телванни. Их всего шестеро, если, конечно, вы не занимаете высокий пост в Доме Телванни; в данном случае я даже не знаю, что делать - не совершать же суицид?
1) Арион - Тель Вос (Upper Chamber);
2) Драта - башня Тель-Мора (Upper Tower);
3) Терана - башня Тель-Бранора (Upper Tower);
4) Нелот - башня Тель-Нага в Садрит-Море (Upper Tower);
5) Баладас - Арвс-Дрелен в Гнисисе;
6) Готрен - башня Тель-Арун (Upper Tower).

Условия получения квеста: выполненный квест об исчезновении гномов.

Награда: Посох Требониуса (Trebonius Staff: двуручное тупое оружие; вес 16,0; прочность 900; стоимость 10000 дрейков; рубящий удар 2-16, режущий 3-16, колющий 1-10; уязвимость к огню удал. цель 5 футов 7-15 на 6 сек, уязвимость к электричеству удал. цель 5 футов 7-15 на 6 сек, удар огня удал. цель 5 футов 7-15, удар молнии удал. цель 5 футов 7-15) и Necromancer"s Amulet (постоянный эффект; сопротивление нормальному оружию 25%, увеличение интеллекта на 25, восстановить здоровье 1п, поглощение заклинаний 25п).

Неочевидное задание (Балмора)

За Шарн Гра-Музгоб в балморской Гильдии Магов на полочке стоят 2 сундучка. Вскройте правый и выкрадите оттуда книжку "Легионы мертвецов". С помощью этой книжки можно пошантажировать орчиху на предмет запретных экспериментов в области некромантии. За ваше молчание получите кольцо с призывом Ancestral Ghost и Skeletal Minion.

Направо, милорд, налево, милорд, ступеньки, милорд...

Констанция из фильма «Три мушкетера»

Если вы читали предыдущие части этого руководства, то, безусловно, понимаете: прохождение Morrowind - понятие условное. Его можно проходить сотней разных способов. Но есть все же набор заданий, решающихся определенным способом. И начнем мы с тех, выполнение которых необходимо для завершения игры.

Все остальные задачи - личное дело и выбор игрока. Конечно, многие из них приносят пользу и сильно облегчают жизнь, но без каждой из них можно обойтись.

Вообще-то вы высажены на этот остров в качестве имперского агента, которому надлежит разобраться со странным культом Морровинда и некоим пророчеством, чрезвычайно в этом культе популярным. А также с болезнями корпрус и мор (Blight). И сразу по появлении на морровиндской земле клубок начинает потихоньку разматываться...

В это же время вы получаете миссии от всех, кому не лень, например - от гильдий. Но это - совсем другая история и будет рассмотрена в отдельной главе.

Совсем уж затягивать с исполнением основных миссий не стоит: болезнь и порча распространяются по Морровинду достаточно быстро, и концовка игры зависит от ваших действий.

Итак - основные задачи.

Письмо для Кая Косадеса

Ответив на вопросы стражника, то есть сотворив своего персонажа, сразу же получаем поручение от Сокуция Эргаллы (чиновник в офисе): доставить пакет в город Бальмора, некоему Каю Косадесу.

Осуществить это не просто, а очень просто: шагаем на ближайшую станцию ездовых клещей и покупаем билет до Бальморы.

Бальмора разделена пополам большой рекой; искомый господин обитает на ее восточном берегу, на северо-восточном краю города (в трактире, в который нас отправляет Сокуций, его давно нет, но там можно получить адрес).

Кай, получив свой пакет, посвятит нас в Клинки - это организация имперских шпионов. В этом качестве герою предстоит пройти через несколько испытаний... Другими словами, отныне мы поступили в распоряжение к Косадесу. Он даже любезно снабдит нас парой сотен золотых, чтобы мы могли достойно экипироваться в путь.

Испытания будут состоять в основном в миссиях по сбору сведений относительно культа. Проблема в том, что информаторы Кая не делятся данными бесплатно. И вот на них-то придется немало потрудиться.

Гасфат и двемерская шкатулка

Воспользуемся щедростью Кая как следует (сообразно нашим навыкам и вкусам) - и возвращаемся к нему за распоряжениями. Он отсылает нас к Гасфату из воинской гильдии за необходимыми сведениями и предупреждает, что просто так Гасфат с информацией не расстанется, так что придется ему послужить.

До места с таким названием не могут ходить регулярные клещевые рейсы, не правда ли? Поэтому придется прогуляться пешочком. Топаем на юг, выходим из города и по мосту переходим реку. У перекрестка со знаками нам больше нравится путь на Кальдеру (северная дорога). Скоро попадается еще один указатель с надписью «Молаг мар» - он украшает небольшое ответвление направо. Последуем ему. Дорожка взовьется в горы и пересечет старый мост.

На мосту нас атакует чародей со скелетом. Не будем путать причину со следствием и тратить силы на упокоение скелета: разберемся с магом, и скелет рассыплется сам.

К югу от моста - вход в искомые руины. Поворот крана на трубе - и мы внутри.

По камушкам выбрались на нижний уровень и по ним же забрались наверх по другую сторону пещеры. За дверью «Комнат Пустой Руки» на нас нападает какой-то нехороший тип; слева на нижней полке - заказанная коробочка. После кончины типа хватаем ее и выбираемся назад той же дорожкой, что пришли.

Кстати, просто для информации: загадочные двемеры - это не кто иные, как гномы (dwarves). Вот так-де преобразилось слово за долгие годы. Фокус в том, что слово dwemer очень напоминает dweomer - заклятие. Игра слов...

Гасфат расплачивается за коробку бумагами для Кая.

Ллюль и его череп

Наш любознательный Кай все еще не удовлетворен. Теперь ему нужны данные от гильдии магов Бальморы. Контрагент - волшебник-орк с поэтичным именем Шарн гра-Музгб. Гильдия - рядом с воинской, соседняя дверь. Г-н Музгб живет внизу слева.

Некто Ллюль Андрано (как мне нравятся здешние имена!) позволил похоронить себя в семейном склепе. Опрометчиво, потому что орку необходим ллюльский череп, и нам предстоит его принести. Что-то не отличаются фантазией эти «информаторы»...

Шарн, если расспросить его получше, еще и экипирует нас клинком и свитками.

К югу от Пелагиада, у самой развилки дорог, находится искомая гробница. Вниз по лестнице, налево по коридору до комнаты с парочкой скелетов. На другой стороне комнаты - дверь в следующий коридор; спускаемся, справа за дверью нужная нам черепушка. Относим ее Шарну и спрашиваем о Nerevarine. Получив сведения для Кая, возвращаемся, и нас производят в ученики Клинков.

Трое из Вивека

Ночью вам приснится странный сон. Не выспавшись, вы возвращаетесь к Каю. Он отправляет вас на новое задание. Вам предстоят беседы с еще тремя лицами. Всех их можно найти в разных округах Вивека:

Аддхиранирр, хаджиитку из Гильдии Воров - в Сент-Ольмсе;

Юлейю, аргонианина из Мораг Тонг - в Баре Черного Шелка, расположенном в нижних рядах иноземного квартала;

и Меру Мило, медноволосую храмовую жрицу - в библиотеке Зала Мудрости и Правосудия.

Кай даст вам пергамент с адресами и 200 золотых, чтобы скрасить путь.

Междугородний клещ доставит вас в Вивек. Если не хотите топать через весь город, начнем с того, что поближе - с Квартала Иноземцев. Там вам надо отыскать Юлейю. В нижние ряды можно попасть, пройдя по одному из четырех пандусов и войдя в одну из дверей с табличкой «Нижние Ряды». «Черный Шелк» находится в среднем коридоре по восточной стороне. Аргониане довольно приметны, так что вряд ли вы сумеете его с кем-то перепутать. В ходе разговора он упомянет, что ему надо пойти в книжную лавку своего друга, но какие-то балбесы его не пускают. Расспросите его обо всем, не пропуская ни одной темы, и вы узнаете, что магазин его друга - не что иное, как «Редкие Книги Джобаши». Но балбесы налицо, и они действительно мешают ему пройти! Пообщайтесь с одним из этих экземпляров. Кстати, какого вы пола? В зависимости от этого вам придется либо подкупить его, либо просто очаровать. Теперь можно упомянуть воон ту грязную ящерицу. Если они ответят, что им нет до нее дела - ваша задача выполнена. Можете объяснить Юлейе, что ему нечего бояться. Он все равно попросит проводить его до магазина. Магазин Джобаши вы найдете в среднем коридоре по западной стороне Нижних Рядов. Оказавшись внутри, вы наконец можете спокойно побеседовать о Нереваринском Культе, и он передаст вам записи для Кая.

Теперь очередь за Аддхиранирр. Выходите из Нижних Рядов, вниз по лестнице, через мост на юг к кантону Редоран. Оттуда через восточный мост к кантону Арена, и еще раз через мост на юг к кантону Сент-Ольмс. Оттуда нужно пройти на восточную или западную границу кантона, а оттуда к Рядам. Входите. Лестница вниз ведет к Каналу. Еще вниз, через люк - в подземелье Сент-Ольмса. Вам сюда. Аддхиранирр найдете с северо-восточной стороны канала. Заговорите с ней. Она расскажет о своей маленькой проблемке. За нею следят. Спросите ее о налоговом агенте. Она хочет, чтобы этот господин убрался, и пока вы этого не добьетесь, разговаривать с вами она не желает. Налоговый агент сидит наверху, в рядах Сент-Ольмса, поблизости от того места, где вы вошли. Познакомьтесь - Дувин Платорий, вы найдете его на северной стороне. Поговорите с ним. Придется соврать: она-де отбыла на континент. Теперь с чувством выполненного долга возвращайтесь к обществу Аддхиранирр. Поинтересуйтесь у нее насчет Культа Шестого Дома. Она охотно поделится всем, что знает. Закончив с Аддхиранирр, возвращайтесь и уходите из кантона Сент-Ольмс.

Ну и последнее интервью... Мера Мило. Настройтесь на торжественный лад и ступайте на юго-западный угол, через мост в Храмовый кантон. Входите прямо в Зал Мудрости. Пройдите полпути по коридору вниз (вслед за Служителем), до двух пандусов по левую и по правую руку. По ним пройдите в библиотеку. Там вы найдете медноволосую даму - это и есть Мера. Поговорите с ней. Она отведет вас в комнату за библиотекой, где вы и расспросите ее о Нереваринском культе и книге «Восходя к Истине». Она посоветует вам отнести копию «Восходя к Истине» Каю. Кстати, эта копия лежит на верхней полке в юго-западном углу библиотеки. Можете ее украсть. Хотя, если боитесь попасться (вдруг ваши воровские умения не столь велики), вы можете купить (или все-таки украсть) книгу в магазине Редких Книг Джобаши в Квартале Иноземцев.

Возвращайтесь к Каю. После разговора с ним вы получите звание Подмастерья Клинков. Ну и 200 золотых заодно.

Информатор-пепельник

Кай говорит, что вам нужен информатор-пепельник, а у него на примете есть некто по имени Хассор Зайнзубани. Правда, этот Хассор любит подарки, поэтому Кай вручает вам 100 золотых на маленький гостинец.

Рейсовый клещ довезет вас до Альд-Руна. Хассора Зайнзубани вы найдете в трактире «Альд Ккар», в северо-западном углу города, сразу за Клубом Совета. Подойдите к бару, справа от бара - лестница вниз. Спускайтесь по ней, и в глубине комнаты обнаружите Хассора.

Поговорите с ним о делах, да, кстати поинтересуйтесь обычаем дарения подарков (если вы скажете что-то не то, он обидится, а ваша репутация упадет). Спросите его о «толковом подарке», и он примет ваше приношение. Теперь можно перейти к делу - к «ашландерам». Он даст вам записку для Кая.

Отнесите записку Каю. Вы получите звание Искателя Клинков и узнаете, что же было в пакете, который вы доставили Каю. Оказывается, Император считает, что вы можете оказаться одним из исполнителей пророчеств Нереварина. Вы получите расшифрованную копию пакета и 200 золотых.

Племя Уршулаки

Теперь Кай хочет отправить вас в лагерь Уршулаки, поговорить с двумя пепельниками по имени Сул-Матуул и Нибани Маэса.

Опять на клеще до Альд-Руна, пересадка до Маар Гана. Выходите из Маар Гана на восток, сверните на север на Фояду Бани-Дад. По Фояде на север к морю. Обломки корабля в устье - примета. Плывите на восток, через развалины Склепа Ассур набиташпи. Избегайте встреч с даэдрами - они сильны и агрессивны. Лагерь Уршулаки лежит на восток от руин, в ложбине.

Появившись в лагере Уршулаки, вы должны поговорить с любым встречным пепельником. Побеседуйте о Нереваринских пророчествах. Скажите им, что вы пришли исполнить пророчества и хотите поговорить с Сул-Матуулом и Нибани Маэса. Они захотят испытать вас и отправят к Забамунду. Юрта Забамунда - вторая справа из множества юрт, стоящих в Большом шатре на юге. Доказать правдивость своих слов вам удастся с помощью золота - скажите Забамунду: «Нереваринские Пророчества» - и предложите пожертвование в 200 золотых. Он отведет вас в юрту Пепел-Хана, поговорить с Сул-Матуулом.

Юрта Пепел-Хана - следующая к югу. Сул-Матуула надо спросить об обряде посвящения. Сул-Матуул захочет, чтобы вы добыли ему семейную реликвию... Костяной лук Суль-Сенипуля из Погребальных Пещер Уршулаки, и только после этого он позволит вам говорить с мудрой женщиной Нибани Маэса.

Кладбище лежит к юго-юго-востоку от лагеря. Дверь расположена на северном склоне холма на полпути между лагерем и склонами Красных Гор. Легче всего найти Кладбище, если идти по берегу. У кучи камней сверните точнехонько на юг - и придете к пещере.

В пещере действуйте так. По коридору до зала, залитого водой, там на юг, пока не дойдете до склепа Латерия. Вверх по каменной спирали - выйдете в склеп Юно. Там сразитесь с привидением, и в его останках (хм?) обнаружите искомый лук.

Сул-Матуул радостно проведет с вами обряд инициации. Теперь вы - друг пепельников. Лук им, как выясняется, вовсе и не нужен, оставьте его себе. Похвальное бескорыстие, между прочим! Некоторые имперские информаторы могли бы поучиться у пустынных варваров...

Раз вы получили место в клане, теперь можно видеть Нибани Маэсу. Она живет в самом северном шатре - Юрте Мудрой. Скажите ей, что прошли тест, и всласть позадавайте вопросов о пророчествах. Нибани Маэса вручит вам две книги - «Странник» и «Семь видений» - и пошлет еще за одной, именуемой «Утраченные пророчества». (Как вы уже догадались, книг здесь хватает, читать - не перечитать!)

Строго говоря, задание Кая вы уже выполнили, книжка подождет. Скажите о ней Каю, он пошлет весточку вашей знакомой Мере Мило. А чтобы вы не скучали, пока Мера найдет время ответить - вы получите новое задание.

База Шестого Дома

В форте Бакмот (не решаюсь это перевести как название) вам предстоит пообщаться с Раэсой Пуллией и узнать, что ей известно о базе Шестого Дома. Ей известно главным образом то, что некий Дагот Гарес зажился на свете. 400 золотых на дорожку - пошел!

Форт этот - почти рядом с южными воротами Альд-Рун. Раэсу можно найти за дверью прямо у входа. Суть ее сообщения сводится к следующему: из базы Шестого Дома явился солдат, больной корпрусом (теперь вам придется систематически иметь дело с этой малоприятной болезнью). Солдат вскоре помер, но рассказал о том, что база Шестого Дома - это Илуниби. Где-то около острова Гнаар Мок. «Лондон, Сити, на углу спросите.»

По Бальморскому тракту на запад, у перекрестка Гнизис-Бальмора-Альд-Рун поверните на юг и сразу же сверните на западную дорожку к домику Друлина. По бездорожью идите на запад к берегу, к крепости темных эльфов. Недалеко от того места, где вы выйдете к берегу, на юге, виднеется остров Гнаар Мок, любезно соединенный с большой землей мостиком. К нему прилепился островок Илуниби.

Там посетите следующие двери (даю название без перевода): Tainted Marrow, Marowak’s Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Там встретите Дагота Гареса. Убив его, вы заразитесь корпрусом; не паникуйте, так и задумано. Тело Дагота ограбьте и возвращайтесь в Бальмору.

Кай удостоит вас очередного ранга в организации.

Лекарство от корпруса

У Кая есть идея, что делать с корпрусом. Древний маг из дома Тельванни, Дивайт Фир, содержит «корпрусарий» и должен знать, как лечить эту болезнь. Кай дает вам артефакт, приличную сумму денег и пару зелий и отсылает к нему.

Тельванни из рода Фир должен жить в Тель Фир - просто и логично, да? Проще всего добраться туда при помощи гильдии магов в Бальморе, заплатив им за путешествие в Садрит Мора. Выходите из здания и плывите на юго-восток к башне. Чтобы попасть в башню, нужны заклинания, потому как маги лестниц не предусмотрели: а нечего всяким к ним шляться. Но тут-то и пригодятся зелья левитации от Кая.

Вход в башню - с северной стороны. Заходите в дверь с надписью «Зал Онинкс», сразу за дверью направо будет лестница, и за ней зал Фир. Посмотрите наверх; вот зачем вам дали второе зелье...

Взлетели этажом выше. Там живет Дивайт Фир. Подарите ему артефакт от Кая (именно подарите) и спросите про наказание богов, болезнь под названием корпрус. Он скажет, что больным корпрусом прочие болезни не страшны, прямо как самому Нереварину... гм. Заверьте его, что он может исполнить пророчество, и он пошлет вас в корпрусарий за какими-то тапочками Ягрума Багарна, а тогда-де вы получите зелье для лечения.

Вернитесь в зал Онинкс, оттуда вниз по лестнице, на пересечении коридоров - направо. Вот вы и в корпрусарии. Жизнерадостное зрелище, не правда ли?

Главная ваша задача - не вступить здесь в драку ни с кем. Ягрум Багарн - это тип с паучьими лапами. Искомую обувь он отдаст вам без проблем. Дивайт Фир в ответ поделится зельем с условием: принимать прямо здесь.

Уф, вылечились. А иммунитет, между прочим, сохранился!

Назад, в Садрит Мору, и через транспорт гильдии магов домой, к Каю. Тут нас ждут: новый ранг, деньги, волшебные рубашка и штаны, а еще - кольцо Кая. Дело в том, что наш шеф отбывает в столицу. Дом и прочее остаются нам. На прощание мы получим инструкции, что делать дальше.

В принципе, мы уже знаем, что все неприятности происходят от мерзкого типа Дагот Ура. Но до того, чтобы сразиться с ним, нам предстоит еще долгий путь.

Утраченные пророчества

А как там книга, про которую так долго говорили пепельники? О ней должна была разузнать Мера Мило; надеюсь, дорогу к ней вы еще не забыли. Впрочем, за ней следят, так что придется поискать ее личные апартаменты. Они заперты, но Мера надеется, что вы не будете стесняться и взломаете замок. На комоде вам оставлено сообщение с кодом «Амайя». Заберите с комода зелья.

Мера отправилась в Министерство Правды навестить Инквизитора. Последуйте за ней, захватив с собой свитки Божественного Вмешательства. Министерство - это камень над храмовым кантоном, поэтому для попадания туда пригодятся только что украденные зелья.

Поговорите с Альвелой Сарамом: он даст ключ и расскажет, где искать Меру Мило. Рекомендуется путешествовать по министерству незаметно, не то придется иметь дело со стражей. Мера, как вы понимаете, сидит взаперти. Доберитесь до ее камеры и скажите, что принесли с собой спасительные свитки. Один - вам, один - ей; встретитесь в Холамайне.

Она пошлет вас к некоей Блатте Хатере в порту Черное Сердце и назовет оригинальный пароль: «хочу половить рыбку». Монах Веврана покажет вам вход. Вот и Холамайн; у Гилваса Барело - нужная вам книжка. Заодно получите еще пару образчиков морровиндской литературы.

С пророчествами в руках идите снова к Нибани Маэсе. Теперь вы будете исполнять предначертанное под ее чутким руководством.

Третье испытание: луна, звезда и товарищи по нереваринству

Спросите Нибани о «ее решении». Тут выяснится, что вы прошли два первых испытания, а теперь должны пройти третье. За ним отправляетесь к Сул-Матуулу.

Какое-такое третье испытание? Сперва надо еще доказать, что вы его достойны. Принесите из Когоруна щит тени, чашку со знаком дома Дагот и капли корпруса.

Из лагеря пепельников идите на юг до самых гор, у подножия сверните на восток. Минуйте Фаласмарьон, на распутье идите на восток. Слева будет Когорун.

В юго-восточном его углу, под знаком «Глаз Поллока», сразитесь с Дагот Гирером, где и добудете чашку. В урне у двери получите капли. Теперь выходите, отправляйтесь в зал Фисто и оттуда в зал Маки. Прямо через зал доберетесь до большой комнаты, где левый коридор приведет на нижний этаж к запертой двери Протока Набит. Обойдите ее слева, найдите туннель. Наконец вы доберетесь до двери со знаком Раненного Сердца. Входите. На перекрестке - направо, потом снова направо. Уф. Со щитом, а вовсе не на щите, возвращаемся к Сул-Матуулу.

Теперь вы получаете от него загадку. Принесите-де Нибани луну и звезду.

Вам нужна Пещера Воплощения. Это к востоку от лагеря, идите вдоль берега до самых гор. В горах поверните на юг (примета: две остроконечных скалы сбоку). Вариант: вернитесь в Садрин Мору, оттуда возьмите лодку до Тель Арунн, а из Тель Арунн - в Тель Мору. На западе найдите Тель Вос и перелетите через горы с помощью левитации.

Проникнуть в пещеру можно только между 6 часами утра и 6 вечера. Там берете звезду и луну и смотрите мультфильм о том, что вам предстоит. Между прочим, можно побеседовать с неудавшимися Нереваринами (ну не думали же вы, что вы один такой умный?) и получить от них много всяких полезных штук.

Стало быть, испытаний - семь. Что имеет сказать о них Нибани, кроме того факта, что третье испытание пройдено?

Вы узнаете, в чем состоят четвертое и пятое. В четвертом придется объединить великие Дома темных эльфов: Редоран, Хлаалу, Тельванни. Каждый из них должен признать вас Наставником (Hortator).

В пятом придется заняться не менее противоестественным объединением четырех племен пепельников: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсум. Они, в свою очередь, должны признать вас подлинным Нереварином.

Можете исполнять эти задачи в любом порядке по своему выбору.

Четвертое испытание: три великих дома

Редоран

Начнем с дома Редоран, славящегося своими воинами. В квартале особняков города Альд-Рун найдите особняк Сарети (на западе верхнего уровня). Красномундирный Атин Сарети согласится объявить вас Наставником и чем там вам еще угодно, если вы спасете его сына.

За этим даже не придется идти в какую-нибудь глушь: сынок поблизости, в особняке Веним. На скамейке найдите ключ и записку. Либо украдите ключ, либо взломайте замок - что уж вам проще. Замочек - 50-го уровня. Дверь, которую надо открыть, спрятана за гобеленом.

Позовите непутевого Сарети-младшего с собой. Стража атакует вас, придется драться или бежать. Главное: не убейте ненароком Болвина, это вам надо будет сделать позже. Все, Атин - за вас.

С остальными советниками все гораздо проще. Им, кажется, все равно, за кого голосовать. Нам надо посетить особняки: Аробара, Гарисы Ллетри, Барары Морвайн, Хларена Раморена - и, наконец, Болвина Венима.

Болвин Веним, кажется, на нас немного обижен и вызывает нас на дуэль. Дело-то ведь хорошее? Но подготовьтесь как следует, прежде чем выходить на арену.

Кстати, если после боя ограбить его тело, никто возражать не будет.

Теперь вернитесь к Атину, и он подтвердит, что вы провозглашены Наставником.

Тельванни

Ставка Тельванни - город Тель Вос. Проще всего из Альд-Руна взять клеща до Хуула, а оттуда плыть с пересадкой в Дагон Фел и Тель Мора до Воса. От Воса до Тель Вос недалеко (дорога на северо-запад).

Тельванни все сплошь маги, и для общения с ними хорошенько запаситесь средствами левитации. Делать лестницы - ниже их достоинства.

Итак, советники Тельванни.

Драту вам придется соблазнять, если вы - мужчина; женщине она из классовой солидарности отдаст голос просто так. Ариону тоже ничего от вас не надо. Тераму можно уболтать, если Красноречие достаточно велико, ну а если нет - придется ее убить, что обидно. Баладас и Нелот особо кочевряжиться не будут и спокойно проголосуют, за кого скажут.

Готрен будет тянуть время. Утверждают, что истинно умудренные могут дождаться от него позитивного решения. Всем остальным рекомендую его прирезать за занудство; думаю, никто нас за это не осудит. Но только пусть он нападает первым (обхамите его как следует).

Уф. Возвращаемся к Ариону, получаем подтверждение нашей доблести.

Хлаалу

Эти совершенно точно знают, с какой стороны у бутерброда масло. Платите им, платите и еще раз платите. Их голоса стоят в общей сложности почти три с половиной тысячи.

Обитают Хлаалу в славном городе Вивеке.

Крассий Курио в иностранном квартале, секция Хлаалу, стоит 1000 золотых. Инглинг Полутролль (кантон Сент-Ольмс, Инглинг-Мэнор) обойдется в целых две тысячи, если вы не пожелаете принять на себя хлопоты по его умерщвлению. Драм Беро (Haunted-Manor на той же площади, за запертой дверью) проголосует бесплатно. Веланда (кантон Тельванни, Омари-Мэнор) - аналогично.

Орвас Дрен (проживает на собственной плантации к северу от Вивека) продается не за деньги. Можно уболтать его с помощью своего Красноречия (до репутации 90) и убедить его, что вы собираетесь... защитить Морровинд от Империи. Если вы скажете ему, что хотите Морровинду мира, он на вас нападет, и вы сможете его убить. Наконец, можно взять его ключ (на первом этаже, на столе), перебить стражу и открыть запертый сундучок с ловушкой; там, помимо всяких ценностей, замечательный компромат на нашего стойкого советника. Он послужит к его убеждению наилучшим образом.

Нивена обретается неподалеку от Дрена, к северу от его плантации. Ее усадьба - на дороге в Суран. Денег ей не требуется.

Заручившись поддержкой всей этой братии, возвращайтесь к Крассию и получите звание Наставника и наставнический пояс.

Испытание пятое: пепельные племена

Здесь нам предстоит объединить четыре племени пепельников: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсум, убедив их, что вы-то и есть подлинный Нереварин. Многие предпочитают выполнять эту миссию до предыдущей, поскольку на момент их получения вы уже находитесь у Уршулаки.

Уршулаки

Сул-Матуула убедить несложно, благо он вас уже неплохо знает. Скажите ему только о необходимости (need) и долге (duty). Он без долгих мук признает вас Нереварином и вручит в знак этого Зуб Уршулаки. Нибани расскажет, где искать прочие племена.

Ахеммуза

Их лагерь найдете так. Северным путем выходите от Уршулаки, идете вдоль берега к западу до Хуула (возможно, придется плыть). Тальмени Дретан в порту доставит вас в Дагон Фел. Хэма оттуда отвезет вас в Тель Мора, а оттуда Тонас Тельванни - в Вос. Идете к северу вдоль берега, пока он не начнет круто заворачивать; недалеко отсюда к юго-западу - искомый лагерь.

Первым делом надо найти, разумеется, юрту Мудрой (северо-запад лагеря). Синнамму Мирпал попросит переговорить сперва с Кауси, Дутадалком и Йенамму. Ищите юрты Кауси и Дутадалка. Ничего особенного они от вас не потребуют.

Синнамму желает, чтобы пепельники смогли откочевать в Альд Даэдрот, причем безопасно.

Альд Даэдрот - прямо к северу от лагеря, и туда придется плыть, причем долго и противно. У храма вы встретите Дрореса Арвела, который участвует в небольшой потасовке и справится без вашей помощи. Скажите ему, что пришли ограбить храм. Входите. На вас нападут стражи (один из них - с парализующим мечом). Идите во внутреннюю часть храма, убейте золотую святую и дремору. После чего возвращайтесь к Ахеммуза и устройте Мудрой экскурсию в Альд Даэдрот. Она согласится признать вас Нереварином и даст камень Ахеммуза.

Зайнаб

Зайнаб живут неподалеку от Ахеммуза, идите от их лагеря на юго-запад. По дороге попадется гробница Нерано; очистите ее и убейте вампира. На перекрестке идите на юго-восток, на следующем выбирайте снова юго-восток, затем юг и опять юг. Вот и стоянка Зайнаб.

Ищите юрту... как вы думаете кого? Мудрой, конечно. Она пошлет вас к Пепел-Хану Каушаду. Его придется подкупить, чтобы он поддержал ваши притязания. Кроме того, он захочет смерти вампира Кальварио... как удачно, что вы уже упокоили сего неприятного господина. Но и этого мало жадному хану: ему подавай еще и... жену. Да не абы какую, а Тельванни. Суннамму может проконсультировать вас относительно ханских вкусов; то, что надо, можно купить у Савиль Имайн на рынке рабов в Тель Арунн и выдать за чистокровную тельваннийку.

Тель Арунн - к юго-востоку от лагеря Зайнаб, но сперва стоит закупиться в городе Вос средствами для введения хана в заблуждение. Как то: тельваннийским мускусом (в аптеке Арелет) и особыми (exquisite) рубашкой, юбкой, туфлями (Элейнан). Теперь ищите Савиль Имайн, расскажите ей об особой одежде, запросите чего-нибудь особого. Она в обмен потребует мускуса и 1200 золотых (эхма!). Забирайте рабыню Фалуру Ллерву и доставьте ее Кушаду. Он будет рад по уши и провозгласит вас всем, чем вы только пожелаете.

Эрабенимсум

После того как вы сумеете произнести это название, никакие испытания вас уже не устрашат, правда?

Плывите в Садрит Мору и оттуда в Тель Фир. Племя с непотребным названием, куда нас послали, на юго-западе.

У здешней Мудрой есть длинный список лиц, от которых она желала бы избавить мир. Улат-Пал, Ахаз, Ранаби, Ашну-Аххе. Все они живут неподалеку, развлекайтесь. Не забудьте ограбить тела (хотя знаю я вас, о чем о чем, а об этом напоминать никому не надо!). Теперь надо убедить некоего Ан-Амму стать очередным пепел-ханом. Поболтайте с ним и отдайте снятые с убитых одежду, огненное сердце и топор. Если вы особо искушены в словоблудии, можно убедить его и без подарков.

После этого вас и тут провозгласят Нереварином и выдадут очередной знаковый предмет.

Первосвященник

Вас желает видеть первосвященник, лорд Толер Сарьони. Это в Вивеке, в храмовом кантоне. Дансо Индулес (перед храмом) распорядится вас впустить. Пройдите Зал Мудрости и Зал Правосудия, подымитесь по лестнице и взломайте замок в High Fanes. Побеседуйте о церковной доктрине с первосвященником. Он договорится о встрече с лордом Вивеком и даст ключ от его церкви, а также от того замка, который вы только что взломали.

Поговорите с Вивеком, примите от него волшебную вещь и спросите, как уничтожить Дагот Ура. Вы получаете план действий; осталось взять билет на клеща и отбыть в Бальмору.

Красная Гора и семеро вампиров

Любите ли вы резать вампиров, господа? В розницу, оптом и побатальонно?

К югу от Бальморы по восточной дороги дойдите до пути на Кальдеру. По нему пройдите совсем чуть-чуть - и подымайтесь на холм. Пересеките мост, спускайтесь - и доберетесь до алтаря даэдр. Вот и Призрачные Врата. В башнях Рассвета и Заката пополните свое снаряжение.

Карта Красной Горы вам очень не помешает. Ее можно получить у священников. Если все готово - отправляйтесь. Поставьте переключатели, чтобы открыть Гору.

Первого вампира можно и не убивать. Но убить - лучше. Проще будет справиться с Дагот Уром.

Дагот Утол живет в пещере Когорун, к востоку от Веминала. Он прямо у входа, долго искать не придется. (Некоторые предпочитают убивать его еще в ходе третьего испытания.) Проще всего заманить его куда-нибудь, где он застрянет, и утыкать стрелами, но можно справиться и в честном бою. Не забудьте снять с тела пояс.

Дагот Эндус - второй - тоже необязательная программа. Идите к северу от Врат, у шахт Яссу поверните на северо-запад. У стены - на север. Так вы найдете Эндусал. Вампир - в комнате слева, убейте и ограбьте его.

Дагот Турейнула тоже можно, но не нужно, помиловать. Его логово - к северо-востоку от цитадели Дагот Ура. Сам он - в библиотеке.

Дагот Арайнис живет вообще не в горах, а около Берандаса. Его тоже можно не убивать. Доберитесь до Альд-Руна, оттуда клещом в Гнизис, переплывите реку на северо-восток - и попадете в Берандас. На востоке от него - местечко под названием Мамака, храм Пробуждения, а дальше - храм Черной Надежды. Вот там он, голубчик, и сидит.

С Дагот Ордоса начинается необходимая часть задания. Он живет в двемеровой академии в Ордосале. Возьмите амулет и ключ. Подымитесь по лестнице и найдите предмет по имени The Keening.

Дагот Вемин обретается неподалеку от Дагот Турейнула, в крепости.

Дагот Гильвот вам встретится по дороге к Дагот Уру, с северной стороны его цитадели. Спускайтесь в кратер, и увидите дверь со стальной кнопкой (вроде той, что в двемеровом подземелье). Рядом - рычаг, который надо повернуть, чтобы открыть дверь. Спускайтесь по лестнице, обойдите дыру в полу и прыгайте в следующую. Пройдите две двери, перед третьей сверните направо. Там и увидите седьмого вампира. Убейте его и шагайте дальше.

Дагот Ур

Вот и он, Дагот Ур, о котором так долго говорили большевики, имперские шпионы и прочие пепельники.

Как следует отдохните перед входом в его обитель и наколдуйте на себя все мало-мальски полезное, что у вас есть.

Заговорите с ним. Если у вас есть Wraithgaurd (от лорда Вивека), Keening (от Дагот Ордоса) и Sunder (от Дагот Вемина), сразитесь с ним, иначе он атаковать вас не будет. Когда вы победите его, он исчезнет, и откроется дверь; прежде чем входить, снова отдохните и приведите себя в порядок. Снарядитесь Wraithgaurd и Sunder (именно в этом порядке, не то не миновать ран). Подготовьте зелье левитации или хотя бы медленного падения. Вместо оружия возьмите Keening и пятикратно поразите сердце на полу. Не обращайте внимание на врагов, кроме огромного робота, до которого придется долететь или допрыгать. Поразите сердце с помощью Sunder. Опять поменяйте оружие на Keening, и пятикратно поразите сердце. После этого супостаты исчезнут, бегите по мосту и убедитесь, что робот исчез тоже. На обратном пути встретите Азуру, посмотрите мультик и получите кольцо.

Логово Дагот Ура очищено.

Собственно, это все: задание выполнено, наступило всеобщее благолепие. Но игра не заканчивается, и можно всласть повыполнять побочные задания и обеспечить своему герою место под жарким морровиндским солнцем.

Задания гильдий

Я опишу задания нескольких гильдий, которые показались мне интереснее прочих. В принципе, в этих миссиях ничего особенно сложного нет, и большинство их проходится на одном дыхании.

Поскольку эти задания - вещь глубоко необязательная, я буду излагать их чуть более сжато. К тому же я не ручаюсь, что не пропустил какого-нибудь из них даже в описанных мной гильдиях.

Уж очень их много!

Гильдия магов

Ранговые задания

Для получения ранга волшебника (восьмая ступень посвящения) необходимо обзавестись посохом волшебника. Эта игрушка стоит недешево - 5000 золотых. За такие деньги можно (см. выше) купить голоса всего дома Хлаалу! Впрочем, ее можно добыть и даром, если отыскать и убить Анирну, отступницу-колдунью, живущую в пещерах Суд, к западу от Дагон Фел. Там живут даэдроты, алчущие и скелеты с луками.

Чтобы стать главой гильдии, надо сменить Требония Артория на этом посту. Впрочем, этот господин не слишком серьезно относится к своему посту. Необходимые аргументы вам предоставит господин Сцинк, после того как вы исполните его поручения.

РАНГ АТРИБУТЫ НАВЫКИ ДРУГОЕ
1. Apprentice
2. Associate Интеллект 30Воля 30 Один навык 10
3. Journeyman Интеллект 30Воля 30 Один навык 20
4. Evoker Интеллект 30Воля 30
5. Conjurer Интеллект 30Воля 30 200 золотых
6. Magician Интеллект 31Воля 31
7. Warlock Интеллект 32Воля 32
8. Wizard Интеллект 33Воля 33 Посох волшебника
9. Master Wizard Интеллект 34Воля 34
10. Arch-Mage Интеллект 35Воля 35 Этот ранг дает только архимаг Требоний

Навыки: Наговор, Разрушение, Превращение, Иллюзия, Мистика, Алхимия.

Задания Айиры

Если присоединиться к гильдии в Бальморе, то первым вашим контактом в гильдии станет Айира. Она поручит вам раздобыть для нее редкие грибы, без которых не видать ей звания подмастерья. А именно: luminous russula, violet coprinus, bungler’s bane и hypha facia. Между прочим, это действительно неплохие грибы (см. таблицу алхимических реагентов).

Вот как они выглядят:

На холмах к юго-западу от Бальморы вся эта радость произрастает. Ищите - и обрящете.

Далее, соперница Айиры - Гальбедир - тоже хочет стать подмастерьем, и мы должны... нет, не убить ее, не угадали, а всего лишь подсунуть ей фальшивый камень души. Это элементарно: просто подложите камушек на стол Гальбедир вместе с остальными.

Зачем, о, зачем магов учат ботанике? На сей раз Айире желается получить букет редких цветочков. Тоже, разумеется, небесполезных в качестве реагентов. А именно: gold kanet, stoneflower petals, willow anther и heather. Портреты находящихся в розыске растений:

На этот раз прогуляйтесь через мост на юго-востоке от города - и вдоволь наберите искомых травок. За этот подвиг, кроме глубокого морального удовлетворения, получите в награду зелья восстановления магии и большую-пребольшую признательность Айиры.

А теперь доставьте Айире глиняную посудину от торговца Ра-вирра. Цена плошке две монетки. Вы не перетрудитесь, добывая ее. Торговец живет в соседнем доме.

Обиженная нами Гальбедир наносит ответный удар: она похищает у Айиры лабораторную работу про добытые нами цветочки. Найдите негодницу и долго умасливайте ее любым доступным вам методом, пока она не отнесется к вам лучше, чем вы того заслуживаете (репутация примерно 70). Бумаги живут под шкафом в ее спальне и в мешке с реагентами на первом этаже. Айира полюбит вас еще крепче и одарит зельями щита огня, щита холода и щита молнии.

По достижении вами шестого ранга Айира расскажет о посохе Магнуса. Это даже не задание как таковое, а просто полезные сведения о полезной вещице. Посошок лежит в пещере Ассу, что на склоне горы Канд к северо-западу от Молаг Мар, в юго-восточном конце острова. Бой в пещере предстоит серьезный: даэдры, атронахи, два мага. Один из них - двадцатого уровня и носит искомый посох. Посох Магнуса, помимо того, что является приличным оружием, абсорбирует магию и регенерирует ваше здоровье.

На следующей ступени вам предлагается аналогичное «задание» - поиск кольца Чародея. Колечко живет в пещере Аширбадон, на островке к востоку от развалин Бал Фелл, прямо к востоку от Вивека. Пещерка совсем маленькая, но атронахи, дреморы, даэдроты и маги достойны всяческого уважения. Кольцо носит Виндамея Дретан. В колечке - отражение магии и укрепление скорости.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Задания от Ранис Атрис

Эта серия заданий начинается при достижении третьего ранга - подмастерья.

Первое задание: рекрутировать Тельванни по имени Лларер Берелот в Сулипунде. Для этого нужен немалый навык Красноречия, иначе Лларера придется убить. Сулипунд находится к северу от крепости Марандас. Награда - четыре зелья восстановления магии и +10 к репутации.

Далее, следует собрать членские взносы с дамы по имени Манве из Пунаби. Она должна гильдии 2000 септимов. Аналогично: если вы ее не убедите, то придется ее убить. Живет она неподалеку от Лларера. При репутации 70 вы убедите ее отдать деньги, и половину вырученной суммы получите в награду от Ранис.

Нелегальный учитель в клубе Южной Стены - это аргонианец, вы видели его, когда искали Кая Косадеса - пытается преподавать Восстановление без лицензии. Ему надо выразить общее «фе». Аналогично: болтайте с ним до достижения результата или же убейте.

Далее, сопроводите некоего Итермереля в Пелагиад. А также скопируйте для Ранис его заметки. Не спускайте с него глаз, пока не достигнете цели. После прибытия в нужную таверну он от вас отстанет; поговорите с ним и возьмите бумаги.

В Мааре некто Ташпи Ашибаэль занялся нечестивой некромантией. Ранис велит убить упрямую тварь. Она проживает далеко на севере, за Альд-Руном. Туда ходят клещи. Если спросить Ташпи о некромантии, она сперва прикинется удивленной, но стоит упомянуть Ранис - и все станет на свои места. Ташпи всего-навсего отказывается присоединяться к гильдии и работает вольным лекарем. Есть два варианта: все-таки убить или договориться, что Ташпи исчезнет, а Ранис получит доклад о ее гибели. От Ранис вы получите два весьма мощных свитка.

Есть сведения, что в гильдию проник тельваннийский шпион. Надо посетить здания гильдии в Вивеке, Альд-Руне и Садрит Мора и разыскать шпиона. Это можно сделать быстро благодаря транспорту гильдии - телепортации. След вы найдете только в Вивеке, где Требоний Арторий категорически отвергнет слухи о шпионах и отошлет вас к своему советнику Тираму, который «этим занимается». Расспросите его поподробнее о Тираме, и вы узнаете все, что вам нужно. От Ранис последует награда - два свитка и даэдрический кинжал.

Есть и альтернативное решение: обвинить перед Арторием в шпионаже Ранис (если вы не стали убивать Ташпи).

Задания от Эдвинны Эльберт Атрис

Редкая книга - «Хроники Неулефта» - для Эдвинны может быть просто куплена в вивекском магазине. Денег Эдвинна на нее даст.

Принести зелье от Сцинка из Садрит Мора ничуть не труднее. Прыгаем в телепортатор, получаем зелье, возвращаемся.

Чуть сложнее дело обстоит с новой потребностью Эдвинны - книгой под названием «Химарвамидиум». Копия есть у Сирилонве, и Эдвинна, в общем, не надеется, что Сирилонве ее уступит. Попросту, вам надлежит украсть книгу и не попасться, не то вас вышвырнут из гильдии с позором. Книга у нее под замком (30 уровня). Если отпирать замок при закрытой двери, вы не попадетесь. Но не говорите с потерпевшей, пока украденное при вас. Через некоторое время Эдвинна скопирует все, что ей надо, и книгу придется возвращать; это нетрудно, и при желании можно просто отдать ее Сирилонве. Награда - два амулета божественного вмешательства и вмешательства Алмсиви.

Теперь вас посылают разобраться с каким-то непорядком в доме Хулина, в Маар Ган. Домик - на востоке, за городом. Там бродит одинокий монстрик и сидит печальный ученик, который призвать монстрика сумел. А удержать - нет. Проблем - никаких.

Позарез нужна двемерская трубка. Она желает, чтобы вы искали ее не где-нибудь, а в руинах с поэтичным названием Аркнгтунч-Штурдумц (спойте это на свой любимый мотив). Но это совершенно лишнее: таких трубок более чем достаточно во всяческих руинах, они попросту валяются там в сундуках. Вероятно, у вас уже есть такая; отдайте ее заказчице, и дело с концом.

А не поискать ли вам коллегу Эдвинны, некоего Сенилия Кадиуса, в двемерских руинах (дались им эти руины!) Неулефтинг? Что-то давненько он не пишет дорогой коллеге. Руины - к северо-востоку от Сурана. Сенилий (что в переводе с латыни означает «старец») и его дочка заблудились, потому что лишились проводника. И почему в гильдии магов учат ботанике, а обходить руины по правилу правой руки - не учат?! Надо найти проводника. В северо-восточной части Испытания Образа есть три рукоятки, и восточная открывает дверь на нижние уровни (остальные - ловушки). Там лежит тушка покойного проводника и стоят два двемерских робота. От них можно успеть сбежать. Но прихватите книгу «Висячие сады», лежащую в той же комнате.

Наша неугомонная гномоведка (помните, кто такие «двемеры»? Не кто иные, как прежние хозяева Морровинда - гномы) желает карту еще одних двемерских развалин - Мцулефт, к юго-западу от северного города Дагон Фел. Развалины сторожат орки, но карты - на полке справа от входа, и можно быстро ухватить их, не влезая в драку. Но еще в этом живописном месте можно найти книгу «Яйцо времени», на столе, рядом с парочкой орков. Если вы добудете и ее - Эдвинна порекомендует вам поговорить со старым знакомым: Гасфатом из воинской гильдии.

Книжку Эдвинна... не поймет. Не доросла еще.

Поручения Сцинка из Садрит Мора

Первое задание Сцинк будет готов дать сразу после завершения миссии от Эдвинны, той самой, где вы бегали к нему за зельем. Надлежит проводить некоего ученого из клуба на корабль. Там и идти-то нечего - клуб находится через мост от форта.

Второе задание серьезнее: найти книгу «Вампиры Вварденфелла». Первый том можно купить, второй - большая редкость; угадайте, какой из них нужен Сцинку? А ведь эта часть еще и под запретом Церкви. В вивекском магазине Джобаши ее все-таки можно купить... за скромную сумму в четыре сотни монет. Альтернатива: попробовать выкрасть ее из тайной библиотеки Зала Правосудия либо взять с боем из логова какого-нибудь вампира. Сцинк заплатит за нее целую тысячу монет, так что вложение оправданно.

Теперь Сцинк хочет встретиться с Мудрой одного из пепельных племен - Уршулаки, Зайнаб, Эрабенимсун или Ахеммуза. Именно с Ахеммузы он предлагает начать. Расположение этих стоянок мы уже описывали в разделе основных заданий. Мудрая Синнамму отказывается от рандеву, но предлагает послать вместо себя ученицу - Минабиби, которая пребывает в... склепе к западу от лагеря. Минабиби не против, но надо сперва убить для нее какого-то призрака, а потом спросить разрешения у Синнамму от ее имени («А вы тех, спереди, спросили? И что они ответили?»). К счастью, Сцинка устроит замена. Он вознаградит вас за труды заговоренным колечком.

Сцинка, как и Ранис, тоже волнует то, что они называют «добрым именем» гильдии. Говорят, будто некая Телура Ульвер практикует некромантию в Шале, к северу от Хла Оад и даэдрических развалин. На сей раз почтенный маг, похоже, угадал, потому что Телура атакует вас сразу по появлении. Управьтесь с ней и возвращайтесь.

По получении ранга полноправного волшебника (7 уровень) Сцинк сочтет вас достойным помочь ему в исследовании: добыть для него душу пепельного упыря. На что вам дается два свитка ловушек для души и два камня. Он предлагает поискать в пещере Шестого Дома, к западу от Садрит Мора. Упырь там действительно есть. Главное, не забудьте прочитать ловушку душ, не то вы до-олго будете искать другого подходящего упыря. Второй камень может остаться вам в награду.

Следующая книга о вампирах, интересующая Сцинка, - «Записки Галура Ритари» - рассказывает о том, как некто стал вампиром, но исцелился. Джобаша из вивекского магазина подскажет, что искать ее можно в тайной библиотеке Зала Правосудия, в Красной Горе или в Галом Деусе. Проще всего, конечно, добраться до тайной библиотеки, но там хороший замок (75 уровень), и не рекомендуется попадаться. Впрочем, в Красной Горе уж никак не легче.

Задания Требония Артория

Требоний Арторий желает узнать ни мало ни много, а тайну исчезновения гномов-двемеров. Как ее узнать? На этот счет идей у него не имеется. Пусть подскажет Эдвинна, даром, что ли, она тратит ресурсы гильдии на раскапывание двемерских развалин?

Если вы аккуратно выполняли ее предыдущие задания, то у вас есть три книги: «Висячие сады», «Яйцо времени» и «Божественная метафизика». К тому же вы, наверное, уже общались с Гасфатом и с Сенилием, и кто-нибудь из них подсказал, что первая из них - ключ к двум другим. Беда только в том, что «последняя страница детектива была написана по-арабски»: вам нужен специалист по староэльфийскому. Эдвинна или кто-нибудь еще пояснит, что лучший специалист - уже знакомый нам по основной сюжетной линии Ягрум Багарн. Подойдет и тельванниец Баладас из башни в Гнизисе. После того, как кто-нибудь из них переведет вам книгу, возвращайтесь к Требонию и получите награду.

После завершения основной сюжетной линии гильдия дает еще одну миссию: уничтожить всех советников Тельванни. Где они живут - вы знаете по главному заданию. Все они, конечно, хорошо охраняются. И, что характерно, совершенно непонятно, накой Требонию это понадобилось... Но в награду он готов отдать собственный посох (при ударе им жертва получает уязвимость к огню и шоку, а также повреждения от шока и огня) и некромантский амулет с кучей постоянных эффектов.

Гильдия убийц Мораг Тонг

Это элитное заведение доступно исключительно для темных эльфов. Всем остальным - увы.

Ранг Атрибуты Навыки
1. Associate
2. Blind Thrall Скорость 30Ловкость 30 Один навык 10
3. Thrall Скорость 30Ловкость 30 Один навык 20
4. White Thrall Скорость 30Ловкость 30 Один навык 30 и два других по 5
5. Tinker Скорость 30Ловкость 30 Один навык 40 и два других по 10
6. Brother Скорость 31Ловкость 31 Один навык 50 и два других по 15
7. Knower Скорость 32Ловкость 32 Один навык 60 и два других по 20
8. Master Скорость 33Ловкость 33 Один навык 70 и два других по 25
9. Exalted Master Скорость 34Ловкость 34 Один навык 80 и два других по 30
10. Grandmaster Скорость 35Ловкость 35 Один навык 90 и два других по 35

Навыки: Иллюзия, Незаметность, Акробатика, Легкие Доспехи, Короткие Клинки, Стрельба

Присоединение к Мораг Тонг

Первым делом гильдию эту надо найти: она не кричит о себе на каждом углу. Ее штаб - в Вивеке, в кантоне Арены. Можно разыскать кого-то, кто подскажет его местонахождение, либо самостоятельно обнаружить запертый люк за ящиками под Ареной, на складской территории. Внутри найдите и побеседуйте с Эно Хлаалу.

Он запросит показать, на что вы способны. А способны вы на убийство Ферурена Орана, в клубе Эльфийских Народов, в кантоне Хлаалу города Вивек. Эно даже даст вам бумагу, по которой вы... получите за убийство награду от стражников. Доложитесь Эно.

Трудовые будни

Нижеследующие миссии можно получить по меньшей мере в трех местах: в Альд-Рун, в Бальморе и Садрит Мора, в залах гильдии.

Итак, вам следует убить:

Одайшаха Ясалмибаала, в юрте на острове к северо-западу от Тель Фир;

Ториса Сарена, в собственном особняке на площади Редоран в Вивеке;

Сарайна Садуса, в пещере Зайнтирари, к северу от лагеря племени Эрабенимсум (см. сюжетные миссии), во главе его бандитов;

Идросо Венду и Эталя Селота в гостинице около площади Тельванни в Вивеке;

Гурила Ретерана в клубе Золотых Цветов, кантон Рендоран, Вивек (не забудьте забрать у него очень полезный предмет);

Галасу Увайн, сокровищница Хлаалу, Вивек;

Мавона Дренима, кантон Тельванни, Вивек (сильный маг, нападает первым);

Тирера Бельвайна, подземелье Шара, юго-западный берег острова Дагон Фел;

Матина Бемиса, шайка воров в подземелье Хлаалу, Вивек (трое воров вступятся за атамана и посмертно поделятся с нами очень приличной добычей);

Брильнозу Ларис, крепость Хлорамарен к западу от Бальморы;

Навила и Ранеса Иенитов на вилле Дрен (они - опытные убийцы с парализующими кинжалами; их «заказывает» и воровская гильдия тоже, так что можно исполнить эту миссию сразу для двух клиентов).

После того, как вы разберетесь с Дагот Уром и станете главой гильдии, вы получите еще несколько заказов:

Ларриус Варро, глава Имперского Легиона, казармы Форта Лунного Мотылька (очень сильный противник с великолепным оружием);

Баладас Демневанни, советник Тельванни из Гнизиса, сильный маг, кстати, чем-то помешавший и Требонию Арторию из гильдии магов;

Драм Беро, советник из Хлаалу в Вивеке (если его убить, то появляется сообщение о нарушении пророчества - но после смерти Дагот Ура это уже неважно);

Терана, еще один советник Тельванни (возможно, Тераны уже нет в живых в результате одного из основных сюжетных заданий).

Наследие Сангуина

В процессе игры попадается несколько предметов, сделанных когда-то даэдрой Сангуином. Всего таких вещей - двадцать семь. Сангуин сделал их для Мефалы, главы Мораг Тонг. Эно Хлаалу может рассказать о них и поручить найти их все (точнее, 26 из них - последним владеет сам Эно). Большинство остальных находятся во владении членов враждебного клана или не менее враждебные культисты.

Вот перечень этих предметов (во избежание путаницы название даю на языке оригинала):

Amulet of Sanguine Enterprise: принадлежит Эно Хлаалу;

Amulet of Sanguine Glib Speech: принадлежит ни в чем не повинной Шотерре из города Хуул;

Amulet of Sanguine Nimble Armour, Ring of Sanguine Fluid Evasion, Glove of Sanguine Swift Blade: принадлежат Севере Магии, могущественному чародею в часовне Альд Сота, на северо-востоке от Вивека;

Belt of Sanguine Balanced Armour, Belt of Sanguine Deep Biting: принадлежат Реласу Аротану в часовне Ассернерайрен в подземелье квартала св. Ольмса, в Вивеке;

Belt of Sanguine Hewing, Belt of Sanguine Sureflight: у Дурра Мария в той же часовне;

Belt of Sanguine Denial: у Мовиса Дариса в гильдии магов Альд-Руна;

Belt of Sanguine Fleetness: у Хрордис в таверне «Полпути» в Пелагиаде;

Belt of Sanguine Impaling Thrust: им владеет Глуронк гра-Шула, в таверне у ворот Садрит Мора (еще один, увы, вполне миролюбивый владелец предмета от Сангуина);

Belt of Sanguine Martial Craft: у Карекальмо в часовне Ашалмимилькала, к западу от Бальморы и к северу от Хла Оада;

Belt of Sanguine Smiting: Домба, часовня Альд Даэдрот, между лагерем Ахеммуза и Дагон Фел;

Belt of Sanguine Stolid Armour: Миндели Сарен, часовня Ясаммидан, к северо-западу от Гнизиса;

Glove of Sanguine Horny Fist: Гурил Ретеран, нижний этаж клуба Золотыз Цветов, Вивек, кантон Редоран (в другом задании Мораг Тонг предлагается его убить);

Glove of Sanguine Safekeeping: Инганар, часовня Уларрадаллаку, к северо-востоку от Альд-Рун;

Ring of Sanguine Golden Wisdom: Талис Веран, часовня Эбернанит, на северном берегу Вварденфелла, почти посередине;

Ring of Sanguine Green Wisdom: Кривозуб, часовня Альд Даэдрот, между лагерем Ахеммуза и Дагон Фел;

Ring of Sanguine Red Wisdom, Ring of Sanguine Transcendance, Ring of Sanguine Transfiguring: всеми тремя владеет Лландраль Варам, часовня Альд-Сота, к северо-востоку от Вивека;

Ring of Sanguine Silver Wisdom: Эармил, часовня Ассурнабиташпи, у берега к востоку от города Хуул (учтите, что часовня имеет два входа и два зала);

Ring of Sanguine Sublime Wisdom: Анель Ретелас, в уже упомянутой часовне Ясаммидан;

Ring of Sanguine Unseen Wisdom: Эрундил, крепость Индораньон, к северу от Тель-Арун;

Shoes of Sanguine Leaping: на хаджите Дро-Займаре в кантоне Сент-Делин, Вивек;

Shoes of Sanguine Stalking: Товаси Ален, часовня Ассарнатамат, к северо-востоку от Бальморы и к юго-востоку от Кальдеры, в пепельных землях.

За все эти муки вы получите дешевое заклинание, не ошибающееся и сочетающее эффекты хамелеона, укрепления атаки и короткого клинка. Нигде больше научиться укреплению навыка пока никто не сумел, так что это заклинание совершенно уникально.

Прочие задания

Если спросить у Эно об особых заданиях, он найдет для вас кое-что специфическое. Например - вступить в контакт с Темным Братством, тем самым, что владеет многими из упомянутых выше волшебных вещей. Братство когда-то отпочковалось от Мораг Тонг и сейчас является его смертельным врагом. Специалист по наговорам из Вивека, Миун-Джей, может связать вас с хаджитом Цразами в базарном кантоне Вивека.

Через некоторое время вам предложат убедить члена Братства, некоего Мовиса Дариса, присоединиться к Мораг Тонг (если, конечно, он еще не пал жертвой того факта, что ему достался один из предметов Сангуина). Где его найти - см. выше. Аналогично, последует заказ на еще одного господина из списка - Дурра Мария. Возможно, стоит здесь совместить приятное с полезным... То же касается Северы Магии.

Достигши предпоследнего ранга, вы можете захотеть возглавить гильдию. Эно Хлаалу скажет, что он не прочь подать в отставку, но вообще-то обычай на этот счет однозначен: прежний глава гильдии должен умереть. У вас есть возможность отпустить Эно на покой или сразиться с ним. Учтите, что, если вы еще не выполнили задание с вещами Сангуина, то его надо закончить до становления главой гильдии - или миссия Сангуина автоматически будет провалена.

Воинская гильдия

Задания воинской гильдии сильно конфликтуют с миссиями сообщества воров. Достаточно скоро их деятельность становится враждебной друг к другу. Поэтому делать карьеру в обеих гильдиях сразу не имеет смысла. Многие задания окажутся недоступными, поскольку вы уже выступили в конфликте на противоположной стороне. Казалось бы, вору вполне естественно играть на две стороны, но здесь стоят механические ограничения: играть вы можете, но многие действия просто не появятся в досягаемости.

Воинская гильдия глубоко законопослушна, и вам регулярно придется помогать местной страже и лордам. Но при всем при этом в ее верхушке угнездилось что-то странное...

Ранг Атрибуты Навыки Другое
1.
2. Apprentice Сила 30Выносливость 30 Один навык 10
3. Journeyman Сила 30Выносливость 30 Один навык 20
4. Swordsman Сила 30Выносливость 30 Один навык 30 и два других по 5
5. Protector Сила 30Выносливость 30 Один навык 40 и два других по 10
6. Defender Сила 31Выносливость 31 Один навык 50 и два других по 15
7. Warder Сила 32Выносливость 32 Один навык 60 и два других по 20
8. Guardian Сила 33Выносливость 33 Один навык 70 и два других по 25
9. Champion Сила 34Выносливость 34 Один навык 80 и два других по 30
10. Master Сила 35Выносливость 35 Один навык 90 и два других по 35 Нужно убить Твердое Сердце

Эйдис Огнеглазый

Шеф бальморского отделения гильдии перво-наперво предложит уничтожить... пещерных крыс в доме Драрайн Телас. Драрайн расскажет, что у нее крыса в спальне и еще две - на чердаке, и даст ключик от чердака. Справиться с ними - дело нехитрое.

Далее следует позаботиться о двух яйцекрадах. Некто Севило Отан и Дайнила Валас, уволенные яйцекопатели, занялись кражей. Они находятся в шахте и атакуют вас первыми; не вздумайте нападать на первых встреченных шахтеров.

1 2 Все

Главные для членов Гильдии параметры

Интеллект (Intellect)
Сила воли (Willpower)

Главные для членов Гильдии навыки

Алхимия (Alchemy)
Мистицизм (Misticism)
Иллюзии (Illusion)
Изменения (Alteration)
Разрушения (Destruction)
Зачарование (Enchant)

Карьера в Гильдии Магов предполагает владение вышеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который вам могут присвоить. Если при достаточном количестве выполненных заданий вас не хотят повышать в Гильдии, проверьте, соответствуют ли значения этих навыков требуемым для следующего ранга. Если нет - что ж, тренируйтесь...

Продвижение в Гильдии Магов
Ранг Требования к характеристикам Требования к навыкам Дополнительные требования
Ученик (Apprentice)
Посвященный (Associate) Интеллект 30
Сила воли 30 Один навык равен 10
Подмастерье (Journesman) Интеллект 30
Сила воли 30 Один навык равен 20
Вызывающий (Evoker) Интеллект 30
Сила воли 30 Один навык равен 30, два других равны 5
Заклинатель (Conjurer) Интеллект 30
Сила воли 30 Один навык равен 40, два других равны 10 Заплатить взнос 200 дрейков
Маг (Magician) Интеллект 31
Сила воли 31 Один навык равен 50, два других равны 15
Чернокнижник (Warlock) Интеллект 32
Сила воли 32 Один навык равен 60, два других равны 20
Волшебник (Wizard) Интеллект 33
Сила воли 33 Один навык равен 70, два других равны 25 Обладание Посохом Мага
Мастер Волшебник (Master Wizard) Интеллект 34
Сила воли 34 Один навык равен 80, два других равны 30
Архимаг (Arch-Mage) Интеллект 35
Сила воли 35 Один навык равен 90, два других равны 35 Должность дается Требониусом или нужно победить его на Арене

Задания и их выполнение
Задания отсортированы по отделениям Гильдии, где их можно получить. Для получения каждого последующего квеста необходимо выполнить все предыдущие задания данного квестодателя. Если для получения задания нужно соблюдение других условий, это оговаривается отдельно в каждом случае.

Балмора, Ажира

1. Принести 4 экземпляра грибов: светящуюся сыроежку, лиловый копринус, банглер бейн и гифию фацию. Можно собрать их в локации, указанной Ажирой (в районе Горького Берега неподалеку от Хла-Оуд, в устье реки Одай). Однако нужные грибы растут в любой болотистой местности, и ими можно запастись в ходе выполнения других очередных заданий. И, наконец, чтоб недолго мучаться и не протирать понапрасну сапоги, можно просто навестить местного алхимика.
Светящаяся сыроежка и лиловый копринус обычно произрастают у подножия деревьев. Банглер бейн и гифия фация внешне очень похожи и по виду довольно сильно смахивают на привычные нам грибы-трутовики, следовательно, и искать их нужно на стволах деревьев или пнях.

Условия получения квеста: -

Награда: 4 дешевых зелья восстановления здоровья (4Cheap Potion Restore of Health).

Устье реки Одай

2. Сорвать эксперименты Гальбедир, подложив в ящик ее стола вместо настоящего поддельный камень душ. Его вам даст Ажира. Обратите внимание, что камень должен быть оставлен именновящике стола. К слову, во время выполнения этого задания Гальбедир, изначально находящаяся на верхнем этаже Гильдии Магов, будет отвлечена. Не упустите момент и воспользуйтесь ситуацией! На ее "туалетном столике" приличная коллекция заряженных камней душ (кстати, единственная за всю игру!). Если вы планируете делать карьеру у Телванни и хотите как можно раньше продвинуться до высших чинов, настоятельно рекомендую сохранить Великий Камень Душ с душой крылатого сумрака. Он пригодится в постройке фундамента крепости.

Условия получения квеста: -

Награда: -

3. И вновь гербарии... На этот раз Ажире нужны 4 вида цветов: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. Растет все это добро в районе Аскадианских островов, и побережье озера Амайя, куда вас направит на поиски Ажира - всего лишь одно из возможных мест, где можно нарвать травки. Опять же, особо ленивые могут просто раскошелиться... Только не забывайте, что в Морровинде волка ноги кормят, особенно это касается опыта.

Условия получения квеста: -

Награда: 6 дешевых зелий восстановления магии (Cheap Potion Restore of Magicka).

Озеро Амайя

4. Следующее задание - ну совсем из категории "на побегушках". Ажире нужна керамическая миска. Получив от нее деньги на расходы, отправляйтесь по магазинам. Слева от здания, в котором расположена Гильдия, есть магазин хаджитского торговца Ра"Вирра. Керамика в ассортименте...

Условия получения квеста: -

Награда: остаток от 10 дрейков.

5. Пока вы мотались по магазинам, Гальбедир похитила отчеты Ажиры и спрятала их где-то в здании Гильдии. Хаджитка опять нуждается в вашей помощи. Отчеты о грибах Ввандерфелла вы найдете, если свернете за сундуком с припасами гильдии магов направо, но не станете подниматься по лестнице в комнату Гальбедир, а хорошенько посмотрите за корзинами в углу. Второй отчет находится в спальне, на нижнем уровне, под шкафом. Просто внимательно осмотрите там все щели.

Условия получения квеста: -

Награда: Эксклюзивное Зелье Огненного Щита (Exclusive Potion of Fire Shield), Щита Холода (Exclusive Potion of Frost Shield) и Молний (Exclusive Potion of Lighting Shield), Эксклюзивное зелье поглощения заклинаний (Exclusive Potion of Spell Adsorbtion).

6. Ажира слышала, что в пещере Ассу, которая находится в районе Молаг-Амур, в настоящее время находится легендарный Посох Магнуса. Добраться до Ассу можно из Молаг-Амура, следуя по указателям к горе Канд. Пещера находится чуть дальше на север по тропе от входа в гору Канд. Убейте мага в большой комнате с водой (потребуется левитация) и отнесите посох Ажире. Забирать его она не станет, просто посмотрит и отдаст вам.

Награда: Посох Магнуса (Staff of Magnus: двуручное дробящее оружие; рубящий удар 5-15, режущий 1-10, колющий 5-15; прочность 4000; стоимость 210000 дрейков; поглощение заклинаний 25-50 на 60 сек, восстановление здоровья 1 пункт на 60 сек).

Пещера Ассу

7. Теперь Ажира отправляет вас на поиски Кольца Чернокнижника. По слухам, кольцо принадлежит Вендамее Дретан, живущей в пещере Аширбадон на одном из островков к востоку от Бал Фелл. Добираться лучше из Вивека. Убейте всех обитателей пещеры и принесите кольцо Ажире.

Условия получения квеста: ранг Чернокнижника (Warlock).

Награда: Кольцо Чернокнижника (Отражение 10-20 на 30 сек на себя, увеличение скорости 10-20 на 30 сек на себя; стоимость - 22000 дрейков).

Аширбадон

Балмора, Ранис Атрис

1. Нужно убедить телваннийского мага Лларара Берелота вступить в гильдию магов. Маг живет в Сулипунде, велотийской крепости в районе Молаг-Амур. Убедить его не сложно при развитом навыке красноречия или при наличии толстого кошелька. Как только его отношение к вашему персонажу достигнет 80, старый пройдоха согласится с любыми вашими доводами. Сложнее добраться до Сулипунда. Для тех, кто не любит читать Journal: не доходя до форта Лунной Бабочки, сворачиваете на дорогу, ведущую в Молаг-Мар, пересекаете мост через фояду Мамею и двигаетесь по дороге на восток, пока не достигнете данмерской крепости Марандус (ее вы не спутаете ни с чем, даже если раньше никогда не видели данмерских крепостей - представьте себе огромную египетскую пирамиду с усеченной вершиной). Здесь на распутье сворачиваете на север и идете до самого Сулипунда. Велотийские постройки имеют характерные округлые крыши, так что вы без труда должны узнать Сулипунд.

Награда: если удалось присоединить мага к Гильдии, получаете 4 бутылки Качественного Восстановления Магии (Quality Restore of Magicka); в случае убийства получаете 2 такие бутылки.

Сулипунд

2. Одна из волшебниц Гильдии, Манве из пещеры Пунаби, уже несколько лет не платила членские взносы и задолжала ни много ни мало 2000 дрейков. Можно просто заплатить деньги, Ранис Атрис все равно в общем-то... А можно совместить выполнение этого задания с предыдущим, тем более что дают их вместе. Неспроста. Пунаби расположена на север от Марандуса, не доходя до Сулипунда, справа от тропы. Пресловутую Манве вы найдете недалеко от входа. Улучшите ее отношение к вам свыше 80, и Манве радостно расстанется с крупной суммой.
Совет: если вы выполняете это задание низкоуровневым персонажем, дальше Манве в Пунаби лучше не соваться, если нет желания преждевременно познакомится с даэдрами.

Условия получения квеста: ранг Подмастерья (Journeyman).

Награда: половина принесенной суммы (1000 дрейков).

Пунаби

3. Аргонианин Единственный-Кто-Стоит-Там из трактира Южная Стена несанкционированно обучает магии. Ранис Атрис требует положить конец этому безобразию. Поговорите с ним. Аргонианин предложит в обмен на ваше молчание обучить вас навыку Восстановления (со значительной скидкой, естественно). Дальше можете либо предпринимать в отношении него радикальные меры, либо согласиться и доложить работодательнице, что дело в шляпе (она доверчивая, ей больше и не надо...)

Условия получения квеста: -

Награда: если вы оставили аргонианина в живых, у вас появился высокоуровневый тренер навыка Восстановления. Если же вы решили убить его, Ранис наградит вас 4 Свитками Элементарного Взрыва: Огонь (Scrolls of Elemental Burst:Fire).

Трактир "Южная Стена"

4. В трактире Восемь Тарелок остановился альтмер Итермель, ученый. Ранис просит эскортировать его в Пелагиад. Однако не все так чисто в родной Гильдии. Ранис Атрис волнует вовсе не жизнь ученого, а его заметки, расставаться с которыми он, похоже, не намерен. Нужно достать эти заметки любой ценой. Подчеркивается - любой ценой. Вы можете вывести доверчивого эльфа за город и убить вдали от посторонних глаз, благо из эльфов бойцы, как из Шварцнеггера балерина. К слову, тип отлично владеет заклинанием левитации, будьте к этому готовы. Но если вы все же поступите по чести и доставите мага к месту назначения, да еще и проявите живой интерес к предмету его исследования, в качестве благодарности за сопровождение он сам наградит вас экземпляром своей рукописи.

Условия получения квеста: -

Награда: нет, однако в случае убийства ученого (если при этом возникает штраф) Ранис снимет с вас все обвинения.

5. Ранис Атрис сообщает, что в Маар-Гане проживает некая Ташпи Ашибаэль, которая запятнала репутацию Гильдии занятиями некромантией. Вам следует уничтожить ее. Идите в Маар-Ган и поговорите с Ташпи. Волшебница будет очень удивлена, что кто-то обвиняет ее в столь низких деяниях, и попросит доложить Ранис, что вы благополучно избавились от нее. Доверять ей или нет - ваше дело. Опять же, глава балморской Гильдии не станет подвергать сомнению правдивость ваших слов. К чему же лишняя кровь?

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Элементарного Взрыва: Огонь (Scrolls of Elemental Burst:Fire) и 2 Свитка Четвертой Преграды (Scrolls of the Fourth Barrier).

6. Согласно анонимным донесениям, в Гильдии успешно действует шпион Телванни. Ранис поручает вам опросить членов Гильдии в Альд"Руне, Садрит-Море и Вивеке с целью выяснить, кто может быть этим шпионом. В Вивеке недавно появился советник Тирам Гадар. По вашей просьбе архимаг Требониус может предоставить рекомендательное письмо Гадара, однако за версту видно - это явная фальшивка... Несите письмо Ранис Атрис, дальнейшие разбирательства она берет на себя.

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Вызова Золотого Святоши (Scrolls of Summon Golden Saint), даэдрический кинжал Пьющий Души (Soul Drinker: одноручный короткий клинок; рубящий удар 8-12, режущий 8-12, колющий 8-12; прочность 700; "Заключение" на 60 сек при ударе).

Альд"Рун, Эдвинна Эльберт

1. Волшебница всерьез увлечена изучением исчезнувшей культуры двемеров и просит вас достать ей экземпляр "Хроник Нчулефта". Книгу можно приобрести в книжных лавках по всему Ввандерфеллу или украсть...

Условия получения квеста: -

Награда: деньги, которые останутся от 250 монет, выдаваемых Эдвинной перед выполнением задания.

2. Воспользуйтесь услугами проводника Гильдии и отправляйтесь в Садрит-Мору, Вольверин-Холл. Эдвинна просит вас поговорить с тамошним главой Гильдии, аргонианином Сцинком-В-Тени-Дерева, и привезти ей Зелье Обнаружения Существ, которое Сцинк давно должен был ей передать. Бутылку получите без труда, возвращайтесь с ней к Эдвинне.

Условия получения квеста: -

Награда: эксклюзивное зелье тени (Exclusive Potion of Shadow).

3. Эдвинне нужна книга "Кимервамидиум". Экземпляр этой редкой книги есть у Сирилонве в Гильдии Магов, Вивек. Комната Сирилонве налево от проводника. В комнате есть незапертая дверь, ведущая в крохотную кладовую. Входите, закрывайте за собой дверь и вдоволь тренируйте свой навык безопаности, взламывая замки на сундуках. В одном из них найдете нужную книжку. Забирайте ее, но не говорите с Сирилонве.
Через несколько дней Эдвинна изучит книгу и попросит вернуть ее владелице. Можно просто положить ее назад в сундук, можно теперь поговорить с Сирилонве и преподнести ей книгу как еще один экземпляр (за что ваш персонаж еще и вознагражден будет). Ни в коем случае не говорите, что украли ее из коморки Сирилонве!

Условия получения квеста: -

Награда: оставшиеся от выданных на задание Свитки Отпирания Ондузи (Scrolls of Ondusi"s Unhinging), Амулет Вмешательства Алмсиви (Amulet of Almsivi Intervention, "Вмешательство Алмсиви" на себя), Амулет Божественного Вмешательства (Amulet of Divine Intervention, "Божественное вмешательство" на себя).

4. В хижине Хулин, что в Маар-Ган, происходит что-то необъяснимое. Эдвинна просит вас разобраться на месте. Хижина Хулин - за границами города, ее можно найти, обходя городскую стену со стороны порта силт-страйдеров в направлении Храма. Внутри дома вы обнаружите скампа, с которым не нужно церемониться. Испуганный ученик Хулин, Листин Бирлег, сообщит вам, что по неосторожности вызвал существо и не смог с ним справиться. В результате Хулин мертва, дом перевернут с ног на голову... Возвращайтесь с докладом к Эдвинне, отшлепав хорошенько негодника.

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Пятой Преграды (Scroll of the Fifth Barrier).

5. Эдвинне нужна двемерская трубка. Достоверно известно, что одна такая есть в развалинах Ангтунг-Нчурдумца, западнее Альд-Велоти. Можно добираться туда вдоль побережья от Хуула, можно по дороге на Альд-Велоти со стороны Гнисиса. Несмотря на внешнюю монументальность крепости, внутри она оказывается до смешного маленькой. Замечание не совсем в тему: рядом с крепостью вам встретится несчастная танцовщица, обронившая в пруд свое колечко... Не поленитесь, выполните этот квест. Получите уникальный Амулет Теней (80% Хамелеона на 60 сек), одну из лучших вещей подобного рода, которую мне довелось встречать в игре.
Впрочем, если неохота идти в такую даль за обычной двемерской трубкой, можно поискать где-нибудь поближе.

Условия получения квеста: -

Награда: -

6. Член Гильдии Анес Венду, представляющий научное общество на раскопках в Нчулефтингте, не прислал отчеты за прошлый месяц и продолжает молчать. Эдвинна просит отправиться туда и выяснить, в чем дело. До Нчулефтингта можно добраться из Сурана или Молаг-Мара. Проще посмотреть дорогу по карте, чем описывать ее словами, потому здесь я не буду этим заниматься. Внутри двемерской крепости вы встретите начальника экспедиции Сенилиаса Кадиузуса и его дочь. Сенилиас поделится с вами своими опасениями насчет исчезновения ученого, Анеса Венду. Будто незадолго до пропажи он говорил что-то о секретном проходе на нижние уровни. Исследуя интерьер, вы наткнетесь на зал, загроможденный странными двемерскими механизмами. На каждой машине у стены есть двигающийся рычаг. Тот, что дальше всех от входа, открывает проход в противоположной стене, ведущий на нижний этаж. Остальные дергать не нужно, если не хотите несколько месяцев своей молодой жизни провести в ожоговом центре. Внизу вы найдете тело Анеса Венду, на нем - искомый "Отчет о раскопках" и книгу "Висячие сады", которую ни в коем случае нельзя продавать (это одна из ключевых книг в сюжетной ветке об исчезновении двемеров). Доложите Сенилиасу, а затем возвращайтесь с отчетом к Эдвинне.

Условия получения квеста: -

Награда: -

7. Эдвинна просит вас принести ей чертежи двемерского скарабея из двемерской крепости Мчулефт (недалеко от Дагон Фела). От поселка следуйте по дороге на юг. Эти же чертежи можно взять, например, в расположенной тут же, рядом, Свободной Башне или при достаточном запасе наглости выкрасть из двемерского музея Ариона в одной из башен Тель Воса. Кроме всего прочего, в Мчулефте мы находим книгу "Яйцо времени", необходимую для исполнения задания об исчезновении гномов.

Условия получения квеста: -

Награда: -

8. При дальнейшей разработке Яичной Шахты в Гнисисе шахтеры наткнулись на похороненные под землей развалины легендарного Бетумеца, затерянной двемерской крепости. Эдвинна отправляет вас тщательно исследовать Бетумец и принести оттуда все чертежи, которые только удастся найти. А найдутся там схемы двемерского воздушного корабля. Вторая полезная вещь, которую вы поимеете после выполнения этого задания - книжка "Метафизика двемеров", еще одна необходимая вещь для выяснения причин исчезновения гномов.

Условия получения квеста: -

Награда: -

9. Если вы удовлетворяете требованиям, которые Гильдия предъявляет архимагу, Эдвинна посылает вас в Вивек на встречу с нынешним главой Гильдии архимагом Требониусом. В этом случае он вызывает вас на поединок на Арене, и в случае вашей победы вы становитесь единственным в Ввандерфелле архимагом и главой Гильдии Магов.

Условия получения квеста: Int >= 35, Wil >= 35, один из главных для Гильдии навыков >= 90, два других по вашему усмотрению >= 35, ранг Мастера Волшебника.

Награда: ранг архимага, звание главы Гильдии Магов, Trebonius Staff, Necromancer"s Amulet.

Садрит-Мора, Сцинк-В-Тени-Дерева

1.. Аргонианин просит вас проводить ученую Таниеминве на корабль Тальса Арети "Эльфийский мореплаватель". Садрит-Мора - город Телванни, а они крайне не любят, когда по улицам шатаются всякие разные неопознанные личности. Естественно, по прибытии в город эльфийка не удосужилась оформить должным образом бумаги и получить временную прописку и Удостоверение Гостя. Потому желательно по дороге со стражей не контактировать (на всякий случай, даже если вы Телванни или имеете на руках нужные документы). Просто отведите ученую от Гильдии в порт...

Условия получения квеста: -

Награда: -

2. Маг страстно желает ознакомиться с запрещенной Храмом книгой - вторым томом "Вампиров Ввандерфелла". Говорят, что в книге изложены легенды о якобы имевших место случаях исцеления от вампиризма. Ваша задача - отыскать и доставить Сцинку один экземпляр. В игре их предостаточно. Начните с книжных лавок в Вивеке (например, "Редкие книги Джобаши"), только учтите, что прежде чем хаджит станет разговаривать с вами о запретной литературе, вы должны произвести на него хорошее впечатление. Книгу можно выкрасть из библиотеки Зала Мудрости, довольно много их в Тайной Библиотеке под Судебными Канцеляриями, другие экземпляры встречаются в Васе (севернее Валенвариона), Одирниране (на запад от храма Азуры), Мавии (на юго-восток от Молаг-Мар), Галом Деус и библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом.

Условия получения квеста: -

Награда: 1000 дрейков за вычетом стоимости книги (если вы ее купите).

3. Теперь Сцинк хочет поговорить с эшлендерской шаманкой (своего рода обмен опытом). Нужно найти шаманку, которая согласится на время оставить свои обязанности по отношению к племени и явится на переговоры в Волверин Холл. Мудрые женщины Эрабенимсун, Зайнаб и Уршилаки сразу же отвергнут ваше предложение, ссылаясь на крайнюю занятость. Нечто похожее на положительный ответ вы услышите от шаманки племени Аххемуза, Синнамму Мерпал. Она согласна послать на встречу со Сцинком свою ученицу Минабиби, только есть маленькое но... За провинности Минабиби была отослана в Родовую Гробницу Фавел с поручением успокоить призрака Канита Ашурнисаммиса. Отправляйтесь туда. От лагеря Аххемуза до гробницы проще всего добраться, если следовать вдоль побережья на запад, до горной гряды, отделяющей Грейвзленд от земель Эшленда. У подножия - вход в гробницу. По пути вы можете наткнуться на лагерь эшлендеров-изгоев, довольно агрессивных. Если вы их всех перебьете, никто особенно не обидится. В гробнице переговорите с Мунабиби и очистите весь склеп от нежити. После этого расскажите о своем успехе ученице и возвращайтесь в лагерь Аххемуза. Синнамму поинтересуется, кто из вас убил призрака. Отвечайте честно. Шаманка признается, что никогда не верила, будто столь бездарной ученице удастся это сделать в одиночку, и без сожаления отошлет ее в Волверин Холл. Отправляйтесь и вы следом сдавать квест. Не забудьте поговорить с прибывшей в Волверин Холл Минабиби (она теперь стоит недалеко от Сцинка). От нее получите кольцо Предков.

Условия получения квеста: -

Награда: кольцо Предков (призвать Духа Предков).

Следующее задание относится к заданиям на продвижение. Его дают все главы отделений Гильдии, когда вы обращаетесь к ним в соответствующий момент за повышением до Волшебника. У меня это был Сцинк, но с таким же успехом задание даст и Ранис Атрис, и Эдвинна, и Требониус.

4. Если к этому моменту вы созрели для звания Волшебника, Сцинк проинформирует вас, что необходимым атрибутом всякого мастера магии является Посох Волшебника. Вы можете приобрести его тут же, всего за 5000 дрейков, можете и раздобыть в честном бою. Всегда находились волшебники, за те или иные проступки изгнанные из Гильдии. Одна из таких волшебниц, чрезмерно увлекшаяся темным искусством, обитает нынче в пещере Суда, что в районе Шигорада. Посох можно снять с ее тела. До пещеры добираемся из Дагон Фела, следуя по дорогам на запад до побережья (не спутать с заливом, который придется пересечь по пути!). В пещере много вкусностей и еще больше даэдр, особенно развелись там Алчущие.

Условия получения квеста: Int >= 33, Wil >= 33, один из главных для Гильдии навыков >= 70, два других по вашему усмотрению >= 25.

Награда: добытый вами Посох Мага + ранг Волшебника.

5. Похоже, половина Гильдии магов всерьез увлечена некромантией... На этот раз вам предстоит отправиться в пещеру Шал, расположенную к северу от ХлаОуд, и помочь распрощаться с жизнью некой Телуре Ульвер, некромантке. От Хла-Оуд двигаемся на северо-запад, перебираемся на остров с даэдрическими развалинами, огибаем их и за болотцем видим двери в пещеру. Разобраться с отступницей несложно.

Условия получения квеста: ранг Волшебника.

Награда: -

6. Для экспериментов Сцинку нужна душа пепельного упыря. Тянет аргонианина на всякого рода вампиров, пусть и не настоящих, пусть порожденных магией Дагот Ура... Маг дает вам 2 Великих Камня Душ и ориентир: пещера Йаким, ближайшая к Садрит-Море резиденция Шестого Дома. Добраться туда проще всего из Тель Аруна, следуя от города на северо-запад, при этом вы пройдете через один остров и окажетесь на побережье. Вход в пещеру почти у самой воды, у рощицы пальм.
Того же результата, сами понимаете, можно достичь в любом месте, где водятся пепельные упыри, будь то Призрачный Предел, Теласеро, Илуниби или одна из многочисленных пещер, занятых Шестым Домом.

Условия получения квеста: ранг Волшебника или выше в Гильдии Магов.

Награда: все, что останется от выданных для выполнения задания Scrolls of Fphyggis"s Gem-Feeder и Великих камней душ.

7. Последнее задание Сцинка наводит на определенные размышления... Ему нужны "Записки Галура Ритари", Вечного Стража, ставшего вампиром и потом сумевшего исцелиться. В книге подробно изложена методика лечения. Беда в том, что книга существует в виде малого количества копий, и в глаза ее видели только избранные ввиду табу, наложенного Храмом. Одно предположение, что вампиризм может оказаться всего лишь болезнью, а не пожизненным проклятием, и лечиться так же, как обычная простуда, побудит тысячи искателей приключений пуститься на авантюры. Потому следует очень осторожно "порасспрашивать о записках у владельцев лавок, торгующих редкими книгами". Намек понятен? Идем к Джобаши в Вивек, от него узнаем, что "Записки" есть в Тайной Библиотеке Зала Справедливости, секретном помещении, всегда тщательно охраняемом. В помещении Судебных Канцелярий и в конторе Дозора на полу есть запертые люки с ловушками. Взламывайте (лучше под Хамелеоном), проникайте в помещение библиотеки и забирайте с полки искомую книгу. К слову, тут есть несколько томов "Проповедей Вивека", не встречающихся нигде больше в игре (поднимите соответствующие скиллы), а также довольно интересные рукописи (тоже с грифом "Совершенно секретно") о том, что же на самом деле произошло в тот день у подножья Красной Горы...
Другие копии книги в игре можно отыскать в обсерватории Галом Деус и в библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом.

Условия получения квеста: -

Награда: амулет Сцинка.

8. Это даже не задание, а скорее руководство к продвижению. Если вы удовлетворяете требованиям, предъявляемым к архимагу, Сцинк вручит вам письмо и предложит доставить его в Вивек, нынешнему главе Гильдии Требониусу Арториусу. Прочитав послание, Требониус вынужден назначить вас архимагом. Таким образом, в Ввандерфелле теперь два архимага... и два главы Гильдии.

Условия получения квеста: Int >= 35, Wil >= 35, один из главных для гильдии скиллов >= 90, два других по собственному выбору >= 35, ранг Мастер-Волшебник.

Награда: ранг архимага и должность главы Гильдии Магов.

Вивек, архимаг Требониус

1. Первое задание, которое Требониус соглашается вам дать, является скорее поручением типа "поди туда, не знаю куда... только отвяжись". Вам необходимо разгадать загадку исчезновения гномов. Никаких намеков о том, с чего начинать, вам не дают. Да и откуда ему знать-то, боевому магу Требониусу? Архимаг направляет вас к Эдвинне Элберт, и, выполняя ее задания, вы становитесь владельцем "Висячих садов","Метафизики двемеров" и "Яйца времени". Кроме Эдвинны, в Ввандерфелле проживает еще один ученый, интересующийся этой проблемой. Баладас Дамневанни, телваннийский волшебник из Арвс Дрелена (Гнисис). Он может помочь вам расшифровать гномские письмена.
Хотя более целесообразным было бы обратиться к первоисточнику. В корпрусарии на полном пансионе живет последний оставшийся в живых двемер. Он сможет выяснить, что же случилось с его народом, используя только две из вышеперечисленных книг. Оно и понятно, в переводе на язык альтмеров гном не нуждается...

Условия получения квеста: -

Награда: -

2. Второе задание Требониуса имеет смысл выполнять только после завершения основной сюжетной линии, поскольку будут убиты некоторые ключевые персонажи. Смысл квеста прост: у Требониуса в печенках сидят эти Телванни, претендующие на равные с Гильдией права в обучении и использовании магии. Потому он распоряжается устранить всех членов Совета Телванни. Их всего шестеро, если, конечно, вы не занимаете высокий пост в Доме Телванни; в данном случае я даже не знаю, что делать - не совершать же суицид?
1) Арион - Тель Вос (Upper Chamber);
2) Драта - башня Тель-Мора (Upper Tower);
3) Терана - башня Тель-Бранора (Upper Tower);
4) Нелот - башня Тель-Нага в Садрит-Море (Upper Tower);
5) Баладас - Арвс-Дрелен в Гнисисе;
6) Готрен - башня Тель-Арун (Upper Tower).

Условия получения квеста: выполненный квест об исчезновении гномов.

Награда: Посох Требониуса (Trebonius Staff: двуручное тупое оружие; вес 16,0; прочность 900; стоимость 10000 дрейков; рубящий удар 2-16, режущий 3-16, колющий 1-10; уязвимость к огню удал. цель 5 футов 7-15 на 6 сек, уязвимость к электричеству удал. цель 5 футов 7-15 на 6 сек, удар огня удал. цель 5 футов 7-15, удар молнии удал. цель 5 футов 7-15) и Necromancer"s Amulet (постоянный эффект; сопротивление нормальному оружию 25%, увеличение интеллекта на 25, восстановить здоровье 1п, поглощение заклинаний 25п).

Неочевидное задание (Балмора)

За Шарн Гра-Музгоб в балморской Гильдии Магов на полочке стоят 2 сундучка. Вскройте правый и выкрадите оттуда книжку "Легионы мертвецов". С помощью этой книжки можно пошантажировать орчиху на предмет запретных экспериментов в области некромантии. За ваше молчание получите кольцо с призывом Ancestral Ghost и Skeletal Minion