Dragon Age Квесты в башне круга. Dragon Age: Origins - секреты и хитрости прохождения игры Драгон эйдж прохождение демона праздности

В начале вы окажетесь в подобии крепости серых стражей. Там встретите Дункана, который попытается вас убедить в том, что порождения тьмы побеждены. Естественно это не дункан, а демон в его обличье. Раскусив мерзавца, убиваем его. Идем в портал. Теперь вы в первый раз увидите схему тени. Она отдаленно напоминает амулет из нескольких секций. Планки, ведущие от одной части амулета к другому, открываются по мере прохождения одной из них. Убив демона в обличье Дункана, нам откроется вторая область тени. Там мы встретим Ниалла. Он расскажет нам, что понятия не имеет, как выбраться из этой ловушки, но даст подсказку. В данной области тени пойдите в ближайший портал и убейте демона. В награду вы получить способность превращаться в мышь. Это очень полезный навык, с помощью него вы сможете проникать в комнаты, иной путь в которые будут преграждать непреодолимые препятствия. Возвращайтесь к Ниаллу, поговорите с ним и идите обратно в портал между локациями тени. Теперь вам открылись 4 новые локации по кругу амулета:
-кошмар храмовника
-горящая башня
-вторжение порождений тьмы
-разорванный круг
Для начала идем в Горящую башню . Там вам будут противостоять огненные мертвецы. Обходите проходы, перегороженные языками пламени, т.к. попасть в них - это верная смерть. В конце локации сразитесь с огненным демоном. Победив его, вы получите способность превращаться в огненного человека. Теперь вы можете на раз-два проходить через огненные стены. Дальше в этой локации вы пока не пройдете, т.к. путь преграждает массивная дверь. По сему возвращаемся назад к порталу и идем в локацию Вторжение порождений тьмы . она представляет собой огромный лабиринт с кучей мышиных нор и узких коридоров, перегороженных огненными стенами. С помощью изученных способностей мы легко обходим все эти препятствия и находим рыцаря, сражающегося с порождениями тьмы. Помогаем ему отбиться от тварей. В награду он научит нас обращаться в духа. В этом обличье вы сможете видеть невидимые двери и проникать через них в потайные комнаты. В конце этой локации вам вновь преградит путь массивная дверь. Опять идем в портал и на этот раз возвращаемся в локацию Ниалла. Там идите в местный портал, затем превращайтесь в духа и ныряйте в призрачную дверь. Вы окажетесь в местности, где нужно сразиться с демонессой Йовенной и двумя ее прихвостнями. Победив ее вновь идите в межлокационный портал. На значке локации ниалла теперь будет отображаться символ. Вам нужно зажечь аналогичные на других частях амулета, чтобы получить доступ к сердцевине. Теперь отправляемся в локацию разорванный круг . Используя наши способности, мы легко добираемся до второго этажа, где сражаемся с двумя каменными големами. После победы нам станет доступна последняя форма для превращения - каменный голем. В этом облике мы можем выносить массивные двери. Чем и займемся прямо здесь. За дверь нас будет поджидать еще один старший демон Славерен. Он весьма слаб, если драться с ним в облике голема. Победив его, вновь отправляемся во вторжение порождений тьмы . Опять ломаем дверь и разделываемся с демоном Уткиелем. Теперь идем в горящую башню . действия те же: высаживаем дверь и отрываем голову старшему демону. На это раз это будет Рагос, с ним легко справиться в облике горящего человека. Последний старший демон (Веревиль) будет вас ждать в кошмарном сне храмовника . Когда убьете его, путь к демону праздности (локация в центре) будет открыт. Но для начала спасите своих спутников. Каждый из них находится в смежных локациях на окончаниях амулета. В каждой из них вам предстоит сначала убедить спутника, что демон его обманывает, за что ему следует отбить голову. Когда закончите спасательную операцию, иди в центральную локацию. Бой с демоном праздности - очень тяжкое испытание. Этот гад будет принимать различные обличия, существенно поединок облегчат ваши умения трансформации. В итоге после четвертого перевоплощения высший демон будет повержен. Говорим с Ниалом (еще в тени), забираем с его трупа Литанию Андраллы (уже в башне) и идем в зал для истязаний на поединок с Ультредом.

Перед лестницей наверх вы встретите храмовника Каллена, который предложит вам перебить всех магов. Выбор за вами. Я лично сохранил магам жизнь, чтобы они потом помогли спасти Коннора в Редклифе.
Наверху вас будет поджидать виновник всех бед - малификар Ультред. Он не только может превращаться в огромного демона, но и способен обращать обычных чародеев в магов крови. Чтобы этого избежать используйте на пленных Литанию Андраллы. В итоге предатель будет повержен, маги спасены. Вы спуститесь на первый этаж вместе с Ирвингом, который пообещает помочь вам в битве с порождениями тьмы. Так же он согласится спасти Коннора в Редклифе. Чародейка Винн останется с вами до самого конца ваших приключений.

На входе в вазе заберите три Сверкающих Шара Света - это зелья лечения. В глубь ведет только одна тропинка, на которой первыми вилл-о-виспа, стреляющие молниями. Первым существом, которого вы встретите в Тени будет Мышь - маг-ученика, проваливший испытание. Рассказав о своей печальной участи, Мышь, посоветовав обратиться за помощью к другим духам, пойдет вместе с вами.

Справа вы увидите окруженную огнями поляну - здесь со временем должен появиться демон, которого вам нужно победить, чтобы выбраться из Тени.

Слева на пригорку стоит Дух Отваги. Он может дать вам посох мага, но для этого нужно либо сразиться с ним, либо убедить, если у вашего героя достаточно силы воли

Севернее стоит ваза с еще тремя Шарами Света. Прикоснувшись к «Искривленной Арке» рядом с вазой, то получите запись в Кодексе - Черный Город, прикоснувшись к «Странной Статуе» - «За пределами Тени: Духи и Демоны».

Следующими вашими противниками будут три призрачных волка. В конце тропинки лежит странный медведь - Демона Праздности. Его можно попросить научить вечно прячущегося Мыша превращаться в медведя. Для этого вам предстоит отгадать три загадки (ответы: карта, язык, сон). Теперь за вами будет следовать не мышь, в симпатичный мишка.

Возвращайтесь к огненной поляне на встречу с демоном. По дороге на вас нападут волки, но медведь вам поможет справиться с ними.

На огненной поляне появится Демон Ярости в сопровождении вилл-о-виспов. После победы над демоном Мышь попросит вас помочь ему вернуться в мир живых, но это уловка. Настоящий демон не тот, кого вы победили в схватке, но на этом испытание завершено, и ваш герой перенесется в мир живых.

(750 единиц опыта за посох, 750 − за обучение Мыша, 500 − за завершение квеста).

Круг магов

Пройдет испытание, ваш герой очнется в собственной кровати, возле которой будет стоять его давний приятель, тоже ученик, Йован, который попросит рассказать об Испытании.. В свою очередь, он поделится опасениями, что его не приглашают пройти испытания и скорее всего собираются насильно подвергнуть процедуре Усмирения. Кроме этого Йован сообщит, что вас хочет видеть Первый Чародей Ирвинг.

По дороге и Ирвингу вы можете побродить по второму этажу, на котором обитают маги, побеседовать с ними, позаглядывать в шкафы и сундуки.

Ирвинг находится в своем кабинене (это место указано на карте). Поздравив с успешным прохождением испытания, он представит вашего героя Серому Стражу Дункану и попросят проводить его в комнату для гостей. По дороге вы можете поговорить с Дунканом, расспросить его о Серых Стражах, о войне и Порождениях Тьмы.

Заходите в кладовую, по дороге вы можете обследовать сундуки, в которые есть много полезных предметов, среди которых амулет Оберег духа и ботинки Тенеходы. После первого зала дорога раздваивается, можете идти в любую сторону, так как дрога идти по кругу. Периодически на вас будут нападать пауки, которых вам предстоит уничтожить. Обследуйте также паучьи коконы, в них также лежат вещи. Зачистив кладовые помещения, возвращайтесь к Леоре, в знак благодарности у Леоры впоследствии можно подписать заявку на Огненный Жезл или получить несколько элексиров.

Примечание: Квест доступен до тех пор, пока Йован и Лили не присоединятся к отряду.

Кровь и магия

После того, как вы проводите Дукана в гостевую комнату, вас встретит Йован, который скажет, что у него неприятности. Во-первых, он завел роман с послушницей Лили, что запрещено, во-вторых, из него хотят сделать усмиренного, лишенного всех чувств и эмоций. Йован хочет сбежать с Лили, но в Башне Магов хранится пузырек с кровью каждого ученика, и это не позволяет никому из них безнаказанно покинуть башню. Лили скажет, что филактерия Йована хранится в подвале за магически закрытой дверью, открыть которую можно с помощью Огненного Жезла. Им нужна помощь, поскольку жезл может получить только маг Круга. Огненный Жезл можно получить у усмиренного Овэйна.

Примечание : Если вы не захотите помогать влюбленной парочку, вы можете поговорить с Ирвингом. который подтвердит намерение сделать Йована усмиренным. Ирвинг посоветует подыгрывать беглецам, чтобы поймать их с поличным.

Овэйн даст вам заявку на получение Огненного Жезла, которую нужно подписать у любого Старшего Мага. Это можно сделать у Свини в библиотеке, если у вашего героя достаточно развито убеждение, или у Лиоры, если вы помогли ей очистить склад пауков.

Когда у вас будет жезл, Йовану и Лили присоединятся к группе. Вход в подвал находится на этаже учеников. Чтобы открыть его, нужны совместные усилия мага и храмовника, коим является Лили. Войдя в подвал, вы окажитесь перед дверью в комнату с филактериями учеников. К сожалению, Жезлом Огня не поможет -на двери наложены чары храмовников, нейтрализующие любую магию. Идите к восточной двери, которую поможет открыть жезл. По дороге на вас будут нападать стражи, с которыми придется вступать в бой.

В одной из комнат вы найдете тевинтерский артефакт - каменную собаку. С его помощью можно усилить магию Жезла и разрушить каменную сиену за книжным шкафом. В хранилище Йован найдет пузырек со своей кровью и уничтожит его. Теперь можно возвращаться.

Выйдя из подвала, вы окажетесь вы столкнетесь с Ирвингом, Грегором и несколькими храмовниками. В этот момент Йован применит строго запрещенную магию крови. Лили, узнав, что ее возлюбленный маг крови, скажет, что больше ничего не хочет иметь с ним общего. Йован сбежит, Лили грозит заточение, а вашего героя спасет неожиданно появившийся Дункан, предложив присоединиться к Серым Стражам. Выбора у вас нет.

(50 опыта за огненный жезл и 275 за завершение квеста).

Башня

Приступив к выполнению этого задания, вы попадаете к озеру Каленхад, на пристань. Чтобы попасть в Башню Круга магов, нужно поговорить с Кэрролом (подробнее см. раздел Примечания. Башня, заметка «Такой разный Кэррол»), храмовником. «Почему это храмовника назначили перевозчиком?» – спросите вы и попадете в яблочко. В башне начали происходить ужасные события, о которых вы подробно можете расспросить рыцаря-командора Грегора. (Если выиграете магом, то он вас узнает и поначалу отнесется не особо приветливо)

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Разговор с Грегором может повлиять на исход этого квеста.

– если при разговоре выбрать реплику о договоренности помочь Стражам, то Грегор пообещает прийти, как только разрешатся проблемы Круга. В этом случае возможен вариант, когда к вашей армии присоединятся храмовники и Винн добавится к вашему отряду (хотя позже можно поменять решение и выбрать помощь магов)

– если при разговоре эту реплику не выбрать, то единственным путем привлечения храмовников в свою армию будет решение убить всех магов перед финальной битвой (но в этом случае Винн на вас нападёт и вам придется её убить)

Каким бы ни был ваш выбор, загляните к интенданту башни, ибо после того, как вы перешагнете порог в комнаты учеников, выход будет доступен только после завершения квеста «Разорванный Круг». У него есть ценнейший предмет в Тедасе – рюкзак, а также книга с заклинанием для мага, припарки и прочие полезные в хозяйстве вещи, подарок для одного из ваших спутников

Проходите, не переживайте: дверь за вами любезно запрут. Чувствуйте себя, как дома (разумеется, если у вас по дому разгуливают одержимые). Устраивайтесь поудобнее: вам предстоит решить нимало проблем как всегда беспомощных нуждающихся.

Если вы согласитесь помочь Винн, то она пойдет с вами обязательно. Морриган это не одобрит (-3).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Поднимайтесь на второй этаж – в комнаты старших магов.

Комнаты старших магов
Здесь вы встретите усмиренного Овэйна, при разговоре с которым Шейла (при наличии её в группе) будет возмущаться, мол, люди говорят, это големы-то не очень живые.

Рядом с Овэйном на трупе можно найти подарок – «Промокший портрет»

Пройдите далее, встретите группу из малефикаров. После боя одна из них будет молить о пощаде. Пощадить её или нет, дело ваше, а точнее вашей совести, ваш выбор. На спутников это никак не повлияет.

Если вы играете магом, то наверняка узнаете комнату, в которую провожали Дункана в предыстории. За стенкой в сундуке лежит письмо, необходимое по квесту «Тайная переписка» .

Обратите внимание на шкаф в следующей комнате.

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

В нем прячется от одержимых маг по имени Годвин. Он вам понадобится по квесту «Драгоценные металлы» (контрабанда лириума Рогека) (подробнее одополнительных квестах см. соответствующий раздел) , впрочем можете пройти мимо, когда получите квест найдете его на этом же месте.

Если вы играете магом, то вспомните комнату, где Йован познакомил вас со своей возлюбленной. Здесь можно найти одну из шести стеклянных филактерий. С появившегося ревенанта можно добыть большие бальзамы.

Обыщите кабинет Ирвинга. Это даст вам записи в кодексе и предмет квеста «Друзья Рыжей Дженни» .

Прохождение данного этажа не составляет труда. Избавляйтесь от одержимых по мере поступления. Все интересности отмечены на скриншоте:

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Перемещаемся на третий этаж – Большой зал.

Большой зал
В комнате, помеченной белым крестиком на карте, как «Комната отдыха», наблюдается повышенная живучесть мертвецов. При приближении к следующей двери появится Колдовской Ужас. Однако мертвецы будут оживать 2 раза. При повторном оживлении Колдовской Ужас появится в любом случае, так что, будьте готовы.

В этой же комнате вы найдете запись о «Страже Предела» и статуи, необходимые для его активации (подробности см. в соответствующем разделе) . У вас появится запись в кодексе после того, как вы найдете последнюю записку Ганта.

В предпоследней комнате находится демон Желания и очарованные им 5 храмовников. С тела одного из них можно снять маленький золотой слиток – подарок сами знаете для кого.

В центральной комнате вас будетподжидать босс-одержимый. Этот парень обращает в одержимых же несчастных усмиренных, стоящих вокруг статуи. С одержимого можно снять подарок для одного из ваших спутников.

(Алистер)

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Эта статуя – последняя для продвижения по квесту «Страж Предела». Активируйте её сразу , чтобы не бегать снова через всю башню ради этого квеста. У вас появится новая запись в кодексе.

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).
Комнаты храмовников
Перед тем, как сломя голову бежать в центр, прямо в лапы демона Праздности, осмотритесь.

В одной из комнат состоится неприятный разговор (разработчики обещали же нам выбор – вот, пожалуйста). Демон желания пленил храмовника. Убить или отпустить решать опять же только вам и вашей совести. Будьте готовы к тому, что в случае боя на помощь демонесса вызовет 4 мертвеца.

Если в группе есть Лелиана, то она одобрит (+1) ваше решение отпустить демона вместе с храмовником.

Если в группе есть Шейла, то вы услышите её мнение касательно этой ситуации.

В этой же комнате в туалетном столике вы найдете подарок

Можете не беречь эту бутыль для нашего рыжего алконавта. Винтажное вино Винн оценит (+5) больше Огрена (+1).

Теперь можно отправляться потолковать с демоном Праздности.

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

К сожалению, разговор не заладится и вы попадете в Тень.

(Подробнее см. раздел Тень и Примечания.Тень.)

Башня

(после возвращения)

Комнаты храмовников
После того, как вернетесь в комнаты храмовников, возьмите Литанию Адраллы с тела Ниалла. Следуйте далее по локации, попутно избавляя Башню от излишков полезных вещей.

Внимание! В одной из комнат (вторая после центральной) на вас нападут детеныши дракона (Кровь Андрасте! Каким ветром их сюда занесло?!)

В комнате перед переходом на последний этаж – зал Истязаний – в магической клетке сидит храмовник Каллен (если играете магом, наверняка помните его по предыстории; не переживайте, он тоже вас узнает).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Вот тут-то осторожнее. Вам предстоит принять решение касательно судьбы Круга.

– если при разговоре с Калленом вы решите убить магов, Винн на вас нападет, а Алистер это не одобрит (-5)

– если вы решите принять сторону магов (хотя бы просто не убивать невинных), Винн это одобрит

– возможен вариант, когда в армию вы возьмете храмовников, но и сохраните Винн вотряде (Помните, в начале мы договаривались с Грегором о помощи в борьбе с Мором?)Для этого вам нужно выбрать вариант, когда вы не можете принять решение, не увидев все самим. Тогда в финальном разговоре с Грегором и Ирвингом скажите, что нельзя оставлять ни одного одержимого.

Если в группе есть Шейла, то при активных попытках отстоять право магов на жизнь, она предложит убить всех магов. Её можно убедить, в случае удачи вы получите +2 к влиянию на Шейлу, если не повезет, то получите -5.

Что бы вы ни решили, отправляйтесь на этаж выше.

Общая информация по комнатам храмовников:

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).
Комната Истязаний
Во вступительном ролике вас познакомят с процессом превращения мага в одержимого и с главным злодеем, затеявшим это всё.

Знакомьтесь, Ульдред!

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Только Ульдред больше не Ульдред. Он сам попал в лапы демона и стал одержимым.

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

В любом случае вам придется с ним драться. Убить его – полбеды. Применяйте Литанию каждый раз, когда Ульдред начинает рычать «Принимаешь ли ты предложенный мною дар?» и над одним из выживших магов появится «вихрь». Иначе к боссу добавятся ещё и одержимые.

Если вы позволите Ульдреду обратить всех магов в комнате для Истязаний, погибнет даже Ирвинг, то в финальном ролике вас встретит Каллен. Тогда на помощь вам придут храмовники. Винн эту ситуацию не особо одобрит (+2).

Разделавшись с супостатом, хватайте Ирвинга под локоть и спускайтесь к Грегору.

Первый чародей Ирвинг

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень). Это финальный разговор. Здесь решится, кто присоединится к вашей армии: храмовники или маги?

– если вы сразу выбрали вариант помочь магам, при разговоре с Калленом тоже приняли сторону магов и в последнем разговоре поддержите Ирвинга, то к вам присоединятся маги, а Винн это очень одобрит (+7).

– если вы сначала выбрали вариант помочь храмовникам, при разговоре с Калленом тоже приняли сторону храмовников (Винн напала на вас, вам пришлось её убить, Алистер не одобрил -5) и в последнем разговоре поддержали Грегора, то к вам присоединятся храмовники.

– если вы сначала попросили помощи храмовников, при разговоре с Калленом выбрали нейтральный вариант и в последнем разговоре поддержите Грегора (точнее Каллена), то к вам присоединятся храмовники. Маги останутся живы, но будут изолированы, поэтому Винн попросит Грегора пойти с вами, но одобрит ваши действия меньше (+2).

По сюжету этим разговором завершается квест «Разорванный Круг».

Примечания. Башня.
Такой разный Кэррол.

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Что такого интересного в третьесортном NPC? И ничего, и всё! Он такая же часть мира Dragon Age, как Морриган или Алистер. Но почему-то на такие детали мы внимания не обращаем. А они очень даже интересны.

Задавшись вопросом «А что будем, если?..», автор провел некоторые эксперименты: в зависимости от первоначального состава группы, Кэррол ведет себя по-разному.

Если не спешить запугивать парня, а предложить «вместе что-нибудь придумать» , он вызывает некоторых спутников на забавный диалог.

– если в группе есть Лелиана, он намекнет на уединение с ней. Девушка, конечно, откажется и пообещает горе-ловеласу рассказать историю,пока тот будет перевозить вас к башне

– если в группе есть Морриган, он попытается завлечь её, но милашка Морри не промах. Она «обрадуется новой жертве», что испугает Кэррола и он перевезет вас

– если в группе есть и Лелиана, и Морриган, то он будет выбирать Морриган

– если в группе есть Стэн, Кэррол пожалуется, что проголодался, это заставит Стэна отдать свое печенье (кстати, отобранное у ребенка!)

– если в группе есть Лелиана, Морриган и Стэн, то Кэррол всегда будет «голодным» =)

– если в группе нет ни Лелианы, ни Морриган, ни Стэна и даже, если ваш ГГ женского пола, Кэррол будет просить за перевоз деньги.

Как видите, полюбившийся нам мир детален, даже на уровне маловажных по сюжету персонажей.

Тень.

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Внимание! В Тени находится много эссенций, дающих постоянные прибавки к характеристикам вашего героя. Постарайтесь найти их все. Из Тени вы выйдете гораздо сильнее (расположение эссенций см. на скриншотах).

Всего мною было получено:

Сила воли +4

Ловкость +4

Сила +4

Хитрость +5

Выносливость +2

Магия +2

Вейсхаупт.
Встретьтесь с Дунканом. Конечно же он не настоящий, а всеголишь иллюзия. Чтобы выбраться отсюда вам нужно её разоблачить. После битвы появится Теневой пьедестал. Вам пока доступна лишь одна локация – Первозданная Тень. Отправляемся туда.
Первозданная Тень.
Здесь вам встретится Ниалл (Овэйн упоминал его имя). Поговорив с ним, идите к первому Теневому порталу. Он перенесет вас на остров, где обретается первая форма – мышь (подробнее о формах см. раздел Примечания Тень).

Переходите из портала в портал – вы все равно вернетесь к Ниаллу. Он заметит, что с вами что-то не так. Похвастайтесь приобретенной формой и отправляйтесь далеше…

1) «Вторжения порождений тьмы»

2) «Горящая башня»

3) «Разрозненные маги»

В таком порядке обретаются формы, необходимые для прохождения следующей локации.

«Кошмарный сон храмовника» оставьте на потом – для его прохождения вам понадобятся все формы.

Во избежание информационного перегруза, подробно прохождение всей Тени описываться не будет. Но некоторые рекомендации к прохождению описаны в разделе «Примечания. Тень» .

Также сводная информация предоставлена и на скриншотах:

Вейсхаупт

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Первозданная Тень

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Вторжение порождений тьмы

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Горящая башня

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Разрозненные маги

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Кошмарный сон храмовника

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).
Примечания. Тень.

Получив все формы, не забудьте вернуться в Вейсхаупт. Там осталась эссенция силы воли, доступная только в одной из форм (дух).

При получении каждой формы рядом появляется Теневой Пьедестал. Отправляйтесь в следующую локацию, пока на вооружение не возьмете все формы.

Внимание! Отдельного внимания заслуживает битва с самим демоном Праздности. Освободив спутников (следует освободить их до финальной битвы, т.к. в противном случае вам придется драться с Праздностью один на один), переходите в Святилище. Праздность дерется в 5 формах, каждый раз постанавливая здоровье. Приняв последнюю форму, колдует по привычке «Вьюгу», опасайтесь тотальной заморозки отряда!

Формы в Тени.

Мышь.

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Ваше первое воплощение. Труднодоступные места – её конек. В режиме невидимости может подкрадываться к врагам сзади и кусать их за пятки. После употребления не забудьте вымыть руки.

Огненное создание.

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Как и следует из названия, излучает огонь. В больших количествах. Огнеустойчив. Владеет заклинаниями массового поражения («Огненный шар», «Пламенная вспышка»). Пусть его вид вселяет ужас, в душе огненное создание пылкое и жаждущее ответного чувства. Любая холодность по отношению к нему будет воспринята очень болезненно.

Дух

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Дух очень серьезен. Не мудрено: магия требует концентрации. Иссохшее тело в лохмотьях, парящее над полом, сбивает с толку. Но Дух не такой слабый, как кажется. Он не только устойчив к магии, но и при возникающих конфликтах не даст себя в обиду. Заклинания «Дробящей темницы» и «Ледяной хватки» – весомый аргумент в каждом споре. А «Восстановление» позволяет снять напряжение, накопившееся во время утомительных для хрупкого духа путешествий и перепалок.

Голем.

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Голем. И этим всё сказано. Могуч. Вынослив. Гроза всех и вся. Кроме магов. «Могучий удар» лишает противника способности думать путем выбивания из его головы мозга. В прямом смысле. «Сотрясение» никого не оставит равнодушным, собственно, как и ровно стоящим на ногах. А фирменное «Метание» открывает голему интересные возможности (и двери). Инструкция по использованию не прилагается. Использовать на свой страх и риск!

Кошмары спутников
1) Алистер

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

2) Винн

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

3) Шейла

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

4) Лелиана

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

5) Стэн Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Запись в кодекса снова изменится. Если есть желание, можно сразу вернуться в комнаты учеников и завершить этот квест. Рекомендую не тратить время и идти далее. После завершения «Разорванного Круга» вы все равно окажетесь в исходной точке. Там, где разговаривали с Грегором.

После освобождения Круга (или же его уничтожения) идите в ту комнату, где вы встретили Винн. Вам нужна дверь, ведущая вниз.

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Дотроньтесь до неё. Появится босс. Демон гнева Шах Вирд. Атаки холодом приветствуются. После битвы вы сможете забрать

прекрасный двухслотный меч Юсарис–Драконобой (уровень сложности не ниже среднего).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).
Науки призыва.
Вы получаете этот квест сразу же в комнатах учеников. Вторая – последняя запись в кодексе и активация квест происходят перед переходом в комнаты старших магов.

Активируйте элементы в порядке, записанном в кодексе. Названия в кодексе и игре различны. В скобках приведены другие названия.

Если не хотите бегать по секторам, расставьте там ваших спутников. Активация по очереди разными персонажами тоже работает.

Купель призыва

Призыв первого

Призыв первого

Купель призыва

Призыв второго

Статуя мага Горвиша

Призыв второго

Купель призыва

Призыв третьего

«Спириторум Этереалис»

Статуя мага Горвиша

«Амулет новичка»

Призыв третьего

Внимательные заметили призыв четвертого. Но указаний по его активации нет. После завершения всех трех упражнений, нужно активировать эти три последовательности без обращения к источникам (только в конце), т.е.:

Купель призыва

«Книга личностей духов» (справочник духовных деятелей)

«Необычайный зов» Родеркомса (необычная профессия Родеркома)

Статуя мага Горвиша

«Великий бестиарий» Эльворнса («Большой бестиарий»)

Знак сводной таблицы первого участка (резьба на столе, место для резьбы столов)

«Спириторум Этереалис»

Статуя мага Горвиша

«Амулет новичка»

Призыв четвертого

На появившемся эрле Фиршедоу используйте навык «Воровство», это даст новую запись в кодекс.

Драгоценные металлы.
Квест обретается у Рогека в Пыльном городе, в Орзаммаре. В башне вам нужно доставить его Годвину в комнаты старших магов. Местоположение мага обозначено на соответствующем скриншоте.
Места силы.
Если перед посещением башни поговорить с представителем Сообщества магов возле «Избалованной принцессы», вы можете получить квест «Места силы». Одно из них находится в комнатах учеников, там, где появляется Призыв четвертого, перед переходом в комнаты старших магов.

Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).


Прохождение DAO. Квест "Разорванный Круг" (башня магов+Тень).
Тайная переписка.
(квест обретается в Денериме, трактир «Покусанный дворянин»)

Собирайте письма, даже если пока квест не получили. Поговорив в Денериме с трактирщиком «Покусанного дворянина», вы получите запись в кодексе. Любовное письмо находится в комнатах старших магов.

Друзья Рыжей Дженни.
Квест обретается после встречи с Зевраном на одном из разбойников.

Когда Зевран нападет на вас, осмотрите трупы. На одном из них будет записка о Рыжей Дженни. В башне Круга, в кабинете Ирвинга (комнаты старших магов) возьмите со стола расписную шкатулку (забирайте её, даже, если ещё не встретили Зеврана, записку найдете при встрече). Отнесите её в Денерим, в дом возле «Диковинок Тедаса».

Итого...

Вот и подошел к концу обзор прохождения квеста "Разорванный Круг"

Делая свой выбор, собирая армию, не забывайте поглядывать по сторонам и наслаждаться интересным миром, созданным BioWare.

Надеюсь, при прочтении новички получат ценные сведения, а опытные игроки вспомнят много приятных моментов.

Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

Последовательность событий:

Остагар (Ostagar) и Дикие земли Коркари (Korcari Wilds)

После прибытия в Остагар и встречи с королем Кайланом, Дункан говорит о необходимости пройти через ритуал Посвящения в Серые Стражи. Но сначала вам следует разыскать в северо-восточной части лагеря Алистера (Alistair), еще одного Серого Стража, и вернуться вместе с ним к костру Дункана. Во время осмотра Остагара и поисков Алистера дополнительно можно:

  • взять два побочных квеста - Голодный дезертир и Волкодав мабари ,
  • поговорить с усмиренным магом, кодекс: Усмиренные (The Tranquil),
  • получить аудиенцию у тэйрна Логэйна Мак-Тира (Teyrn Loghain Mac Tir), кодекс: Король Мэрик Тейрин (King Maric Theirin),
  • побеседовать с предводителем воинов Пепла возле псарни, кодекс: Легенда о Лутии, Гномьем Сыне (The Legend of Luthias Dwarfson),
  • проследить за эльфом-гонцом Пиком (Pick), принесшим распоряжения воинам Пепла, отловить его у палатки Логэйна, солгать, что у вас есть поручение и, если вашего влияния хватит, убедить его отдать вам меч сэра Гарлена (Ser Garlen"s Sword),
  • поболтать с Винн (Wynne),
  • поторговаться с квартирмейстером (первый рюкзак),
  • встретиться с двумя другими посвященными - Даветом (Daveth) и сэром Джори (Jory).

Для проведения ритуала Посвящения нужны три склянки с кровью порождений тьмы, поэтому вы в компании Алистера, Давета и Джори отправляетесь за ними в Дикие земли Коркари. Заодно там можно взять несколько побочных квестов . Склянки с кровью найдутся на телах поверженных генлоков и харлоков. Как только достанете склянки и разберетесь с тайником Серых Стражей (см. ниже), можете возвращаться в Остагар. Посвящение будет проходить в разрушенном храме, на месте вашей первой встречи с Алистером. Требуется испить крови порождений тьмы, в результате единственным выжившим из троих посвященных останется ваш герой, вещи Давета и Джори добавятся в ваш инвентарь.

Примечание: После возвращения в Остагар вы можете купить второй рюкзак у квартирмейстера и открыть сундук магов (если у вас есть ключ дезертира), т.к. усмиренный маг отходит от сундука.

Помимо склянок с кровью порождений тьмы, Дункан просит разыскать в Диких землях Коркари старинные договоры, касающиеся обязательств оказания поддержки Серым Стражам, дабы иметь возможность освежить кое-кому память. По словам Дункана, бумаги лежат в магически опечатанном сундуке на месте разрушенной заставы Серых Стражей. Развалины эти находятся за мостом с ловушками и засадой порождений тьмы. Однако сундук к моменту вашего прихода уже пуст. Исчезновение договоров объясняет внезапно появляющаяся Морриган (Morrigan), она приглашает вас прогуляться к хижине ее матери, Флемет (Flemeth), которая взяла эти бумаги на сохранение, так как защитная печать на сундуке давно истлела. После получения договоров из рук Флемет можно возвращаться в Остагар.

Дункан приглашает вас посетить совещание короля Кайлана по тактике предстоящей битвы. План достаточно прост - король с Серыми Стражами выманивают порождения тьмы в атаку, а тэйрн Логэйн в решающий момент наносит удар с фланга. На совете определяется ваша роль - вы с Алистером в этот решающий момент должны зажечь огонь на башне Ишала, что, собственно, станет сигналом для Логэйна.

Примечание: Обратите внимание на выступление мага Ульдреда, кроме того, это последний момент, когда вы можете выполнить побочные квесты в Остагаре.

Квест начинается с пробежки к башне по обстреливаемому мосту - будьте осторожны, пылающие обломки могут сбить вас с ног. Возле ворот вас встретит охранник, который сообщит, что башню захватили порождениями тьмы, попавшие внутрь по недавно обнаруженным там глубинным туннелям (про них можно услышать от этого же охранника еще до Посвящения), и вокруг башни кишат они же. В зависимости от того, кем является ваш персонаж, добавятся те или иные временные сопартийцы:

  • если маг, то присоединятся охранник башни и солдат,
  • если благородный человек (т.е., есть пес-компаньон), то присоединится один маг круга,
  • в остальных случаях охранник башни и маг круга.

Башня Ишала - первый этаж. У входа грязевая ловушка (растяжка), кроме того, генлок-эмиссар устроит пожар, поэтому не стоит лезть в лобовую атаку, будет проще расстрелять хотя бы часть врагов издалека стрелами и магией. Далее следуют два помещения, набитые порождениями тьмы, независимо от выбранной вами двери генлоки и харлоки из другого помещения прибегут на звуки боя.

Башня Ишала - второй этаж. Опять же, засады генлоков и харлоков. Опять же, не стоит лезть в лоб - самую большую засаду можно обойти через левое помещение и облегчить себе задачу с помощью баллист.

Башня Ишала - третий этаж. Здесь есть возможные союзники - три боевых пса-мабари, запертые в клетках. Вы можете освободить их и пройти этот уровень совместно с ними.

Башня Ишала - верхний этаж. Тут только один враг, но это огр и убить его непросто. Наиболее эффективная стратегия сражения с ограми основана на использовании дистанционных заклинаний, хотя бы таких, как паралич и слабость из школы энтропии (ими владеет временно присоединенный маг). Поэтому стоит принять под непосредственное управление мага, а остальным предоставить роль танков. На теле огра найдется тисовый щит Покровительство Гаварда (Havard"s Aegis).

Победив огра, вы наконец зажигаете сигнальный огонь, однако тэйрн Логэйн неожиданно приказывает госпоже Коутрен (Ser Cauthrien) трубить отход. Король Кайлан, Дункан и вся армия погибают под натиском превосходящих сил противника. В башню Ишала врываются новые толпы порождений тьмы, вашего героя и Алистера непременно ждет то же самое, но в события вмешивается Флемет, обернувшись гигантской птицей, она уносит обоих из башни...

Лотеринг (Lothering)

После чудесного спасения из башни Ишала, ваш герой с Алистером возле хижины Флемет решают собирать армию для борьбы с Мором - из гномов, эльфов, магов, людей эрла Эамона и прочих. Флемет приказывает Морриган присоединиться к Серым Стражам, та нехотя соглашается и предлагает для начала заглянуть в небольшое поселение севернее, Лотеринг, чтобы узнать новости и пополнить припасы. За Лотерингом лежит Имперский тракт – дорога, которая проходит через весь Ферелден, она может привести куда пожелаете: в Редклиф, лес Бресилиан, башню Круга Магов или город гномов Орзаммар.

Становится доступной карта мира, но в первый раз путешествовать можно только в Лотеринг или лагерь. Выбор Лотеринга вызывает показ ролика о собрании в Денериме, где банн Теган Геррин (Teagan Guerrin), младший брат эрла Эамона, прилюдно упрекает Логэйна, объявившего себя регентом при королеве Аноре (своей дочери), в необоснованном отступлении с поля боя.

Если ваш герой не является человеком благородного происхождения (т.е., своего пса еще нет) и квест Волкодав мабари завершен, то на пути к Лотерингу произойдет встреча с псом, сражающимся с порождениями тьмы, после боя пес присоединится к вашей партии.

По прибытии в Лотеринг вы наткнетесь на бандитов , из разговора с предводителем коих можно узнать, что Логэйн обвинил Серых Стражей в предательстве. Это подтвердят жители Лотеринга, а несколько беженцев, желающих получить денег за головы Серых Стражей, даже устроят засаду за северными воротами.

Поскольку местный банн увел всех своих солдат и оставил Лотеринг без защиты, все в поселении обреченно ждут нападения порождений тьмы (следует выполнить побольше побочных квестов во время пребывания здесь). Севернее Лотеринга есть выход на Имперский тракт, там вы встретите двоих гномов-торговцев, Бодана Феддика (Bodahn Feddic) с сыном Сандалом, атакованных порождениями тьмы. Выручите их, и они присоединятся к вам в лагере, также, если спросить Бодана о награде, то он заплатит золотой. Далее ваш путь лежит в лагерь, а оттуда можно приступить к любому из четырех подквестов Мора (учтите, что по завершении любого из них Лотеринг будет разорен).

Примечание: В Лотеринге можно найти двух компаньонов - Лелиану и Стэна.

Разорванный Круг (Broken Circle)

В ходе этого квеста можно присоединить к партии Винн (Wynne), лучшую целительницу в игре, и получить много прибавок к различным атрибутам.

Еще в Лотеринге вы услышите про то, что в Башне что-то не так, а на пристани озера Каленхад обнаружите храмовника Кэррола (Carroll), не желающего пропускать туда кого бы то ни было. Его придется уговорить или запугать, помимо этого можно воспользоваться помощью Морриган, Стэна или Лелианы (выбрав топик "Может мы что-то придумаем?").

В Башне от рыцаря-командора Грегора (Greagoir) вы узнаете, что ситуация вышла из-под контроля храмовников, дверь первого этажа закрыта, а за ней остались вперемешку маги, храмовники и одержимые. Грегор уже отправил гонца в Денерим, дабы получить Право Уничтожения и о помощи в борьбе с Мором речи быть не может. Конечно, вы можете попытаться разобраться с тем, что творится внутри Башни, но дверь за вами будет заперта, а Грегор поверит, что все в порядке только если сам Первый Чародей Ирвинг скажет ему это. То есть, обратного пути не будет до завершения квеста.

Башня Круга - первый этаж. В комнатах учеников вы встретите Винн и нескольких магов, защищающих детей от демона. После расправы над демоном состоится разговор, по результатам которого можно объединиться с Винн или вынудить ее сражаться с вами. Независимо от вашего выбора защитный барьер на пути ко второму этажу будет снят. Также здесь можно начать два побочных квеста - Страж Предела и Науки призыва .

Башня Круга - второй этаж. У входа в комнаты старших магов вы увидите усмиренного кладовщика Овэйна (Owain), который сообщит, что некий маг Ниалл (Niall) забрал у него литанию Адраллы (Litany of Adralla), не позволяющую магам крови контролировать разум. Повсюду будут демоны, ожившие мертвецы и маги крови, из забавного состоится встреча с магом Годвином (Godwin), прячущимся в одном из шкафов, его можно убить или отпустить обратно в шкаф.

По дороге не пропустите подарки для компаньонов - промокший портрет (Water-Stained Portrait), Роза Орлея (The Rose of Orlais), серебряная цепь (Silver Chain), амулет Церкви (Chantry Amulet) и, конечно, черный гримуар (Black Grimoire) в кабинете Ирвинга для Морриган, со вручения которого начнется квест Настоящий гримуар Флемет (Flemeth"s Real Grimoire) , еще там же найдется маленькая расписная шкатулка (Small Painted Box) (квест Друзья Рыжей Дженни (Friends of Red Jenny)). Кроме того, активировав в зале опрокинутую статую, можно вызвать Восставшего из мертвых (Revenant) (квест Черные сосуды (The Black Vials)).

Башня Круга - третий этаж. Этот этаж тоже забит врагами: нежитью, демонами, зачарованными храмовниками, встретится Колдовской Ужас (Arcane Horror). Здесь можно активировать четыре статуи по квесту Страж Предела и найти важные заметки (Пять страниц, четыре мага). Подарки для компаньонов: маленький золотой слиток (Small Gold Bar) и белый рунический камень (White Runestone).

Башня Круга - четвертый этаж. Встречи с демоном, околдовавшим храмовника (причем можно избежать драки, разрешив демону испариться вместе с жертвой) и группой зачарованных храмовников, возглавляемых магом крови (в обоих случаях расправляться изначально следует с магами). Подарок: Блондинка на солнце, винтажное (Sun Blonde Vint-1). Далее вы неизбежно будете остановлены демоном праздности и поневоле попадете в Тень.

Кошмарный сон придется проходить в определенной последовательности (с небольшими вариациями). Повсюду здесь размещены подсвеченные контейнеры (в виде котлов, оружейных стоек и т.д.), которые содержат эссенции, постоянно повышающие атрибуты персонажа, так что не стоит проходить мимо них.

Вейсхаупт (Weisshaupt) - здесь нужно победить лже-Дункана и выбраться из собственного кошмара.

Первозданная Тень (The Raw Fade) - поговорить с точно так же попавшим в лапы демона праздности Ниаллом, узнать от него про систему островов этого участка Тени, управляемых различными демонами. По этим островам можно добраться до центрального с главным демоном, однако вы видите, что перемещаться по ним в обычном вашем облике возможно далеко не везде. Затем шагнуть в теневой портал и получить обличье мыши, вмешавшись в сражение мыши и демона (умения: незаметность). После этого вы сможете проникать в маленькие мышиные норы.

Вторжение порождений тьмы (Darkspawn Invasion) - помочь Духу храмовника (Templar Spirit) в сражении и получить обличье духа (умения: ледяная хватка (Winter"s Grasp), дробящая темница (Crushing Prison), восстановление (Regeneration)). Теперь вам доступны двери для духов, но открыть тяжелые двери и проникнуть за огненные барьеры вы пока еще не в силах.

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

Друзья, доброго времени суток!
Хотелось бы посоветовать вам ознакомиться с творчеством наших форумчан, посвященным серии игр "Готика". При желании прочесть конкурсные работы и оценить их. Данный конкурс у нас проходит ежегодно. Ждем именно вас.

Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Основной сюжет
Разорванный круг
На переправе поговорите с храмовником Кэрролом и уговорите его переправить вас через озеро. Так же можете заглянуть в местную таверну "Избалованная принцесса" и поболтать с ее владельцем. На первом этаже башни у самого входа вас встретит главный храмовник Грегор, который сообщит ужасные вещи. Башню круга заполонили одержимые, храмовники заперли дверь, ведущую внутрь, и уже отправили гонца к великой матери в Денерим с целью запросить право на уничтожение круга. Немедленно вмешиваемся во все происходящее и говорим, что попробуем все уладить. Грегор согласен открыть для нас и наших спутников дверь внутрь башни, но предупреждает, что за нами ее тут же опять забаррикадируют и откроют только в том случае, если об этом попросит первый чародей Ирвинг. Соглашаемся на эти волчьи условия и идем спасать всех магов, которых найдем. Через пару комнат мы наткнемся на горстку магов, защищающих детей от демонов. Командовать группой обороняющихся будет чародейка Винн, с которой мы познакомились в Остагаре. Она расскажет, что всему виной маг Ультред, который с помощью магии крови решил избавиться от гнета храмовников. Так же Винн спросит, с какой целью мы вообще пришли сюда. Тут несколько вариантов ответа:
1. Можно сказать, что мы пришли избавиться от всех одержимых, потому что мы не можем рисковать.
В этом случае Винн нападет на вас.
2. Можно сказать, что мы пришли спасти круг.
Во втором варианте Винн вступит к вам в партию и поможет в прохождении башни Круга. Помощь ее неоценима, т.к. она очень и очень сильный маг-целитель. Пробиваемся через одержимых на второй этаж. Там на вас будут нападать маги крови. На этом же этаже вы встретите мага Годвина (он будет прятаться в шкафу в одной из комнат), а так же усмиренного Овэйна, который расскажет вам о древнем фолианте "Литания Андраллы", прочтение которого, защищает от магии крови. Этот фолиант забрал маг Ниалл, которого нам следует обязательно отыскать. Пробиваемся на четвертый этаж башни, там вас ждет очень и очень сложное испытание. Ваш отряд встретит демон праздности, загипнотизирует и отправит в тень по отдельности.

Заблудившиеся во снах (ловушка демона праздности)
В начале вы окажетесь в подобии крепости серых стражей. Там встретите Дункана, который попытается вас убедить в том, что порождения тьмы побеждены. Естественно это не Дункан, а демон в его обличье. Раскусив мерзавца, убиваем его. Идем в портал. Теперь вы в первый раз увидите схему тени. Она отдаленно напоминает амулет из нескольких секций. Планки, ведущие от одной части амулета к другому, открываются по мере прохождения одной из них. Убив демона в обличье Дункана, нам откроется вторая область тени. Там мы встретим Ниалла. Он расскажет нам, что понятия не имеет, как выбраться из этой ловушки, но даст подсказку. В данной области тени пойдите в ближайший портал и убейте демона. В награду вы получите способность превращаться в мышь. Это очень полезный навык, с помощью него вы сможете проникать в комнаты, иной путь в которые будут преграждать непреодолимые препятствия. Возвращайтесь к Ниаллу, поговорите с ним и идите обратно в портал между локациями тени. Теперь вам открылись 4 новые локации по кругу амулета:
-кошмар храмовника
-горящая башня
-вторжение порождений тьмы
-разорванный круг
Для начала идем в Горящую башню . Там вам будут противостоять огненные мертвецы. Обходите проходы, перегороженные языками пламени, т.к. попасть в них - это верная смерть. В конце локации сразитесь с огненным демоном. Победив его, вы получите способность превращаться в огненного человека. Теперь вы можете на раз-два проходить через огненные стены. Дальше в этой локации вы пока не пройдете, т.к. путь преграждит массивная дверь. По сему возвращаемся назад к порталу и идем в локацию Вторжение порождений тьмы . Она представляет собой огромный лабиринт с кучей мышиных нор и узких коридоров, перегороженных огненными стенами. С помощью изученных способностей мы легко обходим все эти препятствия и находим рыцаря, сражающегося с порождениями тьмы. Помогаем ему отбиться от тварей. В награду он научит нас превращаться в духа. В этом обличье вы сможете видеть невидимые двери и проникать через них в потайные комнаты. В конце этой локации вам вновь преградит путь массивная дверь. Опять идем в портал и на этот раз возвращаемся в локацию Ниалла. Там идите в местный портал, затем превращайтесь в духа и ныряйте в призрачную дверь. Вы окажетесь в местности, где нужно сразиться с демонессой Йовенной и двумя ее прислужниками. Победив ее вновь идите в межлокационный портал. На значке локации Ниалла теперь будет отображаться символ. Вам нужно зажечь аналогичные на других частях амулета, чтобы получить доступ к сердцевине. Теперь отправляемся в локацию разорванный круг . Используя наши способности, мы легко добираемся до второго этажа, где сражаемся с двумя каменными големами. После победы нам станет доступна последняя форма для превращения - каменный голем. В этом облике мы можем выносить массивные двери. Чем и займемся прямо здесь. За дверью нас будет поджидать еще один старший демон Славерен. Он весьма слаб, если драться с ним в облике голема. Победив его, вновь отправляемся во вторжение порождений тьмы . Опять ломаем дверь и разделываемся с демоном Уткиелем. Теперь идем в горящую башню . Действия те же: высаживаем дверь и отрываем голову старшему демону. На этот раз это будет Рагос, с ним легко справиться в облике горящего человека. Последний старший демон (Веревиль) будет вас ждать в кошмарном сне храмовника . Когда убьете его, путь к демону праздности (локация в центре) будет открыт. Но для начала спасите своих спутников. Каждый из них находится в смежных локациях на окончаниях амулета. В каждой из них вам предстоит сначала убедить спутника, что демон его обманывает, за что ему следует отбить голову. Когда закончите спасательную операцию, идите в центральную локацию. Бой с демоном праздности - очень тяжкое испытание. Монстр будет принимать различные обличия, существенно поединок облегчат ваши умения трансформации. В итоге после четвертого перевоплощения высший демон будет повержен. Говорим с Ниаллом (еще в тени), забираем с его трупа Литанию Андраллы (уже в башне) и идем в зал для истязаний на поединок с Ультредом.

Перед лестницей наверх вы встретите храмовника Каллена, который предложит вам перебить всех магов. Выбор за вами. Я лично сохранил магам жизнь, чтобы они потом помогли спасти Коннора в Редклифе.
Наверху вас будет поджидать виновник всех бед - малификар Ультред. Он не только может превращаться в огромного демона, но и способен обращать обычных чародеев в магов крови. Чтобы этого избежать используйте на пленных Литанию Андраллы. В итоге предатель будет повержен, маги спасены. Вы спуститесь на первый этаж вместе с Ирвингом, который пообещает помочь вам в битве с порождениями тьмы. Так же он согласится спасти Коннора в Редклифе. Чародейка Винн останется с вами до самого конца ваших приключений.

  • -великий бестиарий Эльворнса
    -место для резьбы столов
    -скрипториум Этериалис
    -статуя Магуса Горвиша
    -амулет новичка
    -пламя третьего призыва
    Появится демон-зверь, которого следует убить
    Все квест завершен.
    Примечание: Если трогать предметы в неправильном порядке, то проводимый ритуал нужно начинать сначала.

    Страж предела
    Этот квест так же берется из записок, найденных в башне. На третьем этаже найдите большой зал с тремя подсвечивающимися статуями. нажмите на них в следующем порядке:
    -статуя с сосудом
    -статуя с мечом вверх
    -статуя с мечом вниз
    затем идите в зал, где будет проход на 4-й этаж и там нажмите на статую со щитом (она тоже подсвечивается). После этого вернитесь на первый этаж в комнату, где вы встретили Винн и подойдите к двери погреба. на вас нападет демон. Убив его, вы не только выполните квест, но и получите мощный двуручник..

    Пять страниц, четыре мага
    В башне круга в кельях магов на столах вы будете находить странички, написанные неким Бейхой Джоумом. Как только соберете их все, вы поймете, что их автор форменный шарлатан. Встретиться с пройдохой вы сможете в Денериме в одном из спальных районов города в заброшенном доме. Он полезет в драку, так что придется его убить.

    Ходячие мертвецы
    Это негласный квест, выполняемый не только в этой локации. Но поскольку большинство игроков идет сначала именно в башню круга, опишу его здесь.
    В различных локациях мы будем находить стеклянные фелактерии. Если взять с них колбочку, то она раскрошится в наших руках, после чего последует нападение Ходячего мертвеца. Вот места, где находятся все эти колбочки:
    1. В башне круга на втором этаже;
    2. В Орзаммаре в королевском дворце;
    3. На глубинных тропах в локации Перекресток Каридина;
    4 и 5. В Руинах в Лесу Бресилиан;
    6. в Денериме на крыше при переходе из локации в локацию (появляется один раз, вернуться не получиться, так что убивать надо сразу, иначе квест не выполнится).
    С каждого мертвяка забираем неплохое количество золота и вещички на продажу.

    Статус В этой теме нельзя размещать новые ответы.