Дарк соулс 1 проклятое оружие. Проклинающие враги

Выпускают облако проклинающего дыхания, пребывание в котором заполняет шкалу проклятья. Нагой Сит проклинает, когда выпускает своё кристаллическое дыхание. Атаки Кристальных големов по площади накладывают слабое проклятие.

Эффекты от проклятия

Здоровье персонажа, умершего от проклятия, при возрождении у костра снижается вдвое до тех пор, пока проклятие не будет снято. Вместо активной человечности у полоски здоровья и выносливости будет красоваться череп. Нельзя использовать эффекты человечности , например, усиления урона оружием хаоса или возжигание костров. Нельзя восстановить человечность и выйти из полой формы. Таким образом, хотя игрока еще можно призвать как фантома, другие фантомы не смогут провести вторжение в мир проклятого игрока. Будучи проклятым, можно наносить урон Призракам и Банши в Руинах Нового Лондо без нужды использования Кратковременного проклятия или проклятого оружия.

Лечение

Вылечиться от проклятия можно несколькими способами: Использовать Камень Очищения . Ингвард снимает проклятия в обмен на человечность. Редкое жертвенное кольцо предотвращает проклятия после смерти игрока. Это кольцо не снимает проклятие, а препятствует его заражению.

Профилактика проклятий

Использование Камня Очищения сбрасывает полоску проклятия на ноль. Использование Сопротивления проклятию действует так же. С надетым Редким жертвенным кольцом можете не бояться эффектов проклятия после смерти. Кольцо проклятого укуса повышает сопротивление проклятию на 400% (умножает на 5). Каждая активная человечность возле полоски здоровья укрепляет защиту от проклятий (подробней о значении смотрите статью о человечности). Кровавый щит повышает сопротивляемость проклятиям на 15 единиц. Санктус и Большой щит Арториаса имеют 100% блок проклятых ударов, но не АоЕ атак. Очень хорошую защиту от проклятий дают предметы следующих сетов брони: , .

Примечания

До патча 1.05 эффекты проклятия соединялись, можно было получить 1/8 здоровья. Когда игрок умирает от проклятия в своем мире, в мирах других игроков появляется проклятая каменная статуя персонажа.
Начнём со второго.
Священное (в русском переводе -- "небесное", в английском -- "divine") оружие нужно ровно в двух случаях:
1. Вы -- клерик или у вас высокий показатель веры.
У небесного оружия есть бонус по урону за показатель веры. Чем вера выше, тем выше урон. У оккультного ("оружие тайны") оружия бонус от веры ещё выше, чем у священного.
2. Вы собрались посетить с вражеским визитом Катакомбы (The Catacombs) и Склеп Великанов (The Tomb of Giants).
Примечание: ни священное, ни оккультное оружие не поможет вам при убийстве призраков.
Просто там скелеты воскресают сразу после убийства и никак не хотят умирать. При использовании священного оружия, они умирают, пока вы не отдохнёте у костра, как остальные монстры. Чтобы скелеты не воскресали при использовании любого оружия, а не только священного, нужно убить чуваков с фонарями. После того, как вы этих чуваков убьёте, священное оружие больше будет не нужно.
В самом склепе вам священное оружие не понадобится, а вот в битве с боссом склепа -- Нито -- может пригодиться. Хотя многие (в том числе и я) обходились обычным. Потому что там всего 3 скелета, которые воскресают. И сам Нито их регулярно случайно убивает.
На самом деле в глубине арены есть ещё три скелета побольше. Но чтобы до них добежать, надо очень сильно постараться. Так что если не убегать далеко, можно считать, что их нет. Я о них вообще узнал из вики.
Итак, вы задались целью создать священное оружие.
Ниже указаны ингредиенты. Если есть несколько способов доставания, указываю от доступных раньше к доступным позже. Как проходить уровни не пишу. Жирным помечен рекомендованный мной вариант.
Вам понадобится:
1. Оригинал оружия. Рекомендую такое же, как ваше основное, но не прокачанное (+0).
Как достать: зависит от того, что вы ищете. Обычно падает с врагов или можно купить у мёртвого торговца в Городе нежити (Undeadburg).
2. 9 осколков обычного титанита.
Как достать: иногда падает с мертвяков в Храме огня (Firelink Shrine), Городе Нежити (Undead Burg) (реже) / рыцарей в храме в Уезде Нежити (Undead Parish) (чаще).
Также можно купить за 800 душ/штука у кузнеца Андрэ, который там же, но сбоку (мускулистый такой).
Также можно раздробить у Фрампта более большие титаниты на более мелкие.
Также его продаёт торговец в Крепости Сена (Sen"s fortress), но за 1000. Но до этого торговца тяжело добраться.
3. Хотя бы один осколок зелёного титанита. Можно и больше -- от этого будет зависеть сила оружия. Но не больше десяти.
Как достать: иногда (довольно редко) падает с лишайнков на потолке в Глубинах (The Depths). Это самое раннее место в игре, где можно его получить. Берегитесь этих лишайников, когда они падают. Могут с одного укуса убить.
Также зелёные осколки в безумных количествах сыпятся с червей на болоте в Чумном городе (Blighttown). Но чтобы до него добраться, нужно пройти Глубины, включая босса.
Также его продаёт торговец в Крепости Сена (Sen"s fortress). Но если вы до него добрались, то я не знаю, зачем вы это читаете.
Также его продаёт гигантский кузнец в Анор Лондо!)))
Последние двое продают за дорого. Примерно по 5 тысяч душ/штука. Дешевле нафармить и ещё и душ получить.
4. Небесный уголёк.
Как достать: надо победить Лунную бабочку. Она находится в Саду тёмных корней (Darkroot Garden). Выход туда есть рядом с кузнецом Андрэ. За туманом будет поляна с каменными рыцарями на отдыхе, потом башня и наверху башни Лунная бабочка (за ещё одним туманом). После победы над ней идите дальше по мосту, поднимайтесь выше и ищите.
5. Немного душ. От 1200 (6 усилений по 200 душ). Или больше, если титанит покупать решили или усиливать будете больше, чем на 1 кусок зелёного.
Как достать не пишу, 1200 -- мизерная сумма.

Чтобы всё это проделать, следующие боссы должны быть повержены: Демон убежища, Демон-телец, Капра-демон. Ну и Лунная бабочка, ясное дело.

Примечание. Если у вас есть мастер-ключ, можете попасть в Глубины не побеждая Капру-демона. А можете вообще НАЙТИ готовое священное оружие в Долине драконов (Valley of Drakes). Спускаемся на круглом лифте вниз из Храма огня (Firelink Shrine) в Руины нового Лондо (New Londo Ruins),далее вниз до конца лестниц, пока не выйдем на более-менее открытую площадку, потом идём чуть правее, поднимаемся по другой лестнице, вскрываем решётку. Там поворачиваем направо, идём немного, переходим мост. Там есть мёртвый дракон (он только спит). У него из под носа нужно увести меч. Он святой. Но нужно ли вам в самом начале игры переться в Катакомбы? :-)
До этого места официально можно добраться будет чуть позже -- через Чумной город или Озеро тёмных корней (сложнее, придётся замочить двух драконов). Но с других сторон.

Также в игре есть другие (готовые) священные оружия:
1. В Анор Лондо можно найти "дубину тайны" -- смешное название, правда? Её надо расточить у Андрэ до Дубины Небес+5 (откатить обратно до менее продвинутого оружия, уголь не нужен... наверное).
2. В Анор Лондо же можно с серебряных рыцарей-копейщиков стрясти копьё. Оно святое.
3. В Склепе Великанов (ну, тогда оно будет вам уже не нужно))))) можно стрясти святой топор с Лоскутка (Патчез).
4. В Склепе Великанов же будет нпц-вторженец Палладин Лерой. С него падает Грант, он тоже святой.

Также можно самому сделать большой меч Арториаса с серьёзными требованиями из души Сифа. Но раскачать персонажа для него сильно сложнее, чем найти дубину тайны:-)

Когда все ингредиенты собраны, идём к Андрэ, отдаём ему уголь (он попросит отдать, надо ответить "да"), потом усиливаем наше оружие до +5 с помощью осколков титанита (в меню "усилить оружие"), потом выбираем в меню кузнеца "изменить снаряжение". Ищем надпись "меч +5 -> меч небес" (или не меч, а то, что у вас там). Всё, священное оружие у вас есть. Можете потом опять нажать "усилить оружие" и усилить его до +5. Готовьтесь, что если вы не клерик, священное оружие будет работать хуже, чем ваш его основной аналог.

Потом идём на кладбище в центральной локации Храм Огня (Firelink Shrine) и пытаемся им порубить скелетов. Если рубятся без проблем -- можно идти в Катакомбы. Если не получается -- значит в катакомбы вам ещё рано (или надо сильнее усилить оружие). Можете потренироваться на них, как начнёте их одолевать -- пора.


Его можно победить и значительно позже, но если вы хотите получить транспозиционную печь , то придётся с ним сразится при первой возможности.

Традиционно, бой состоит из двух фаз. Как только выйдите на арену битвы с боссом, то увидите несколько полых крестьян , молящихся древу. Вы можете попытаться убить несколько противников, либо сразу идите к боссу. При приближении оно развернётся и начнётся первая фаза боя. Сконцентрируйте усилия либо на боссе, либо на полых крестьянах . Однако, древо будет их постоянно призывать, поэтому сражаться с ними не имеет никакого смысла. Кроме того, босс помогает их уничтожать, поскольку своими ударам наносит им урон. Древо атакует ветвями и сбрасывает предметы, похожие на "плоды". Если древо упадёт, то возле него появится оранжевая жидкость, наносящая небольшой урон.

Оптимальная стратегия для этой фазы боя - максимально быстро нанести столько урона, чтобы началась вторая фаза боя, где крестьяне не будут появляться. У древа имеются уязвимые места в которые необходимо наносить удары. Всего три таких места - на животе и на ногах слева, если находится перед боссом. После уничтожения одной из зон босс получает значительный урон, а также любая его атака прерывается. Самое большое уязвимое место находится спереди босса и оно похоже на несколько яйцевидных сфер. Безостановочно атакуйте это место, периодически уходя от атак противника. После уничтожения сферы древо прыгнет и разрушит пол. Вы упадёте в Яму опустошённых и начнётся вторая фаза боя.

На этот раз полые крестьяне вам мешать не будут. Однако, древо отрастит длинную белую руку, которой будет наносить удары с огромным радиусом поражения. Помимо этого, древо рукой проводит захват, а затем, с силой швыряет персонажа об пол, тем самым отнимая, большое количество здоровья.

В этой фазе боя у древа имеется три уязвимые зоны: одна спереди, которую вы ранее уничтожили, чуть поменьше сзади и рука. Уничтожьте сперва уязвимую зону спереди, поскольку позднее это будет сделать значительно сложнее. Затем уничтожьте зону сзади и в конце атакуйте руку. Это самая сложная задача, поскольку босс ей постоянно наносит удары. Дождитесь пока древо ударит рукой по земле, после чего появиться окно, позволяющее нанести несколько ударов по руке.

Если всё же рука вам мешает, то сразу сконцентрируйте на ней атаки, игнорируя уязвимые места. Через некоторое время вы её уничтожите, но сделать это не так легко. Как только древо встает на ноги, необходимо как можно дальше от него отходить, поскольку оно затем падает. Эта атака наносит значительный урон.

1.Судия Гундир


Локация: Кладбище пепла
Лёгкий босс.
Здоровье: 1059
Первая фаза.
1. Начинается с извлечения меча из босса.На протяжении стартовой анимации босс уязвим, и можно безопасно нанести ему некоторое количество урона, не забыв сохранить достаточно выносливости на отступление.
2. В этой фазе босс использует алебарду и атаки руками. Так же некоторые серии атак могут завершаться достаточно быстрым, сильным и трудно предсказуемым толчком корпусом, поэтому следует убедиться в окончании комбинации, прежде чем наносить урон.Босс в этой фазе уязвим к молниям.

Вторая фаза.
1. После снятия 50% здоровья босс входит во вторую фазу. Переход сопровождается анимацией растущей скверны, в которой босс уязвим, но наносит урон вырастающими из скверны конечностями.
2. Нанести урон в ближнем бою в этот момент можно, но небезопасно. На этой фазе спина босса становится относительно безопасным местом. В эту зону проходит достаточно мало атак, а их начала медленные и чётко видны.Чёрная масса (не тело) крайне уязвима к огню. Пять огненных бомб можно собрать недалеко от входа к боссу, но следует попадать ими именно в скверну, а не под ноги.

2.Вордт из Холодной долины


Локация: Высокая стена Лотрика
Здоровье: 1328
Лёгкий босс.
Атаки босса наносят физический урон, их можно блокировать, но следует помнить, что все атаки босса накладывают на игрока эффект обморожения.
Уязвим к тьме и огню, имеет большую сопротивляемость к яду, морозу и не подвержен кровотечению.
Первая фаза.
В первой фазе босс пользуется в основном своей булавой, реже совершая выпад телом вперёд и удар кулаком.
Вторая фаза.
1. У босса появляется аура льда, которая будет заполнять шкалу обморожения при нахождении вблизи босса.
2. Чрезвычайно опасная атака, состоящая из трех последовательных атак с разбега.
3. Двойной таран, перед которым босс слегка оседает.
4. Ледяное дыхание. От неё просто уйти, а так же прервать уроном из-за долгой анимации начала атаки.

3.Танцовщица Холодной долины


Локация: Замок Лотрика
Здоровье: 5178
Сложный босс.
Возьмите оружие, которое бьет максимально сильно и быстро, так для силовых персонажей хорошим выбором будет прокачанный Иритилльский меч, (урон от холода практически не проходит даже после продолжительной атаки) для ловкачей - любая из катан (Утигатана, Сушильный шест) или, лучше всего, кривой меч (Фальшион, Картусская сабля). Так же можно наложить мазь на кровотечение или молнии, кровотечение будет бить редко (5-7 ударов), но наносить дополнительные 600-700 урона боссу.
Первая фаза.
1. Удар мечом под углом, почти не представляет опасности спереди и чуть слева, но меч точно достанет вас сзади.
2. Удар мечом снизу вверх со скольжением меча по полу и разбегом на игрока. Может продолжиться серией ударов.
3. Захват рукой. Перед атакой босс издает характерный хрип, после чего довольно медленно проводит рукой перед собой, наносит огромный (при слабо раскачанном здоровье - всегда летальный) урон, подкидывая игрока вверх и пригвождая его мечом к полу.
4. Удары рукой влево-вправо.
5. Комбо из двух-трех ударов мечом; удар мечом сзади вперед, медленный либо быстрый удар с боку, во время которого босс практически выпрямляется на двух ногах после которого резко бьёт по полу.
6. Если стоять вдали, может не прыгнуть через арену или подойти, а вытянуться на полу и сделать атаку мечом на манер выпада, развернув его лезвием вверх. Также после выпада может ударить АОЕ (удар по площади) атакой по полу свободной правой рукой, или ударить медленной и размашистой горизонтальной атакой слева направо. Во второй фазе также делает такую атаку уже обеими мечами без продолжений.
7. Вонзая меч в пол, проводит им перед собой полукругом. Меч оставляет огненный след, который через короткое время взрывается. Лучше отходить за спину Танцовщице по левой стороне, пока она проводит мечом и нанести несколько атак.

Вторая фаза.
При 60-50% здоровья босс перейдет во вторую фазу, вытащив второй меч, заряженный магией. Во второй фазе сражаться станет сложнее - атаковать босс станет намного чаще, а все атаки будут достаточно длительным комбо или наносят большой урон. Пока Танцовщица достает второй меч можно успеть нанести 3-4 удара, но сразу после перехода она проведет долгую круговую раскрутку с двумя мечами. Можно отойти как можно дальше, но выгоднее наоборот держаться вплотную к боссу и двигаться за его спиной (как правило движется по полукругу вправо), а при завершающей размашистой круговой атаке перекатиться и сразу нанести несколько ударов до следующего комбо. Атаки во второй фазе:
1. Поочередные круговые взмахи мечами.
2. Взмах обоими мечами одновременно перед собой.
3. Прыжок в сторону персонажа.
4. Вонзает темный меч в меч в пол, после чего появится буря тёмной энергии. Атака позволяет отойти и подлечится.
5. Круговая атака темным мечом, оставляющая след, который взорвется магией (аналогично такой же огненной атаке).

4.Проклятое Великое древо.


Локация: Поселение нежити
Здоровье: 5,400
Лёгкий босс.
Кора босса неуязвима. Босс получает урон только при попадании по открытым наростам и руке на второй фазе. При уничтожении нароста босс единовременно получает значительный урон и оглушение, так же прерывающее его текущие атаки.Уязвимость к огню и кровотечению.
Первая фаза.
1. Бой с боссом начинается через некоторое время после приближения к нему.В начале на арене находится поклоняющаяся дереву нежить. На протяжении первой фазы на смену убитым будет приходить подкрепление, поэтому их целенаправленная зачистка имеет смысл только для фарма душ. Нежить наносит игроку скромный урон, хрупка, получает урон от дерева и умирает при переходе на вторую фазу, поэтому в некоторых случаях их можно просто игнорировать.
2. На первой фазе у босса есть всего три нароста - на животе и на левых руке и ноге.Босс имеет размашистые атаки конечностями, от которых несложно уклониться. Босс может начать сбрасывать с ветвей "плоды" с оранжевой жижей или, после атаки в падении, разлить эту жижу под собой. Урон от этих атак умеренный, но лучше просто переждать их на дистанции (впрочем, "град" можно прервать уничтожением нароста).
3. Босс переходит на вторую фазу после уничтожения наростов на животе, поэтому у игрока есть выбор, не сильно влияющий на общую сложность: Сразу уничтожить нарост на животе, что удлинит вторую фазу, но избавит от нежити. Сначала уничтожить наросты на ногах, сократив вторую фазу.

Вторая фаза.
1.При переходе босс пробивает пол и проваливается под арену. Падение не наносит урона игроку, но убивает всю нежить.Из живота босса вылезает огромная белёсая рука. Она проводит наиболее опасные для игрока атаки, среди которых есть размашистые атаки и мощный захват.
2. На теле босса открываются новые наросты. Рука тоже уязвима, что позволяет наносить урон, даже если удобных наростов нет. Руку можно уничтожить, но на практике это не требуется и не очень выгодно из-за лишнего риска.
3. В принципе можно провести вторую фазу в передней части босса, но это потребует от игрока значительного навыка уклонения. Большинство новых наростов располагаются в задней части, и босс будет регулярно проводить атаку перекатом назад. При этом, как и при уничтожении наростов, рука повисает и открывается для атаки.
4. У босса есть еще несколько крайне редких атак, например катание по арене на боку. Однако атаку с полным вставанием можно использовать себе на пользу - просто отбегите в сторону, а пока босс будет лежать вы сможете уничтожить один из труднодоступных наростов (на левом локте или на правой ветви около головы) или же просто нанести серию ударов по руке.
5. Босс неактивно сокращает дистанцию в дальнем бою, что делает его относительно уязвимым для стрел или точных дальнобойных заклинаний. Впрочем, урон от стрел невелик (кроме огненных), а прицеливание заклинаниями без захвата (поскольку точки захвата расположены неудобно) требует определенных навыков.
6. Если вы далеко - рука срывает гроздь "плодов" с ветвей и швыряет в вас, урон низкий.

5. Знаток кристальных чар


Локация: Путь жертв, Великий архив (мини-босс)
Здоровье: Путь жертв: 2700
Здоровье: Великий архив: 4,000
Средний босс
Уязвим к огню, обморожению, меньше к молниям, кровотечению и яду. Имеет большую сопротивляемость к магическим атакам.
Первая фаза.
1. Босс - классический маг. Арсенал заклинаний стандартный для этого типа: копье души, сгустки души, град, а так же два заклинания, не имеющие аналогов: прямой луч снизу вверх (схожий с заклинанием Сфокусированные души и создающий кристаллический взрыв через короткое время) и медленно летящий наводящийся кристаллический снаряд. Цвет всех заклинаний - пурпурный. От всех заклинаний по отдельности несложно уклониться или спрятаться за стеной или колонной (кроме града и луча, имеющих ограниченную дистанцию).Иногда в ближнем бою босс пользуется рапирой, ее атаки парируются с последующим рипостом.
2. При получении урона босс исчезает. После небольшой паузы на арене происходит несколько кристаллических взрывов (нанесут урон игроку только если искать этого специально), после чего босс появится вновь. Босс НЕ появится в тех местах, где были кристаллы, к тому же выберет позицию подальше от игрока, что позволяет предсказать место его выхода.При поиске места появления можно дополнительно ориентироваться на стерео-звук.Босс не исчезает, пока на нем висят сгустки души.

Вторая фаза.
1.После снятия примерно 50% здоровья босс исчезает (это может произойти сразу после предыдущего исчезновения). На арене меняется музыкальное сопровождение.
2.Босс появляется с тремя копиями: Цвет магии копий голубой, у босса по-прежнему пурпурный. Только босс применяет кристаллические сгустки души. Копии исчезают вместе с боссом.Копии имеют 1 единицу здоровья, поэтому их можно легко убивать абсолютно любым уроном.
3. Возможно несколько стратегий: Как можно быстрее сокращать дистанцию с боссом, заставляя копии исчезать. Риск - может понадобиться уклоняться одновременно от большого количества заклинаний, особенно если первая цель выбрана неверно.
Методично убивать копии босса в дальнем бою. Оптимальная стартовая позиция - стенка справа от входа на арену, которую стоит занимать после каждого исчезновения. Риск - пробой градом или лучом. Подняться на пригорок в дальней части арены, откуда относительно безопасно расстреливать босса из лука. Риск минимален, но скорость убийства так же может уступать другим стратегиям.

Мини-босс.
1. Второй брат, находящийся в Великом архиве, имеет те же способности, но не создает двойников. После получения прямого, даже незначительного, урона перемещается на верхние ярусы архива и пользуется чрезвычайно дальнобойной магией, сильно усложняя прохождение локации.
2. Простейший способ победить - навозный пирог/навозный пирог на веревке, Отравляющий туман/Ядовитый туман, Леденящая хватка. Следует встать за одной из стен и использовать пиромантию сквозь нее. Всего двух пирогов хватит для отравления токсином, от которого мини-босс получит 1500 урона и не задействует перемещение, что по окончании действия позволит отравить его снова. Другие упомянутые заклинания работают схоже, но слабее.

6.Хранители Бездны

Локация: Цитадель Фаррона
Здоровье: 1,548
Сложный босс.
Изначально на арене находится один легионер, но затем на арене поочередно появятся ещё двое. Все противники имеют равный урон. Боссом является только первый из трёх, остальные два имеют меньший запас здоровья и примерно через минуту воскресают после смерти на том же месте, что нужно учитывать при позиционировании. Третий легионер, отличающийся красными глазами, враждебен как к протагонисту, так и к боссу. При убийстве босса в первой фазе, все остальные легионеры мгновенно погибнут и на арене останется только один из них. Босс получает дополнительный огненный урон и несколько новых атак, включая рывок и серию ударов.Босс наносит физический и (во второй фазе) огненный урон. Босс имеет крайне низкий баланс и плохие фреймы гиперброни (если применить эти понятия к боссу), что делает его уязвимым к прерыванию атак.
В целом атаки босса предсказуемы, и с учетом описанной выше слабости может иметь смысл переключиться на более длинное, тяжелое и мощное оружие. Босса можно парировать, провести критическую атаку ("рипост") или нанести удар в спину в любой из двух фаз.Босс крайне уязвим к урону от молний.
Первая фаза.

Учитывая, что на поле боя кроме босса появятся ещё двое легионеров, можно воспользоваться несколькими путями:
1. Переждать, пока легионеры перебьют друг друга, но исход их противостояния может быть не в пользу игрока и красноглазого легионера, к тому же они могут и снова переключиться на игрока.
2. Уничтожать отбившегося от группы противника, будь то босс или второй легионер, облегчая взаимное уничтожение оставшихся.
3. Подобраться к занятому боем боссу сзади и нанести удар в спину, но есть риск попасть под чьи-либо размашистые атаки. Вне зависимости от стратегии, стоит дождаться, пока легионеры переключатся друг на друга, поскольку это не всегда происходит сразу.
4. Напасть на любого противника и даже на всех сразу, не слишком задумываясь о стратегии. Из ситуации, когда Легион дерется друг с другом, игрок так или иначе выйдет в выигрыше.
5. От всех атак легионеров можно легко уклониться перекатом в сторону от противника.

Вторая фаза.

1. Из всех атак стоит выделить рывок, при котором босс тащит за собой меч, после чего шлейф взрывается. Огненный урон может легко поймать игрока после переката, поэтому следует откатываться не в сторону босса, а в сторону от шлейфа, желательно противоположную мечу (босс держит его в правой руке, оптимальный перекат - направо, глядя на босса).
2. Будет полезным использовать атаки босса против него: отходить от него как можно дальше, выжидать, пока он сделает выпад и бить. После чего - перекат и снова отходить. Во избежание прерывания атаки, равно как и урона от огня при выпаде, следует по левой стороне (т.е., противоположно той руке, в которой он держит меч), изолируясь от зоны поражения меча и огненного шлейфа. Если противник успевает контратаковать, немедленно следует отойти на безопасное расстояние и ждать следующего выпада.

7.Дьяконы глубин


Локация: Храм глубин
Здоровье: 4,100
Лёгкий босс
Поскольку дьяконы хрупки и не имеют баланса, босс становится легче с применением оружия с размашистыми атаками и другого АоЕ (Удар по площади). Для оружия длина при этом желательна, но не обязательна.
Первая фаза.
Босс представляет собой большую группу дьяконов трёх типов, не спеша преследующих игрока. При смерти дьяконов им на смену немедленно приходят новые, так что просто убить их всех невозможно. В одного из дьяконов прилетает красная сфера, и только его убийство нанесет урон боссу в целом. После его смерти сфера перелетает в другого случайно выбранного дьякона.
Вторая фаза.
На 50% жизней босса (примерно 5 - 7 убитых дьяконов) появится архиепископ Ройс, перманентно получающий красную сферу. Ройс вооружён Большим посохом архидьякона; весьма часто применяет шар тьмы, который наносит существенный урон и проходит сквозь препятствия. Кроме того, появляются два толстых синих дьякона, которые могут лечить всех находящихся вокруг. Время от времени дьяконы начинают произносить коллективное заклинание: арена темнеет, и у игрока начинает заполняться полоса проклятия. Можно прервать заклинание, убив или просто ударив одного из прислужников, направляющих посох вверх.

8.Верховный повелитель Вольнир


Локация: Катакомбы Картуса
Здоровье: 7,052
Лёгкий босс
Сам босс получает очень мало урона (хотя и достаточно, чтобы в редких случаях завершить этим бой), поэтому следует сосредоточить атаку на слабом месте босса - золотых браслетах на запястьях. По ним проходит нормальный урон, к тому же при уничтожении браслета наносится дополнительный единовременный урон. Урон по браслетам проходит даже при попадании по кисти или предплечью (следует проверять по объему наносимого урона). Босс время от времени начинает подниматься по склону, в частности если отдалиться от него слишком далеко. Арена боя ограничена с боков и особенно сверху, поэтому босс может прижать игрока к верхнему краю достаточно быстро. Уничтожение браслетов сбрасывает босса вниз по склону, что позволит продлить бой. Уничтожение браслетов так же прерывает каст тумана. Имеет иммунитет к кровотечению, холоду, большое сопротивление к тьме. Получает нормальный урон от молний, огня, магии и яда. Уязвим к святому оружию. Получает увеличенный урон от оружия Легиона нежити - меча Фаррона и меча волчьего рыцаря, так как поглощен Бездной.
Один из немногих боссов, не имеющих четкого деления на фазы.
1. Горизонтальные и вертикальные атаки руками. Чрезвычайно медленные. Слепая зона - под мышкой левее босса, но увернуться от них перекатом тоже достаточно просто.
2. Туманное дыхание. Босс поднимает голову и начинает изрыгать облако тумана, распространяющееся от него. Наносит огромный урон на не очевидном расстоянии. Следует при первых признаках атаки набрать дистанцию, в противном случае туман убьет игрока за несколько тиков. На экстренный случай, когда подниматься уже некуда, в правом углу есть выступающий камень, за который туман достает не всегда.
3. Может на некоторое время взять в правую руку меч, при этом изменятся обычные атаки этой рукой, а так же добавятся новые: Гнев богов (аналог навыка меча). Подготовка - вонзает меч в землю. Наносит значительный урон, но расстояние не слишком велико. Бросок меча вперед с последующим притяжением. Крайне редкая атака.
4. Босс может призвать различные связки скелетов. Все скелеты получают урон от атак босса: Двое обычных скелетов. Могут воскресать, что можно предотвратить освящённым оружием. Двое скелетов-колёс. Призываются вместе с обычными. Картусский мечник с двуручным мечом. Более серьёзный противник. Два картусских мечника. Наиболее опасная ситуация.

9.Понтифик Саливан


Локация: Иритилл Холодной долины
Здоровье: 5106
Сложный босс
Две самые опасные атаки, которые имеет смысл выделить: удар-полумесяц и прыжок с последующим взрывом - при намёке на любую из них убегайте как можно дальше. При переходе во вторую фазу босс садится на одно колено, отращивает чёрные крылья и производит вокруг себя мощную атаку по площади, заряженную тьмой (лучше в этот момент отойти от него подальше), после чего у него появляется атака с прыжка вниз с AoE (удар по площади) уроном, горизонтальный магический снаряд в форме полумесяца и огромное копьё души, выпускаемое из клинка в левой руке Понтифика. Так же босс начинает призывать свою теневую копию, которая имеет свою полоску здоровья (довольно небольшую) и весьма существенный урон, но меньший, чем оригинал. Таким образом, выбивание тени из боя может существенно облегчить остаток сражения. Не стоит забывать только о двух моментах: Тень не отходит далеко от оригинала и если расстояние между ними превышает определённый порог - копия немедленно перемещается к Понтифику. После убийства одной тени босс может призвать вторую. Не факт, что это произойдёт сразу после смерти первой, а задержку в момент вызова можно использовать для нанесения массивного урона по боссу. После призыва тени, удары босса становятся двойными: сначала удар наносит тень, а через некоторое время такой же удар наносит сам босс. Лучше всего вести бой преимущественно уворачиваясь от ударов, дожидаясь момента, когда босс закончит серию ударов, хотя щит может пригодиться (несмотря на громадное оружие, Понтифик довольно слабо расходует выносливость героя при блоке даже средним щитом). Особенно опасным может стать двойной залп копьями души от босса и тени - с разрывом в секунду-другую, заклинания могут снять львиную долю здоровья или убить на месте. Пронзающий удар с насаживанием вас на меч с последующей огненной атакой также можно избежать - просто подойдите к боссу поближе и отходите в сторону, затем желательно прыгнуть под руку с огненным мечом, чтобы снова увеличить себе окно для ударов, не уклоняясь от огненной атаки. Больше всего уязвим к оружию, заряженному молнией, чуть меньше наносит огонь, а тьма на третьем месте по урону.
Первая фаза.
1. В первой фазе босс сражается в одиночку. Верная тактика - сужение дистанции, поэтому лучше вести бой в центре помещения, так как босс всегда будет рядом, в этом случае не стоит ожидать от него атак с расстояния. Зона вплотную к боссу является для него слепой, можно чувствовать себя более уверенно: от взмаха любым мечом можно не уворачиваться - мечи будут порой пролетать над вашим персонажем; при круговых атаках огненным мечом старайтесь при первой атаке прыгать боссу прямо под руку - это даст вам возможность не уворачиваться от второй атаки и нанести пару-тройку ударов. С длинными сериями ударов (которые имеют атаки на 360 градусов обоими мечами) лучше не экспериментировать и тщательно подбирать время для удара - атаку огненным мечом с большой задержкой можно считать самой удачной для вас - пока босс замахивается, можно нанести ему 1-2 удара, затем перекатиться прямо в него и снова ударить его 2-3 раза.
2. Если нанести боссу удар после парирования (рипост) мощным оружием, то он вступит во вторую фазу с меньшим количеством жизней. Как только босс присядет для вступления во 2-ю фазу - берите быстрое оружие и начинайте атаковать босса. Так вы убьете его ещё до того, как он успеет встать.
3. Стратегия для любителей тяжелого вооружения. Необходим цвайхендер или аналогичный ему меч с колющим выпадом и щит. Сносим боссу примерно 40% жизней, и выжидаем серию атак огненным мечом. Парируем удар огненным мечом, и сразу после критического удара (рипоста) наносим полностью заряженный силовой выпад. Даём боссу сесть и отходим на расстояние нового выпада, делаем его, босс встаёт и начинает призывать клона, снова делаем выпад и сразу же - вторым силовым.

Вторая фаза.
В момент призыва Понтификом своей копии рекомендуется как можно быстрее уничтожить её, чтобы не вести бой на два фронта. Копия весьма уязвима для урона, но время призыва довольно невелико, поэтому не стоит терять время.

10.Олдрик, пожиратель богов


Локация: Анор Лондо
Здоровье: 4727
Средний босс
Босс уязвим к огню и молниям, а также получает повышенный урон от меча Фаррона и Меча волчьего рыцаря. Удары по телу наносят больше урона, чем удары по хвосту. Устойчив к магии. Самая простая тактика в битве с боссом - постоянно идти на сближение и находиться позади у хвоста. В этом случае босс практически не будет атаковать магией, а скорее начнет размахивать оружием (от которого легко уклониться). Босс постоянно будет убегать в червоточину (чем ближе вы к туловищу, тем больше шанс получить урон от червоточины) и появляться в одном из четырёх углов зала. Поэтому во время появления лучше всего находится в центре зала, чтобы как можно быстрее сократить дистанцию. Атаковать нужно с двух рук оружием, пропитанным огнем или молниями, к магии и тьме босс неуязвим. Данная тактика подходит и ко 2-й фазе, разница лишь в том, что под боссом будет гореть огонь, который мешает добраться до хвоста.
Первая фаза.
1. Выпускает в разные стороны самонаводящиеся сгустки души, которые через некоторый промежуток времени летят в игрока. Наносят урон от небольшого до среднего (если попали все сразу). Легко уклониться.
2. Атакует двумя копьями души в игрока (иногда одним), траектория полёта копий не меняется. Вторая фаза: к магическому урону, добавляется огненный, а визуально копьё Олдрика начинает гореть. Наносит от среднего (в первой стадии) до большого (во второй) количество урона. Довольно просто уклониться перекатом.
3. Поднимает лук над головой и выпускает большое количество стрел в конусе перед собой. Вторая фаза: выпускает дождь стрел преследующий игрока; стрелы бьют по циклу, три раза (три раза меняют направление) и малый промежуток во время которого можно перекатываться. Стрелы наносят огромный урон и могут очень быстро убить игрока, полностью увернутся от них почти невозможно (частично достают персонажа даже за колоннами), стоит делать 2-3 переката (либо просто убегать) в одну сторону после чего менять направление (если стрелы во второй фазе попали по вам они возвращаются к боссу).
4. Создаёт червоточину в полу и через некоторое время ныряет в неё, после появляется в противоположном от места создания углу. Если находиться близко к червоточине, когда босс ныряет в неё, можно получить урон (стоя у самого конца хвоста урон не достанет). Вторая фаза: к телепортации добавляется атака самонаводящимися сгустками души, так же есть небольшое тёмное AOE (удар по площади) (босс ударяет посохом по земле).

Вторая фаза.
1.После непродолжительного каста бьёт заклинанием "Коса охоты на жизнь", наносящим круговой удар, при попадании восстанавливающим боссу некоторое количество здоровья. Босс использует эту атаку довольно редко. Может провести два полных оборота косой за один раз, урон от такой атаки разрушителен, а босс при попадании обеими оборотами восполняет много здоровья.
2. Босс проводит одну или две размашистые горизонтальные атаки, после которых может прыгнуть вперёд и нанести мощный вертикальный удар.

11.Гигант Йорм


Локация: Оскверненная столица
Здоровье: 22338
Лёгкий босс
У босса очень большая сопротивляемость к любым эффектам. А также очень большая защита от всех типов магии и особенно от физического урона; больше всего у ног, но голова и руки имеют заметно меньшую защиту. Несколько Больших громовых копий или 2-3 Копья души, пущенных в голову Йорма, свалят его с ног и откроют для проведения рипоста. Самый простой способ убийства - с помощью Повелителя бурь, который находится там же, около трона. После некоторого удержания навыка оружия можно выпустить волну, которая наносит огромный урон Йорму и сбивает его с ног. Но навык заряжается очень долго, а игрок в это время уязвим, так что можно не успеть зарядить навык в перерывах между атаками.
При достижении примерно 50% здоровья начинается вторая фаза. Теперь атаки босса имеют дополнительный огненный урон, а также у него появляется несколько новых приёмов.

12.Доспехи драконоборца


Локация: Замок Лотрика
Здоровье: 4581
Средний босс
В 1-й фазе старайтесь уклоняться от его атак и наносить ответный урон 1-2 атаками (если используете быстрое оружие) и 1 атакой (если используете медленное оружие). Опасайтесь ударов щитом, они способны выбить вас из равновесия и откинуть. Во 2-й фазе старайтесь быть осторожнее: босс наносит 1-2 атаки с широким конусом поражения, после чего переходит в 1-ю фазу. Легко убивается, если кружить вокруг фонтана. Босса очень легко убить, прикрываясь от его атак за большим щитом с высокой стабильностью и атакуя босса после завершения его атак. Для этой стратегии отлично подойдет улучшенный Щит храмовника. Уязвимы к холоду и к огню, а также к атакам Меча волчьего рыцаря.
Первая фаза.
Босс использует топор, заряженный молнией и щит.
1. Наносит в ближнем бою размашистые удары, а также бьет щитом.
2. Время от времени наносит усиленные удары молнией.

Вторая фаза.
1. При переходе во вторую фазу, босс наносит мощный удар перед собой и берёт оружие в обе руки. Как правило, во второй фазе он пребывает недолго, но нанося весьма размашистые и опасные атаки.
2. Еще есть две активные бабочки-пилигримы, которые наносят два типа атак - град темных душ и огненная полоса, которая взрывается через какое-то время.

13.Лотрик, младший принц и Лориан, старший принц


Локация: Великий архив
Здоровье: Первая фаза - 4300, Вторая фаза: Лориан - 3400, Лотрик - 5300
Сложный босс
По положению камеры довольно часто можно определить поведение босса после телепортации: если камера изменила направление, значит он появляется рядом и собирается нанести удар; если же камера потеряла его из фокуса, то скорее всего он переместился куда подальше и собирается провести дальнюю атаку (в этом случае у вас есть пара секунд, чтобы найти его взглядом и подготовиться к уклонению). Нужно следить за направлением размашистых ударов и уклоняться перекатами в ту сторону, откуда начинается замах. Босс значительно поворачивает корпус вслед за своим ударом, открывая при этом спину. После серии взмахов вы окажетесь в выгодной позиции, чтобы сразу же нанести удар-другой по магу на спине (актуально для 2 фазы). Лориана можно парировать, но нельзя нанести после этого критический удар ("рипост"), в то же время такой удар можно нанести, если сбить стабильность боссу ("пойз") - он будет находиться в той же анимации, что и после удачного парирования. При телепортации, когда босс исчезает, но белый круг остаётся, можно успеть нанести удар, и тогда есть вероятность, что телепортация прервётся.Очень уязвим к молниям. Получает нормальный урон от огня. Сопротивление тьме около 0.5 нормы
Первая фаза.
Лориан будет орудовать своим мечом, постоянно телепортируясь. Для блокировки ударов потребуется много выносливости, поэтому лучше перекатываться. Обычно он делает серию из 2-3-х размашистых ударов. Имейте так же ввиду, что Лориан довольно часто промахивается со стороны руки с мечом, если стоять в упор/кружиться вокруг него по часовой стрелке. Иногда может телепортироваться и провести заряженную атаку, которая пустит по полу горизонтальный столб огня. Произношение довольно долгое, поэтому можно успеть подбежать к нему и провести пару ударов. Заряженная атака очень опасна, поскольку может убить главного героя с одного удара. Во время подготовки этой атаки босс поднимает меч вверх и опускает его с задержкой, при этом меч начинает светиться белым светом. Также опасна атака после телепортации, когда Лориан появляется в воздухе и проводит атаку в падении. Может прыгнуть на игрока, урон от такой атаки существенен.
Вторая фаза.
После поражения Лориана, ему на выручку придёт его брат Лотрик, владеющий магией.
1. Всего Лотрик имеет две атаки: своеобразную стрелу (тип урона неизвестен) и дождь из магических самонаводящихся зарядов. Третья атака же произносится рядом с павшим старшим братом, нанося урон игроку, если он находится близко. Лучше всего в этой фазе атаковать босса со спины, так как при этом будет проходить урон по обоим братьям. Удобно вести бой в закутках находящихся по бокам от ложа, места там мало и преимущество которое даёт боссу телепортация сводится на нет. После смерти младшего, старший также погибнет.
2. Если во второй фазе убить Лориана, то Лотрик его снова воскресит, но у Лориана восстановится только половина здоровья. Это удачный момент для нанесения серии ударов по Лотрику.

14.Душа пепла


Локация: Печь Первого пламени
Здоровье: Первая фаза: 6550, Вторая фаза: 4200
Сложный босс
Тщательно выбирайте моменты для лечения или атаки заклинаниями - босс может нанести удар аккурат во время вашей задержки. Самая опасная способность из 4 комбо-ударов с последующим взрывом (на NG+ снимает приблизительно 1000 ед. здоровья) инициируется длительным замахом из высокой стойки; если в этот момент успеть переместиться за спину, можно полностью избежать урона. Но значительно проще заблокировать его (со щитом Черного Рыцаря +5 и 160 выносливостью это возможно), урон от взрыва тоже можно заблокировать. При этом даже если последняя атака в серии разобьёт щит, персонаж успеет накопить немного выносливости и поставить новый блок как раз перед взрывом. Либо использовать Большой щит славы+3 наложив чары (даст 100% устойчивости) и о выносливости можно не беспокоиться. Продлить эффект можно использовав Кольцо с медлящим драконом.
Первая фаза.
В течение первой фазы босс будет менять четыре разных стиля боя, бой в любом случае начинается с прямого меча:
Меч.
1. Вертикальный удар с долгим замахом одной рукой. Часто делает её с разбегу или после прыжка назад.
2. Три вертикальных усиленных огнем удара снизу вверх.
3. Воспламеняет меч и делает выпад(может сделать обычный быстрый выпад).
4. Воспламеняет меч и с разворотом на 360 градусов бьёт в сторону игрока длинным горизонтальным ударом.
5. Если стоять позади, то ударит с разворотом за спину любой рукой.
6. Различные комбинации из трех атак. Второй удар может быть с задержкой или вертикальным, также может закончить комбо только на двух атаках. Третий удар может быть выпадом или любой другой атакой.

Чары и посох.
1. Запускает в персонажа Кристаллическое копье души.
2. Использует чары, которые создают Кристаллический наводящийся сгусток души.
3. Использует заклинание Двуручный меч душ.
4. Использует заклинание Поток душ.
5. Выпускает кучу сгустков душ.

Пиромантия и сабля.
1. Удар саблей и кувырок назад.
2. Два удара усиленной огнём саблей. Анимация может быть такой же как у игрока либо круговые атаки с быстрым или долгим замахом.
3. Удар саблей, делает различные комбинации.
4. Использует Отравляющий туман.
5. Кидает Огненную сферу.
6. Использует Мощный поджог.
7. Использует Внутреннюю силу.
8. Если теряет равновесие и падает на колени, то при вставании может парировать (редко)

Чудеса и пика.
1. Пытается насадить персонажа на пику.
2. Разгоняется и бежит, выставив пику перед собой.
3. Горизонтальный удар пикой.
4. Использует чудо Лечение, восстанавливающее примерно 500 ед. здоровья.
5. Использует чудо Гнев богов.

Вторая фаза.
1. Использует комбо: 4 косых удара, поддерживая персонажа в воздухе, затем вонзает в землю меч, после чего следует взрыв. Блок щитом не вызывает потерю контроля.
2. Прыжок на персонажа перед приземлением, за которым следует удар по горизонтали перед собой.
3. Использует Чудо Громовой кол.
4. Бросает Копье Солнца.
5. Бросает в небо Копье Солнца, а через несколько секунд в персонажа летит куча молний.
6. Удар по вертикали снизу вверх. Обычно делает её последней в комбо или после использования чудес.
7. Захват рукой, после которого происходит взрыв.
8. Пинок ногой.
9. Бежит к персонажу и бьёт горизонтально.
10. Два горизонтальных удара.
11. Завершающий удар комбинации с разворотом на 360 градусов.
12. Выпад на месте либо с разбегу. Также заканчивает им комбо.

15.Старый король демонов


Локация: Тлеющее озеро
Здоровье: 5,300
Средний босс
Босс уязвим к тьме и имеет сопротивление огню. Босс довольно просто расстреливается с безопасного расстояния заклинанием Черная огненная сфера. Перед боем желательно надеть кольца на урон тьмой и скорости каста, щит с защитой от огненных АоЕ (удар по площади) атак будет весьма кстати. Получает дополнительный урон от оружия черных рыцарей. Самый простой способ убить босса - расстрелять его из лука. Для этого нужно запастись полным комплектом стрел и любым луком. Чтобы не попасть под огненное дыхание босса, необходимо не отходить от него далеко и забегать за спину к боссу, когда он начинает огненную атаку. У босса есть большая слабость к яду. Один раз отравив босса, яда хватит до самого его убийства (на NG точно). Для этого прекрасно подходит навык Посоха сказителя, Ядовитый туман или навозный пирог. После отравления босса, можно бегать вокруг груды трупов так, что босс не будет вас задевать большинством своих атак. Это не обезопасит окончательно, например, от огненного дождя и дыхания.
В бою может помочь драконий гербовый щит. Почти все огненные атаки босса блокируются. Радиальные волны практически не наносят урона, если держать блок. Однако, стоит помнить, что огненный дождь не блокируется. В месте, где проходит битва с боссом, имеется большая лужа, упрощающая ближний бой и дополнительно наносящая урон. Когда у босса останется порядка 10% полоски жизней он упадёт и, потратив последние силы на мощный взрыв, потухнет. После этого он уже не сможет встать. Если вы подойдёте он будет вяло пытаться защититься (ни к чему не приводящие попытки атак рукой или молотом). Осторожно: Всё ещё может нанести урон если вы окажетесь под его дубиной, которую он пытается поднять. Смертельно, если вы попали под взрыв и не восполнили здоровье.

16.Чемпион Гундир


Локация: Заброшенные могилы
Здоровье: 4950
Сложный босс
Пока босс находится в первой фазе, его очень легко парировать, в связи с этим его можно заманить в коридор, который находится сразу после входа в туман, провести критический удар после парирования (рипост), дождаться его перехода во вторую фазу и очень быстро бежать за другую сторону стены. Босс встанет, начнёт разбегаться и упрется в стену с другой стороны - теперь его можно расстрелять из лука, пока он будет избивать стену, пытаясь достать до вас. Такая тактика полезна тем, кто легко доводит босса до второй фазы, а дальше имеет с ним большие трудности. Иногда он всё же выбегает на вас из-за стены, но к тому времени у босса, как правило, уже очень мало здоровья - 10-30% и добить его не составит большого труда. Также на босса довольно быстро накладывается кровотечение, поэтому легче всего взять катану или кривой меч с кровотоком и наложить смолу на кровоток. В бою лучше всегда держать щит (особенно в первой фазе) и бить его после выпадов (главное не сбавлять темп, чтобы быстрее заполнить шкалу кровотечения). Одной из наиболее легких тактик для магов является использование заклинания Отбросы великой души. Имея 40 веры и 40 интеллекта в сочетании с Изалитским посохом, Маской слепца, Канделябром ученого и соответствующими кольцами, можно добиться впечатляющего урона этим заклинанием по боссу. Таким образом, если использовать данное заклинание после парирования атак Гундира, то он погибнет после 3-4 таких атак. Уязвим к яду, обморожению, тьме, молнии и огню.

17. Древняя виверна


Локация: Пик Древних Драконов
Здоровье: 7873
Лёгкий босс
Убить виверну можно несколькими способами: Долго и упорно бить боссу в шею, по хвосту или лапам находясь под ним, уворачиваясь от удара задних лап и огненных шаров (когда босс взлетает), посадка парируется. Для этого заманите босса вниз по лестнице, спрятавшись за статуей, что рядом со входом на арену. Убить с одного удара. Сразу после входа на арену бегите в левое ответвление. На пути встречаются рядовые змеелюди, а так же крупные ящеры, которых нужно просто пробежать или использовать заклинание Невидимое тело. В конце пути игрока ожидает выступ, с которого отчётливо видно голову босса. Выждав момент и прицелившись (нужный момент - когда виверна ничего не предпринимает), следует выполнить удар в падении.

18.Безымянный король


Локация: Пик Древних Драконов
Здоровье: 4577 (Повелитель Шторма), 7100 (Король)
Сложный босс
Бой с боссом состоит из 2-х фаз: Необходимо убить виверну по имени Повелитель Шторма, на которой восседает Безымянный король. Бой с самим Безымянным Королем.
Этот босс является довольно сложным для большинства игроков, поэтому не приходите к нему неподготовленными. Вам в обязательном порядке понадобится Кольцо с громовым камнем, которое можно найти в ходе прохождения этой локации. Босс уязвим к тьме, так что вам также может помочь Кольцо власти над тьмой, увеличивающее урон.
Первая фаза.
1. В первой фазе самое оптимальное место - недалеко от входа на арену, где стоит дождаться прилёта виверны с королем. Они не будут улетать далеко и не придется за ними бегать по арене. Стойте перед мордой виверны, так как король будет атаковать сверху копьём, а также бить молнией. Если находиться под виверной, то эти атаки легче всего пропустить, так как их не будет видно (особенно атака молнией, которая солидно отнимает здоровье). Виверна часто наклоняет голову и в этот момент нужно бить ей по шее, либо по морде. В момент, когда виверна дышит огнём слева направо (относительно неё), нужно подбежать к морде сбоку и бить, пока она проводит атаку дыханием. Удары по ногам наносят очень мало урона и если там находиться, то виверна будет часто взлетать и дышать огнём, от которого убежать крайне сложно. Большая вероятность сбить виверне баланс частыми ударами в голову и шею (даже обычным прямым мечом), после чего ей можно, зайдя в голову, нанести критический урон. Если проводить бой рядом со входом, то это снижает вероятность частых взлетов виверны вверх и последующей вертикальной атаки огненным дыханием, главное держаться у головы, а не в ногах - это упростит бой в первой фазе и ускорит его.
2. Когда босс решит полететь по широкой дуге и бросить в вас копье молнии, нужно закрепить прицел на морде виверны, после чего уходить перекатом влево от атаки копьём с налета.
3. От пламени, которое изрыгает Король Штормов при вертикальном взлете, гораздо проще убежать, чем перекатываться.
4. Если босс готовится нанести удар молнией сидя на земле, то нужно перекатами уйти под шею виверны. Это позволяет избежать урона и нанести 3-4 удара по шее виверны. При этом лучше всего двигаться в сторону головы.
5. Виверна уязвима к урону от молний.

Вторая фаза.
1. В начале второй фазы лучше сразу бежать ближе к боссу, а не ждать его дальних атак. Во второй фазе лучше всего подходить с тактикой уворотов, так как атаки у босса частые, и постоянный блок даже со стабильным щитом будет лишать выносливости. Увороты дадут шанс наносить ответные удары после серии атак босса и возможность быстро отбежать от него для лечения при получении урона. Получив определенное количества урона, босс несколько раз за бой упадёт на колени, в этот момент ему можно нанести критический удар (рипост), важно не пропустить этот момент и находиться напротив него.
2. Часто делает паузы между ударами комбо, из-за чего его атаки могут быть сложно предсказуемы. Если у вас проблемы с защитой при сражении с боссом вплотную, держитесь на дистанции и ждите атаку с воздуха: босс взлетает, его копье заряжается молнией, и мгновение спустя он атакует в быстром рывке. Если в этот момент успешно уклониться, босс будет открыт для нескольких ударов. После нужно отойти и повторить процесс. Иногда, после промаха, босс открывается не сразу, а проводит еще один колющий удар, открываясь только после него. Следите за его движениями.
3. Можно держаться на расстоянии, чтобы он атаковал ударом в прыжке. Перекатами уходить под него, когда он в полёте и наносить пару ударов по спине. И вновь держать дистанцию (но не стоит ждать, что босс будет повторять одну и ту же атаку постоянно). Когда полоса здоровья упадёт до половины - начнёт атаковать молнией. Хорошо спасает Большой щит драконоборца - имеет высокую стабильность и наивысшее сопротивление молниям. Позволяет без проблем выдерживать 2-3 атаки босса, избегая большей части урона.
4. Если использовать перекаты, то лучше всего держаться вплотную к боссу, прямо перед ним, это место - своеобразная мёртвая зона, где при горизонтальных ударах время нахождения оружия короля минимально, и не достают его вертикальные удары. Перекатываться при этом лучше вперёд, "в короля", а не вбок. Также, может помочь Кровавое кольцо Картуса.
5. Имеет сопротивление к урону молниями.
6. Довольно легко убивается из лука. Нужно постоянно отбегать от босса, периодически выпуская в него стрелу. При выпаде откатываемся назад, от молний перекат вбок, от ударной волны закрываемся щитом.
7. Если после удара молнии с неба, но до того, как она ударит по вам, оглушить босса, молния вас не ударит.

19.Оцейрос, Снедаемый король


Локация: Сад Снедаемого короля
Здоровье: 8,000
Средний босс
Босс уязвим к молниям и кровотечению. Нельзя отравить.
Босс имеет две фазы:
1. В первой он стоит на двух ногах, опираясь на посох, им же наносит размашистые атаки. Иногда может вонзить посох в землю, после чего образуется зона магии, похожая на чары Смертоносная ртуть, через несколько секунд после появления начнёт наносить урон, но из неё довольно легко выйти и существует она не долго. Так же Оцейрос может взлететь, после чего рухнет на то же место, где стоял, нанося огромный урон, который вы, скорее всего, не переживёте. В этой фазе боя он может показаться даже посложнее, так как довольно интенсивно атакует и затруднительно восстанавливать здоровье.
2. После того, как вы снесёте ему определённое количество здоровья (чуть больше четверти), он встанет на четвереньки, и бой станет больше похожим на бой с Сифом - он будет бить прямыми широкими атаками, раскручиваться, атакуя на все 360 градусов, и попадания всего этого очень легко избежать, держась под боссом. Ещё он может начать изрыгать кристаллы, но, и как от всех остальных атак, увернутся от него проще простого, потому можно потратить это время на атаку.

Самая главная сложность босса - забег. После нескольких атак на второй фазе он начнёт просто бежать вперёд, нанося огромный урон, и скорее всего убивая вас. Усугубляется это ещё и тем, что он может начать его в любой момент. Все его атаки очень медленные, их всегда можно заметить заранее, кроме этой (раскрутка и удар хвостом, однако, тоже проводится крайне быстро), забег он начинает мгновенно. Посему держаться под ним - крайне опасная затея, редко когда получается среагировать или предугадать эту атаку.

Забег можно распознать по тому, что чем расстояние между Вами и боссом больше, тем выше шанс разбега. В таком случае ничего не делайте, а ждите его "покачивания" и полёта в вас, затем просто катитесь прямо в босса.

Легко убивается в среднем за 1-2 минут с мечом тьмы (или похожим по скорости атаки и силы), смолой на молнию или закалкой на молнию и правым глазом понтифика. У босса большие окна между атаками за которые можно нанести много ударов для активации кольца понтифика (в идеале усиление от кольца понтифика продержится весь бой).

20. Заблудший демон


Локация: Цитадель Фаррона (мини-босс)
Здоровье: 2,000
Средний босс
1. Поднимитесь по ступеням вверх и оставайтесь на них (он к вам не подойдет и не сможет вас закидать камнями, но его молот сможет ударить через текстуру, так что лучше используете уголь), возьмите лук + обычные стрелы и стреляйте в голову, уйдет не меньше 20-25 стрел.
2. Тактика для воинов: бегите к боссу, и как только он начнет замах, перекатывайтесь к нему под пузо, и оставаясь между его ног наносите удары, он конечно может ударить вас хвостом, но эта атака наносит не много урона (однако сбивает с ног). Так как босс имеет небольшой запас здоровья, такой тактикой он убивается очень быстро. Босс может схватить вас рукой и сжать, после кинет в ту сторону, в которую будет смотреть, тем самым есть вероятность того, что он скинет вас с моста. Здоровье отнимает именно сжатие, бросок не отнимает. Если при захвате нажимать на все кнопки, демон не бросит вашего персонажа, а просто опустит на землю.
В процессе у него ломаются ноги и он начинает ползать, в это время можно нанести сильный урон в голову, анимация которого будет такая же, как и при использовании сильного удара на кристаллических ящерицах или некоторых боссах. Разрушение ног демона будет происходить по разному в зависимости от того, как вы его били: при нанесении большого количества ударов по одной ноге сломается именно она, при этом удары по задней части мини-босса спровоцируют разрушение сразу обеих ног, оставив демона фактически беспомощным.
Имеет иммунитет к кровотечению, отравлению и обморожению, а также сопротивление к огню и молниям. Как и все демоны, уязвим к оружию черных рыцарей.

21. Саливанское Чудище


Локация: Иритилл Холодной долины. Мини-босс.
Здоровье: 2,296; 2,721.
Мини-Босс
Иритилл Холодной долины. От первого костра на мосту, пройдя по которому несколько метров, он появится у вас за спиной. Если убежать от чудища на мосту, оно снова нападет, когда пойдете по болоту под мостом.
В той же локации от костра Понтифик Саливан в сторону Анор Лондо, в здании, вход в которое охраняют два рыцаря Дорана, перед лестницей наверх будет иллюзорная стена, за ней лестница вниз в большое помещение, где их будет два. Гораздо сильнее первого чудища.
Уязвим к кровотечению и огню. Можно отравить. Можно нанести критический удар в морду.
Атаки.
1. Оба раза он будет вступать в бой на расстоянии, и так же, как и каждый раз, оказавшись от вас дальше положенного, раскроет пасть и будет быстро нестись на вас, скребя землю под собой. Но и как от всех его прямых атак, можно легко избежать попадания по вам перекатом в бок.
2. Оказавшись на нужном ему расстоянии, он будет атаковать вас прямыми атаками, а если вы окажитесь у него под боком - боковыми. Это самый опасный момент, так как боковой атакой он может нанести вам урон сразу несколькими частями своего тела, и способен снести вам всё здоровье за раз.
3. Почти все одиночные атаки он может повторить два раза подряд, а так же начать разгон в любой момент вне зависимости от расстояния до вас. Ещё он может перестать атаковать, начав фазу хождения.
4. Так же он может встать на дыбы и начать изрыгать молнии перед собой, но на малую площадь.

Большая огненная сфера хаоса брошенная во врага, оглушает его на несколько секунд, но подойдёт и огненная сфера. Следует атаковать, когда Чудище только начинает появляться - при появлении, оно тратит несколько секунд на рычание, и у игрока есть возможность 1-2 раза кинуть сферу. Далее - отступить за арку; в момент исчезновения, Чудище замрёт, представляя из себя лёгкую мишень. Таким образом, можно выманивать Чудище и отступать, не понеся урона в ближнем бою.
Также очень действенна Железная плоть, которая дает игроку высокий баланс и более 60% физ.защиты вкупе с Кольцом стальной защиты. Вооружившись большим оружием, можно убить зверя, не потеряв и половины здоровья, даже на NG+.

Боссы в DLC Ashes of Ariandel

1. Хранитель могилы чемпиона и великий волк, хранитель могилы


Здоровье: Хранитель: 2791, Великий волк: 4193
Лёгкий босс
Уязвим для яда и кровотечения.Достаточно всего одного каста Саранчи Доррис чтобы вызвать кровотечение у волка. Поскольку Хранитель является человеком, он может быть схвачен Темной рукой и пиромантией Священное пламя.
Бой можно разделить на три стадии:
Первая стадия.
Воин и три волка нападают на нас. Атаки довольно стремительные: воин быстро сокращает дистанцию, часто бьёт в прыжке и применяет оружейный навык меча и щита. Может парировать своим щитом. Так же весьма проворно уклоняется от атак и заклинаний и имеет неплохую устойчивость.
Вторая стадия.
Когда здоровье воина опустится до половины или ниже (если не давать ему призывать волка на половине здоровья), он отойдёт назад и поднимет свой меч. После этого на арене появляется великий волк. Волк стремительно перемещается по арене, пытаясь укусить игрока или сбить его своим телом. Его атаки похожи на атаки Саливанского Чудища. Воин начинает атаковать магией и, при необходимости, мечом.
Третья стадия.
Когда у волка остаётся меньше половины жизни, его глаза загораются красным; у Хранителя же меч загорается огнём. После этого волк может применять морозное дыхание: предварительно завыв, выпускает перед собой ледяной туман. Наносит огромный урон и быстро заполняет шкалу обморожения. Затем кидается на игрока, не давая времени передохнуть и сориентироваться в морозной дымке.

2. Отец Ариандель и Фриде


Локация: Нарисованный мир Арианделя
Здоровье:
Первая фаза: 4 863
Вторая фаза: 7 150
Третья фаза: 6 864
Сложный босс
И Отец, и Фриде уязвимы к кровотечению. Ариандель очень быстро убивается чудом Саранча Доррис и изысканными клинками хранителя, смазанными картусской румяной.
Также босс, особенно отец Ариандель, катастрофически уязвим к молниям.

Босс находится в районе костра «Часовня Арианделя», что за подвесным мостом, прямиком после второго костра «Пещера подвесных мостов». Чтобы попасть к отцу Арианделю, с которого все и начинается, необходимо свалить два больших дерева, что покрыты красными наростами, пройти и найти зал с кучей гигантских мух, открыть короткий путь, а также потянуть рычаг внизу комнаты, который находится рядом с одной из множества колонн.
Бой можно условно разделить на три фазы:
Первая фаза.
Фриде сражается, а Ариандель, по просьбе Фриде, закрывает глаза, чтобы не видеть происходящего. Фриде активно использует свою косу, магию льда и невидимость, чем очень походит на Присциллу из Нарисованного мира Ариамис, но намного шустрее.
Вторая фаза.
После убийства Фриде, Ариандель впадает в бешенство и отрывается от земли, вместе с троном, сжигая всё вокруг в ярости. Огонь воскрешает Фриде, и вместе они сражаются с игроком. Фриде значительно замедляется, изредка атакуя косой, и часто использует волны льда, а также исцеляет Арианделя. В свою очередь, Ариандель бьёт по полу чашей и выливает из неё жидкий огонь.
Третья фаза.
После победы над парным боссом, Фриде воскресает в качестве Чёрного пламени Фриде. В дополнение к предыдущим атакам, она достаёт маленькую ледяную косу, использует мощь темного пламени и становится ещё быстрее и сильнее, чем раньше.
Отец.
Отец обладает несколькими атаками:
1. Ползание: босс довольно резво ползёт к вам, четыре раза ударяя чашей по пути. Под чашей в это время крайне не рекомендуется стоять. Обычно с этой атаки начинается вторая фаза, хотя босс может её исполнять произвольно, чаще тогда, когда игрок на дальней дистанции.
2. Плевки огнём: если вы будете недостаточно далеко или близко, это гарантированная смерть! Поэтому вам стоит либо далеко отбежать, либо держаться вплотную. Если вы увидели, что уже не успеете сделать что‐либо из перечисленного, начинайте описывать большой круг по арене.
3. Босс наносит два удара чашкой по полу, а третьим взрывает пространство вокруг себя, нанося большое количество урона. Лучше просто отбежать, главное вовремя увидеть, что он делает.
4. Горящее озеро: если вы близко, то босс переворачивает чашу и выливает на вас её содержимое; содержимое некоторое время остаётся на полу и горит. Не сильно опасная атака, но огонь вас может обездвижить на короткое время.
5. Полуразворот: когда вы близко, босс низко проводит чашей по широкой дуге. Несмотря на медлительность самой атаки, она хорошо наводится и наносит немалый урон.

Сестра Фриде.
Фриде приобретает в третьей фазе ряд следующих атак:
1. Ледяной конус: конус средней длины, который взрывается спустя некоторое время.
2. Взрыв Бездны + Змея Бездны: сначала Фриде взмывает в воздух и, падая, создаёт взрыв тьмы вокруг себя, запуская в вас змею тьмы, легче всего увернуться просто находясь чуть подальше от неё и просто идя в бок. Ещё один вариант этой атаки, после приземления на полу появляется лед, покрывая большое пространство вокруг Фриде, который вскоре взрывается.
3. Черный змей: некоторое время замахивается косой, при этом она покрывается тьмой. Затем выпускает усиленный аналог пиромантии «Черный змей», слегка огибающий нас по правую руку. Наносит колоссальный урон, но довольно легко уклонится даже обычным шагом (вперёд‐влево).
4. Круговая атака: раскручивается вокруг себя, покрыв оружие тьмой. Средний урон.
5. Казнь: Фриде несётся к вам через всю арену, в попытке обезглавить. Атака является захватом и наносит чудовищно много урона. Следует внимательно следить за этой атакой, так как если у вас неполное здоровье, она, скорее всего, вас убьёт.
6. Как и в первой фазе она может становиться невидимой, но в этом состоянии она проводит три атаки: два ледяных потока и атака ледяной косой. Тактика остаётся прежней: по направлению пыли определяем её передвижение и атакуем пока она готовит третью атаку (призванный фантом видит её даже через невидимость).
7. Также Фриде постоянно комбинирует свои многочисленные атаки.

Тактика.
Сестра Фриде.
Бой ведётся с одной лишь Фриде. На неё крайне не рекомендуется бежать, когда она встаёт в боевую стойку с косой, так как скорость её атак очень высока. Но атака двуручным мечом, если правильно выбрать расстояние, успевает обездвижить её раньше, чем она сделает удар из стойки. Таким образом, можно провести серию из двух ударов и не получить урон. Лучше не стрелять в неё с помощью магии, так как она будет отскакивать, но если она отскочила назад, следующий выстрел попадёт в неё со 100% вероятностью. Атака из невидимости поначалу кажется непредсказуемой и опасной, в действительности всё ровно наоборот: когда Фриде махнёт косой и исчезнет, следите за столбом пыли, если он вертикален, то она окажется ровно за вами; стоит близко подойти и она станет видимой, причём подготовки к атаке она не прервёт, это отличный способ нанести несколько ударов, тем самым прервав подготовку её атаки.

Когда она входит в невидимость (первая/третья фаза), имеет смысл сразу же бежать к ней - при приближении игрока Фриде становится видимой, и можно увидеть, куда она отскочит. Можно попытаться успеть заметить Фриде в момент атаки, но на это рассчитывать не стоит - времени на уклонение слишком мало. Если не удалось определить местоположение Фриде, остаётся лишь ориентироваться по звуку. Сперва будет глубокий вздох - приготовьтесь; затем звук лезвия - уклоняйтесь.

Фриде можно обездвижить, нанося две‐три (иногда четыре) атаки подряд. Если Фриде зажать возле стены, то она может не отпрыгнуть от игрока, а применить особую круговую атаку косой, которую нельзя прервать. Сориентироваться достаточно сложно: никаких особых звуков перед этой атакой Фриде не издаёт, замах аналогичен обычным прерываемым атакам. Просто не зажимайте её у стен. В случаях, когда ей есть куда отступать, при ударе по ней с потерей баланса, никогда сразу не начинает новое комбо, а отпрыгивает, тем самым давая выпить эстус.
Отец Ариандель и Фриде.
Бой протекает разом с двумя врагами. Но, ввиду их количества, Фриде ведёт себя не так агрессивно, как раньше. Поэтому можете смело игнорировать её атаки и лечение босса; сосредоточьте все ваши атаки на Отце Арианделе, к тому же урон по нему в этой фазе увеличен. Именно по нему идёт повышенный урон в фазе боя. Если у вас есть пиромантия Огненные Шары Хаоса, то она очень поможет в бою с ним.

Фриде же улучшает свои ледяные атаки и периодически нападает на вас и лечит босса. Легче её игнорировать и держаться ближе к Арианделю. Однако, пока игрок занят Арианделем, она может незаметно подойти (её не будет видно за жирной тушей Арианделя) и провести какую‐нибудь атаку. Лучше держать Фриде и Арианделя на расстоянии друг от друга. На данной фазе, кроме всего прочего, очень хорошо помогают заряженные атаки по Арианделю.
Черное пламя Фриде.
Фриде воскресает, пробуждая в себе тёмную силу из‐за зловещего голоса неизвестного. Не стоит атаковать её, пока она не сделает «взрыв тьмы» в начале боя, полностью зарядившись, иначе вы попросту потеряете заряды. Также не стойте близко к ней в начале боя всё по тем же причинам.

Здесь Эльфриде приобретает ужасающую скорость атак и чудовищные комбинации смерти. Лучшим выходом будет держаться на среднем расстоянии, кидая в неё какую‐нибудь магию. Если вы игрок ближнего боя, то всё то же самое, но атаковать её в перерывах между её атак косами. Не стойте слишком близко, это достаточно быстро станет вашей погибелью.

Боссы в DLC The Ringed City

1. Демон-принц


Локация: Груда отбросов
Здоровье: 7000
Сложный босс
Груда отбросов. От костра "Среди руин Земляного Пика" спрыгиваем внутрь огромного полого пня. Это и будет арена для битвы с боссом.
Хорошо подходит оружие имеющие врождённый урон магией, например: Меч правосудия, Меч лунного света, Большая коса Фриде. Коса наносит меньше урона, по сравнению с мечами, но имеет более быструю скорость атаки и так же хорошо сбивает баланс, что является довольно важным моментом.
Если последним убивать Демона из агонии, во второй фазе можно будет наносить довольно большой урон в момент каста шаров. Пока демон кастует шары он долго стоит на месте и уязвим для атак.
В бою можно выделить 2 стадии:
1. Демон в агонии и Демон из глубин.
Игроку предстоит сражаться сразу с двумя крылатыми демонами. Почти сразу после начала боя Демон из глубин загорится и начнёт активно идти на сближение с игроком. В свою же очередь Демон в агонии произведёт две атаки токсичным взрывающимся лучом, после загорится и тоже начнёт преследовать игрока.
В ходе боя демоны меняются друг с другом местами: один загорается и начинает быстро сокращать дистанцию до игрока, потухший - держится вдалеке и атакует токсином.
Из-за небольшой погрешности во времени между сменой режимов атак оба демона могут либо загореться, либо потухнуть. В любом случае, один из них обязательно погаснет сразу после удара обеими лапами по земле (сопровождается взрывом на небольшой дистанции), а другой - загорится с характерным визгом.

2. Демон-принц
После того, как оба демона падут, в последнем умершем воплотится Демон-Принц. Его магические атаки будут зависеть от того, в ком именно он воплощен. В то время, пока он поднимается и расправляет крылья - есть достаточно времени для лечения, нанесения мазей, смол и т.д.
Все атаки из первой стадии сохраняются, но наносят больше урона, зачастую сопровождаются взрывом или одним лишним ударом в конце.
Во второй фазе у босса возрастают все сопротивления - лучше взять оружие с хорошим уроном, поскольку закаливать и мазать оружие времени почти не будет, а бой будет очень долгим, поскольку здоровья у него больше, чем у обоих демонов из первой фазы вместе взятых.

Атаки.
Горящий демон:
1. Сближение - наносит четыре последовательные атаки лапами по земле в движении, после небольшой задержки бьёт в пятый раз, затем этой же рукой делает скоблящий удар по дуге перед собой.
2. Апперкот - левой рукой упирается в землю и после наносит удар снизу вверх.
3. Удар - один-два взмаха руками справа налево и слева направо. После них может идти апперкот.
4. Прижимание - вскидывает левую руку вверх, встаёт на задние лапы и тут же падает, прижимая игрока рукой к земле.
5. Обе лапы - наносит мощный удар обеими лапами перед собой, занося их вверх.
6. Взлёт - подпрыгивает вверх и летит в сторону игрока с прижимающей атакой. Используется только один раз за битву Демоном из глубин, сразу после начала сражения.
7. Обе лапы со взрывом - слегка прижимается к земле, после заносит горящие лапы вверх и тут же бьёт перед собой со взрывом. После этой атаки Демон истощён и открыт для пяти-шести ударов.

Потухший демон:
1. Дыхание - начинает дышать справа налево токсичными облаками.
2. Луч - пускает по земле длинный луч из фиолетовых частиц, после небольшой задержки по этой же траектории проносится несколько токсичных взрывов. Легко уклониться.
3. Плевок - изрыгает три плевка токсичной рвотой.
4. Удар - одиночный слабый удар.

Демон-принц:
1. Возрождение - в тот же момент, когда отрастают крылья, область вокруг Демона взрывается и откидывает игрока назад.
2. Сфера - чаще всего используется после возрождения. Взмывает вверх и назад, кидая большую огненную сферу.
3. Рывок - взлетает и делает рывок вперед, оставляя огненный след.
4. Бурлящий хаос - взлетев, кидает три сгустка бурлящего хаоса, которые, если не задевают игрока, остаются на земле и взрываются спустя несколько секунд.
5. Плывущий хаос - создаёт две сферы, обстреливающие игрока огнём.
6. Захват - может схватить игрока лапой и бросить его об землю, нанося приличный урон.
7. Луч (опционально) - отлетает далеко назад, встаёт в стойку и атакует лучом по зигзагу, три раза меняя дальность и скорость. Первый луч - коротко и быстро, второй - дальше и медленнее, третий - почти прямо и очень медленно. После этих атак следует характерный крик и мощный удар лучом по прямой, сбивающий с ног и наносящий много урона (изредка смертельный). Во время каста последнего луча вокруг Демона образуется огненная аура, потому придётся отбегать. Использует только в том случае, если Демон-принц воплотился в Демоне из глубин.
8. Шар (опционально) - отлетает назад и начинает долго создавать большую огненную сферу над собой. Затем сфера раскалывается на большое количество огненных сгустков, разлетающихся в стороны. Имеет большой урон. Используется только в том случае, если Демон-принц воплотился из Демона в агонии. Как правило использует Шар сразу после Плывущего хаоса.

2. Мидир Пожиратель Тьмы


Локация: Город за стеной
Здоровье: 15895
Сложный босс
За счёт большого количества огненных АoЕ атак, в бою весьма эффективны щиты с большим сопротивлением к огню (Драконий гербовый щит или Щит черного рыцаря, например, хороший выбор).
Первая встреча.
Впервые дракона можно встретить, если попытаться пересечь каменный мост, который находится недалеко от костра «Улицы Города за стеной». Для этого от костра проходим через ворота, на открытой местности поворачиваем направо. При попытке пересечь мост дракон пролетит в близости от моста, полностью поливая его поверхность огнём. Попадание фатально для персонажа без защиты, поэтому рекомендуется взять броню и щит с высоким поглощением огненного урона. Каждый раз при приближении блокируем щитом (можно дополнительно зачаровать щит для полной защиты, но тики огня на земле все равно будут проходить) и бежим дальше.
Вторая встреча.
Во второй раз дракона можно будет встретить на втором мосту как мини-босса. Для этого, после пересечения первого моста, забегаем в проход в скале и поднимаемся вверх по лестницам. Наверху будет следующий костёр «Общая могила». Выходим от этого костра дальше, и он будет сидеть посередине второго моста, на обрыве, так что под лапы ему забегать можно, но крайне осторожно. Атакует огнем во встречную к нам сторону, когда игрок выходит на мост, по площади перед и под собой, если стоять прямо под головой, и атакует лучом тьмы, если попытаться пересечь вторую половину моста, не одолев дракона. После победы над ним падает в пропасть.
Третья встреча.
В третий раз мы можем встретить его в качестве полноценного босса. В комнате со статуей Гвина, на которой лежит кольцо с зеленоцветом +3, есть лифт, он идёт вверх, до помещения с костром «Внутренняя стена города». Заходим в него, поднимаемся наверх до середины, забегаем в проход. В тупике стоят статуи рыцарей, нужно ударить по той, у которой нет оружия. Спускаемся по лестнице, прыгаем в обрыв и начинаем битву.
Мидир - один из самых подвижных и агрессивных боссов, его размашистые и сильные атаки, при поддержке тьмы и огня, покрывают почти всю арену.

Бой с ним можно разделить на две фазы:
Первая фаза.
В бою атакует только лапами и огненными атаками, иногда хвостом, если игрок окажется сзади. Окна для атак по голове между атаками появляются чаще и длятся дольше, позволяя нанести 2-3 удара.
Вторая фаза.
При переходе в эту фазу, Мидир вбирает тьму из пространства и производит взрыв. После этого, его атаки становятся немного более активными (по личным наблюдениям), добавляются АоЕ-атака тьмой и более масштабная версия заклинания Сродство.
Атаки.
1. Рывок. С этой атаки Мидир обычно начинает бой - сначала дышит огнем два раза, потом следуют удары лапами, и все это время босс быстро перемещается вперед. В конце рывка разворачивается на игрока, попутно совершая круговой удар хвостом. Разворот делает всегда против часовой стрелки. Атака довольно частая и неприятная - можно попасть под оба огненных дыхания и напоследок получить лапами, не говоря уже о том, что за боссом придется очень много бегать. Во второй фазе делает рывки по два подряд. Шагает не прицельно, в процессе атаки не разворачивается в сторону игрока, если его нет на пути. Лучше всего в момент начала атаки находиться близко к боссу, чтобы увернуться от пары первых ударов, а потом просто ждать, когда босс закончит атаку.
2. Атака передними лапами - босс атакует своими передними лапами направленно и по площади. Наносит средний урон. Легко увернуться, хорошая возможность провести атаку по голове Мидира. Может проводить эту атаку несколько раз подряд. Обычно (но не всегда) после этих двух атак следует извержение огня.
3. Укус - если находиться сбоку от босса, может, какое-то время посмотрев на игрока, провести укус. За этим могут последовать несколько ударов лапами.
4. Извержение огня - Мидир встаёт на задние лапы и покрывает всю площадь под собой огнем из пасти. Если бьете его задние лапы, то будьте готовы - урон от огня проходит и там. Эта атака роняет персонажа на землю.
5. Удар хвостом с разворота - Дракон разворачивается и атакует хвостом. Довольно мощный удар, также может опрокинуть на землю и нанести немалый урон.
6. Нагнетание Бездны - АоЕ, босс накапливает тьму несколько секунд, после чего атакует ей вокруг себя. Начинает использовать во второй фазе.
7. Захват - встаёт на задние лапы, издаёт пронзительный рёв и делает выпад головой вперёд, хватая игрока раскрытой пастью. Если попасться - жарит игрока в закрытой пасти несколько секунд и очень далеко отплёвывает. Выжить можно, если у игрока очень много здоровья или если было активно заклинание Слезы отрицания.
8. Удар головой - немного пятится назад, прижимает голову к земле и атакует ей с разбега. Если увернуться под Мидира - немного урона всё равно пройдёт.
9. Извержение огня в полёте - взлетает вверх и назад, после чего начинает лететь по прямой, покрывая землю под собой пламенем. Оно извергается под острым углом, потому атака может ни разу вас не задеть, если просто перекатываться влево.
10. Укус - раскрывает пасть и бьёт ею слева направо, а после справа налево бьёт и упирается носом в землю. Обычно (но не всегда) после этих двух атак следует дыхание огнём по дуге.
11. Дыхание огнём по прямой - слегка поднимает голову и начинает жарить прямо перед собой. Залпов может быть 1-2. Второй залп производится либо так же по прямой, либо по дуге слева направо (можно увернуться, перекатившись влево).
12. Дыхание огнём и луч - Мидир встаёт в стойку, опускает голову и жарит огнём под себя, через пару секунд начиная изрыгать светящийся луч, коим после делает резкий взмах вверх, а после слева направо по дуге перед собой на приличном расстоянии. Блокировать атаку бесполезно, поскольку луч оставляет очень мало здоровья, а следующий за лучом взрыв за редким исключением может вас не задеть. Если не блокировать атаку - верная смерть. Однако можно без проблем увернуться. Как только Мидир начинает эту атаку, следует начать бежать вбок, а после того как он взмахнёт лазером в первый раз - сразу начать бежать вперёд и провести несколько ударов по боссу.
13. Залп фантомов человечности - только во 2-й стадии. Вызывает множество фантомов человечности на большой площади вокруг себя, которые затем взмывают в воздух и устремляются в негорящего, аналогично заклинанию Сродство. Единичное попадание наносит мало урона.
14. Луч тьмы - только во 2-й стадии. Долго заряжает (видно характерное свечение из пасти), а затем выстреливает и водит лучом тьмы. 1-й, 4-й и 6-й взмахи направлены на игрока снизу вверх, остальные задевают на определённом расстоянии. Наносит колоссальный урон (выжить можно только при сильно раскачанном здоровье и в тяжёлой броне). После атаки на несколько секунд обессиленно падает. Можно успеть нанести несколько ударов, но если находиться в момент окончания атаки слишком далеко, успеть добежать и ударить босса вряд ли получится.

3. Копье церкви


Локация: Город за стеной
Здоровье: N/A
Лёгкий босс
Копья Церкви - древний ковенант, защищающий сон принцессы Филианоры. Босс - защитник, призванный судьей Арго.
Уникальность этой битвы в том, что в качестве босса с высокой степенью вероятности (в онлайне) будет выступать другой игрок. При этом он не может использовать обычный эстус, но зато имеет возможность применять "наконечник копья".
Для того, чтобы участвовать в бою в роли босса, необходимо состоять в Копьях Церкви. Так же на помощь боссу судья будет призывать стражей Картин.
После первой встречи с Мидиром на мосту будет комната с лифтом - срез к костру «Внутренняя стена города». В комнате стоит статуя Гвина с Кольцом с зеленоцветом +3, а за статуей проход. Перед собором будет стоять Рыцарь из города за стеной с парными гигантскими мечами (выпадут после его смерти). После рыцаря - собор; перед дверью голос скажет, что нельзя нарушать покой принцессы ибо такова воля Короля. За дверью будет туман к боссу.
Уязвим к огню, легко обездвижить, но не стоит использовать магию - босс очень подвижен.
Бой.
1. После входа в туман Судья Арго будет долго говорить о том, что королевская воля - это не забава и взывать к копью Церкви. Пока он говорит, можно подбежать и бить его, как обычного гиганта-проповедника (имеет чуть больше здоровья). Все это время он не будет призывать бесплотных духов, а лишь атаковать руками вблизи, если подойти к нему (атаки наносят много физического урона). В конце своей речи перестанет атаковать и призовет Копье Церкви, после продолжит атаковать руками.
2. Если не атаковать Арго во время его речи, то призвав сначала фантома, а потом Копье церкви, он исчезнет.
3. Помимо босса на арену призывается враждебный фантом, одетый в сет стража картин с саблей стражей картин. Очень подвижный враг, который будет атаковать игрока серией быстрых атак, кидать кинжалы на дальних дистанциях а так же при низком количестве здоровья лечить себя чудом (а заодно и босса, если он будет поблизости). Через некоторое время будет призван еще один.
4. Сам босс вооружен катаной и щитом, но щитом практически не прикрывается - в ближнем бою почти сразу начинает атаковать.

Атаки.
Независимо от того призван против вас игрок или нет, у босса будут следующие атаки:
1. Автоматически вызывает сферы света над головой (похожи на наводящийся сгусток души, но светлые), после эти сферы летят в игрока наподобие пучка стрел. Наносят урон молнией. Анимация атаки отсутствует.
2. Использует фрагмент ритуального копья (можно подобрать перед собором) или золотого ритуального копья - во время атаки, копья вырываются из земли вокруг босса, а после ряд копий вырывается вперед по широкой линии, какое-то время находясь из земли и нанося урон, если приблизиться к ним. При атаке босс имеет гиперброню (заметно по свечению вокруг него), но не надолго.
3. Стражи картин активно используют групповое лечение

NPC использует с основном магические атаки и использует катану, наносящей очень много урона:
1. В дальнем бою достаёт лук, стреляя из него (иногда почти в упор);
2. Бьёт катаной по земле, вызывая узкую магическую волну, направленную вперёд (малая дальность);
3. Удары катаной в ближнем бою (в том числе и заряженные силовые атаки).
4. Быстрое комбо из пяти атак катаной, делает из стойки.
Человек не имеет возможности использовать предметы лечения такие как эстус, скрытое благословение, небесное благословение, сигбрау и т.п., но может лечиться при помощи Чудес. Количество дружественных фантомов определяет защиту служителя босса. При сражении 4-х человек против босса, его защита будет крайне высокой, а наличие ранга 1 в ковенанте Копья церкви только усугубит ситуацию. Не рекомендуется призывать больше двух фантомов.

Тактика.
1. Очень подвижный босс с разнообразными атаками, наносящими много урона. В бою поможет оружие, имеющее большой радиус атаки (копья, кнуты - хорошим выбором будут Ведьмины волосы) - это оружие будет хорошо сбивать атаки как босса, так и призванного фантома, при этом держа их на расстоянии. Неплохим вариантом для битвы станет алебарда Гундира или Асторский двуручный меч. Спецприём этого оружия помимо существенного урона, гарантированно сбивает с ног как NPC-босса так и призванных стражей картин. Босса можно легко убить за 3-4 комбо Большой косой Фриде, т.к. у него легкое оружие этот спецприем он не сможет сбить.
2. С начала боя лучше в первую очередь сосредоточить внимание на страже картин, так как он будет мешать своими сериями атак и активно лечить босса, если не убить его сразу. Крайне важно уничтожить первого стража картин до призыва босса.
Локация: Храм Глубин, Нарисованный мир Арианделя, Груда отбросов, Город за стеной
Здоровье: 14895
Сложный босс
Верный слуга Девушки-Художницы, побывавший в бесчисленных битвах, долгие годы был занят поисками негорящего, дабы, оказавшись в картине, тот сжег ее дотла, а его госпожа увидела бы огонь.
Выполнив свою цель, Гаэль отправляется в Город за стеной, дабы там найти последний пигмент для новой картины - кровь темной души, принадлежащей владыкам пигмеев. Но это путешествие становится для него последним.
Уязвим к кровотечению, яду, токсину и заморозке.
Первая встреча.
Является своеобразным ключом для входа в дополнение, после его установки Гаэль появится в Храме Глубин - его можно найти молящимся около костра "Часовня очищения".
Если вы уже побывали в городе за стеной, то в Храме Глубин его не окажется, но на алтаре будет лежать кусочек холста, через который можно попасть в Нарисованный мир Арианделя.

Вторая встреча.
В качестве фантома, его знак призыва появится перед финальным боссом дополнения, даже если у игрока не активен уголь. Вступит в бой после перехода во вторую фазу боя.
Если вы уже побывали в городе за стеной, то вызвать его на бой с Фриде вы не сможете.

Третья встреча.
Можно призвать как фантома перед первым боссом дополнения The Ringed City (только при наличии угля).
Четвертая встреча.
Является финальным боссом дополнения The Ringed City. Встреча с ним происходит после костра «Покои Филианоры», на пепельных развалинах Города за стеной. Найдя владык пигмеев, Гаэль обнаружил, что их кровь давно высохла. Поэтому он перебил их всех, забрав себе темную душу человечества. Рыцарь в красном капюшоне знал, что не выдержит ее мощи.
Мы видим изменения в его внешности - он стал куда крупнее, плащ выцвел и вздыбился, в нем можно разглядеть очертания множества человеческих лиц, а кусок меча откололся. Весь покрытый пеплом, сгорбленный рыцарь нападает на негорящего, желая отобрать и его частицу темной души.

Бой.
В бою можно выделить три фазы:
1. Гаэль ползает на четвереньках размахивая мечом. Его движения и атаки достаточно стремительны. Он с большой скоростью то разрывает, то сокращает дистанцию, а порой взмывает в воздух для нанесения сокрушительного удара. Урон в этой фазе достаточно средний, но зато практически все атаки идут сериями, некоторые удары весьма неожиданны и молниеносны. Но после серии ударов следуют достаточно большие окна для ответных действий.
2. Пролитая Кровь Гаэля, ставшая кровью темной души, придает ему сил. Он встает и выпрямляется в полный рост, а вокруг него и при его атаках появляется красноватая дымка, в которой также можно разглядеть очертания человеческих черепов. Его атаки полностью меняются, становясь куда более размеренными, но при этом наносят больше урона. Также босс начинает использовать свой арбалет и магию. Его плащ развевается как 2 больших крыла, которые он так же использует для атаки.
3. Потеряв много крови, Гаэль переполняется мощью темной души. Переходу в эту стадию предшествует крик боли, после чего из тела рыцаря-раба исторгается множество кровавых черепов, разлетающихся по округе. Небеса становятся серыми, в землю бьют белые молнии. В этой стадии его атаки наиболее стремительны и обладают огромным уроном. Окна для ответных ударов становятся совсем небольшими. Может телепортироваться за спину игрока.

Атаки.
Первая фаза.
1. Двойной взмах - бьет мечом из стороны в сторону.
2. Удар в падении - прыгает вверх, разворачивая меч лезвием вниз, а затем падает нанося удар. Часто использует как последний удар после различных серий. Также есть другая анимация, при падении он не вонзает меч в землю, а ударяет лезвием, держа меч одной рукой. Начинать уворачиваться следует после того, как меч Гаэля будет смотреть лезвием вниз.
3. Кричит, а затем с яростным ревом наносит 4 рубящих удара, после которых проводит "удар в падении". Эта атака может стать проблемой, если у вас осталось мало выносливости.
4. Удар с разворота. Совершает пол оборота, с последующим диагональным ударом сверху-вниз.
5. Если вы стоите взади босса, то он ударит одиночной атакой с небольшой задержкой с разворота в вашу сторону.
6. Пронзающий рывок - устремляется вперед с последующим колющим ударом с большого расстояния. Меч Гаэля при этом покрывается красноватым свечением. Уклониться очень легко, но если он все же попадает - то нанизывает негорящего на меч, а затем отшвыривает в сторону на очень большое расстояние.
7. Рывок - еще одна атака с резким сокращением дистанции. При этом Гаэль совершает диагональный удар снизу-вверх. За этой атакой часто следует удар с разворота.
8. Так же, в этой фазе Гаэль стремительно скачет вокруг нас, то разрывая, то сокращая дистанцию,комбинируя свои атаки.

Вторая фаза.
Атаки в этой и последующей фазе часто сопровождаются взмахами плаща, которые покрывают больший радиус, чем меч, а так же оставляют за собой красную дымку с черепами, усложняющую обзор.
1. Мощный удар мечом сверху вниз, вгоняющий его в землю, после чего босс резко вырывает его. Движение напоминает оружейный навык Сотрясателя камней. Урон достаточно большой.
2. Нимб Белого Пути - заряжает и выпускает множество "Нимбов", имеющих увеличенный размер, по сравнению с доступным игроку заклинанием, которые вскоре возвращаются по такой же траектории, по которой летели. Каст можно сбить. Достаточно просто увернуться, если находиться между двумя нимбами.
3. Скоростная стрельба - достает свой арбалет, и с огромной скоростью выпускает множество болтов. Есть три вида доставания арбалета: с отходом Гаэля назад; стоя на месте; после обычной горизонтальной атаки мечем вместо второй, резко достаёт арбалет и, стоя на месте стреляет. Урон от единичного попадания невелик. Эта атака часто следует сразу за "нимбами". Эту атаку так же можно прервать.
4. Круговой удар - замахивается горизонтальным ударом, а затем бьет вокруг себя, так же добавляя удары плащом.
5. Колющий удар вперед сверху вниз с небольшим замахом, так же сопровождается ударом плаща.
6. Серия из двух рубящих ударов по-горизонтали, с завершающим колющим ударом. И снова удары плащом. Если вы стоите за ним, то он ударит точно такой же горизонтальной атакой, только за спину с разворотом.

Финальная фаза.
В этой фазе при некоторых его атаках, из него вылетают кровавые сгустки - черепки. При падении на землю, они оставляют за собой черное пятно, которое некоторое время светится. Затем в эту точку бьет белая небесная молния.
1. Крик боли - сгибается с болезненным стоном, затем выпрямляется, расправляя плащ-крылья. При этом из его тела исторгается множество кровавых черепов, разлетающихся по округе. Это открывающая атака третьей фазы боя.
2. Отлетает в сторону, а затем резко меняет направление в воздухе, устремляясь к негорящему, с последующим горизонтальным ударом мечом и плащом.
3. Удар сверху вниз, схожий с ударом второй фазы, но теперь вырывание меча из земли происходит с последующим разворотом вокруг себя, или же с применением "Волчьего меча"
4. "Волчий меч" - практически вертикальная атака с кувырком, напоминающая "фирменные удары Арториаса". Атака может дополнительно сопровождаться залпом из арбалета. Так же может наносить несколько таких ударов подряд. Завершение этой атаки - лучший момент для лечения / ответного выпада.
5. Удар с наскока - берет меч в две руки, затем совершает прыжок и наносит горизонтальный удар.Затем подпрыгивает, используя "Волчий меч", сопровождающийся выбросом черепков.
6. Круговой удар - берет меч в 2 руки, некоторое время замахивается, а затем бьет горизонтальным ударом вокруг себя. Сопровождается взмахом плащом и черепками.
7. Рывок - резко сокращает расстояние с последующим ударом сверху-вниз.
8. Телепортация - исчезает, а затем появляется у негорящего за спиной. При этом сбивается захват цели. После телепорта обычно выполняет круговую атаку.

Оружие из душ в Dark Souls является уникальны оружием, имеющим довольно серьезные характеристики и эффекты. Создается оно из душ боссов, а также сильного обычного оружия и далее мы кратко расскажем о характеристиках предметов и том как их создавать.

Для ковки вам нужно будет добраться до Анор Лондо и найти Кузнеца Великана. Необходимо основание, душа и 5 тысяч душ как оплата за работу.

Важно! Стоит отметить, что откат изменений не вернет душу. Также помните что качество зависит от основы.

Яросный меч Квилег:

  • Душа Квилег;
  • Кривой меч с показателем +10.

Особенности — урон огнем и повышение урона от количества человечности.

Клинок Хаоса:

  • Душа Квилег;
  • Катана с показателем +10.

Особенности — огромный физический урон, но за каждый удар отнимает по 20 единиц жизни у игрока + повышение урона от количества человечности.

Небесный меч Арториаса:

  • Душа Сифа;
  • Сломаный прямой меч;
  • Рукоять прямого меча.

Особенности — получает повышение урона от интеллекта и веры, наносит дополнительный урон , темным духам и Кирку.

Проклятый меч Арториаса:

  • Прямой меч или большой меч или кинжал с показателем в +10, кроме описаных в предыдущем варианте;
  • Душа Сифа.

Особенности — дает возможность без проклятий атаковать призраков в руинах Нового Лондо.

Большой щит Арториаса:

  • Душа Сифа;
  • Щит с показателем в +10.

Особенности — имеет большую стабильность и возможность отражать дополнительные эффекты атак.

  • Душа Лунной Бабочки.

Особенности — длинное оружие с исключительно магическими атаками.

Щит с кристальным кольцом:

  • Щит с показателем +10;
  • Душа Лунной Бабочки.

Особенности — высокое сопротивление магии, при сильном ударе выпускает урон магией вперед и теряет 4 единицы прочности.

Кулак из драконьей кости:

  • Цестус или Коготь с показателем +10;
  • Душа Железного Голема.

Особенности — уникальная силовая атака «Аперкот» и небольшая дополнительная защита от магии.

Оружие из душ в Dark Souls

Топор Голема:

  • Топоп с показателем +10;
  • Душа Железного Голема.

Особенности — уникальная атака магией вперед, которая отнимает 30 единиц прочности.

Копье Драконоборца:

  • Копье или меч для выпадов с показателем +10;
  • Душа Орнштейна.

Особенности — выпад с использованием молний, урон которых зависит от интеллекта.

Молот Смоуга:

  • Большой или обычным молот с показателем +10;
  • Душа Смоуга.

Особенности — восстанавливает здоровье по 10 единиц за каждый успешный удар.

Лук Темной Луны:

  • Душа Гвиндолина;
  • Лук с показателем +10.

Особенности — большая дальность стрельбы.

Железный посох Темной Луны:

  • Душа Гвиндолина;
  • Посох.

Особенности — урон рассчитывается из веры а не из интеллекта.

Коса отнятия жизни:

  • Кнут или алебарда с показателем +10;
  • Душа Присциллы;

Особенности — наносит огромный урон кровотечением, но при этом действует и на самого владельца во время удара.

Большой меч Бездны:

  • Душа Арториаса;
  • Прямой или большой меч либо кинжал с показателем +10;

Особенности — урон зависит от человечности.

Посох Мануса:

  • Посох;
  • Душа Мануса.

Особенности — повышение урона темных заклинаний через силу персонажа, удваивает стоимость каждого заклинания.

Большой меч Великого Повелителя:

  • Большой или прямой меч либо кинжал с показателем +10;
  • Душа ;

Особенности — уникальный меч главного босса, который можно создать только в новой игре+.